由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、中国音数协游戏工委等承办的2020年度中国游戏产业年会12月15日至17日在广州举行。
期间,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院共同发布《2020年中国游戏产业报告》,伽马数据作为战略合作伙伴,提供数据服务。报告总结了中国游戏产业2020年发展状况,从经济价值和社会价值等多个维度进行了详细解读。
伽马数据提供的数据显示,今年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%。中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。
2020年,中国移动游戏市场实际销售收入达到2096.76亿元,比去年增加了515.65亿元,同比增长32.61%。相比移动游戏的亮眼表现,中国客户端游戏市场实际销售收入559.2亿元,比去年减少了55.94亿元,同比下降9.09%。网页游戏市场实际销售收入仅为76.08亿元,比去年减少了22.61亿元,同比下降22.9%。
今年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到2401.92亿元,比2019年增加了506.78亿元,同比增长26.74%。在中国移动游戏产品收入前100的产品中,角色扮演类游戏占比为19.48%;多人在线战术竞技类游戏发展迅速,市场扩张速度极快,占比为15.28%;射击类游戏仅次于多人在线战术竞技类游戏,占比为15.04%;三者占总收入的49.8%,占全部收入的近一半。在收入前100的移动游戏产品中,数量占比最多的是自创IP,占比为36%。
今年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达154.50亿美元,比去年增加了38.55亿美元,同比增长33.25%,继续保持稳定增长。而在中国自主研发移动游戏海外地区收入分布中,美国的收入占比为27.55%,日本的收入占比为23.91%,韩国收入占比为8.81%,三个地区合计占比达到60.27%,值得注意的是,美国近两年都是中国游戏企业出海的重要目标市场。
此外,中国电子竞技游戏市场收入则从2019年的947.27亿元增长至2020年的1365.57亿元,增加了418.3亿元,同比增长44.16%。
“15年前,首届产业年会在广东番禺召开,当时我国游戏产业收入不到37亿元。”中宣部出版局副局长冯士新说,网络游戏发展迅速、影响广泛,已经成为重要的文化阵地;过去一年,游戏行业生态持续优化,行业秩序明显改善。“今年以来,我们会同各地管理部门,对擅自更改游戏内容、违规上线运营、套皮扒皮等150多款游戏作出处理,约谈相关单位70多家,暂停20多家企业版号申请,撤销和下架近50款游戏。明年,我们将进一步加强事中事后监管,加大对违规行为的处罚力度,健全信用档案,并将其作为企业上市融资、资质准入、评奖推优、事前审批的重要依据。”
另外,新修订的《未成年人保护法》对游戏防沉迷提出了明确要求,国家层面的实名验证系统已基本建成,在明年6月1日前,所有上线运营的游戏须全部接入。
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