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做好高达模型,奇奇怪怪的技能少不了

教育 高达模型制作技巧

一直在说,如果想要做一个很强的高达模型制作者,奇奇怪怪的知识少不了。iN也会不断的给大家讲很多和制作模型沾点边或者似乎沾点关系的外围知识。这样大家在制作模型的过程中至少在特定的方面会有那么一点点“理论基础”。

言归正传:

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高达类模型本身都是机械模型,再怎么科幻也是通过机械设定来完成的主体架构。在很多的时候我们会做一些改进或者增加一些细节。往往也是在高达模型上增加一定的机械结构来完成的。

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这样一来,高达模型在我们看来本质上也就是人形的机器了。

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如果是机器的话,那么我们就需要跟上时代的步伐,将它们做得更细致一些,同时也要将我们的思路和思维最大化的发挥出来。

而这一切在现在并不是仅仅靠刻刀和平锉就能让你的技术得到最大限度的发挥——我们需要上软件了。现在的计算机发展水平,可以说是无论多么复杂的机械也都可以通过软件设计出来。这件事并不比我们在纸面上绘画更复杂。

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先给大家讲一个基本的入门概念,任何的复杂机械结构都是可以逐级的向下分解的。分解之后就可以形成子部件。

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同时,很多的子部件还可以继续向下分解,最终就是固定的一块快“零件”。

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这些零件如果向上装配就可以形成复杂的机械。而如果我们去看某一个零件,那么这些零件实际上都是很简单的几何轮廓通过拉伸和切除而构成的。

没错,今天就是在讲3D软件怎么使用,用最简单的过程告诉大家如何构建3D的零件。

3D软件有很多种从免费的FreeCAD 到相对高端的SolidWorks基本上涵盖了所有的工程需求。虽然iN自己由于工作的原因用SolidWorks很久,但也不会排斥任何其他的设计软件。在这里就有3D设计软件的一个最基本概念——草图和拉伸。

同时你只要明白了草图、拉伸以及面的基本关系和流程那么设计任何零件和机械结构也就都不在话下了。

今天给大家做一个例子,也希望大家能尝试一下3D设计软件。

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今天作为例子的形体基本上涵盖了草图、拉伸和面的关系,大家可以由此入门,这是一个工程上经常使用的90度带法兰弯头管道。

首先这个零件是一个管子,我们只需要先制作出一根弯管。

弯管的形态就是一条两条呈90度的直线和一根90度弧的1/4圆构成的。

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在3D软件里新建零件(这里是SolidWorks)。

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绘制SolidWorks的零件可以参考已经有的图纸进行绘制,当然也可以直接在SolidWorks中信手来画,这些都是比较自由的。

这个例子中首先绘制的是管路中间的尺寸线段,也就是刚刚说的“两条呈90度的直线和一根90度弧的1/4圆”。

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直接在任意的平面草图中进行绘制。

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绘制完成基本图形后通过尺寸工具给图形标记尺寸。

这里要说的一点就是在3D图形的绘制过程中,“尺寸”是一个很重要的内容,任何线段都应该有自己的尺寸定义。在做高达模型的任何内容的时候,“尺寸”是一个很重要的参数,它决定了最终所设计3D模型的最终形态和大小。

标记好尺寸之后,我们再在线段垂直的面上画一个草图。这里就有面的概念了,一般的情况下任何三维物体都有前后、左右、上下的面,也就是我们常说的XYZ三面了。

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选择和线段垂直的另外一个面。

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在这个面上画一个圆形。这个圆形很好理解就是管子的横截面。

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同样的,标注一下尺寸,这个尺寸就是要生成的管子的直径。

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后面就是三维化了,很简单拉伸放样,让这个圆形沿着之前画好的路径移动,就会形成弯管的形态。这时管子还是一个弯曲的实心。

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没关系,在拉伸放样的时候可以选择空心特征(薄壁特征)。拉伸出来的时候也就是空心管了。

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至此,经过3个步骤的操作,你就已经生成了第一个三维物体。平心而论这件事真心不难。

这里咱们要引入一个“面”的概念了。任何复杂的零件都是在不同的表面上进行的草图绘制,然后再继续拉伸和切除的结果。

在生成了一个弯曲的管子的时候你就已经在XYZ三个面之外又得到了管子的端面和内外两个管壁的曲面。这时你有X、Y、Z、以及两个端面和两个曲面。

绘制三维物体就是从这些面上可以继续往下做了。

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选择管子的端面,在这个面上画下一部分的草图。

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画一个矩形并进行尺寸标注。

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选择矩形上的闭合面进行拉伸,这时一个新的形状就从管子的端面上生成出来了。

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到现在你就已经具备了生成复杂形状的最基本技能。

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如果需要圆角,在大多数3D软件里面都有倒角工具,可以方便的生成圆角或者C面。

咱们继续说形态,在增加了方形法兰后,你可以控制的面也就更多了,这时方法兰又给你提供了很多可以操作的面。

选择其中的一个。

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这时画一个圆形。

这个圆形是法兰上面的螺丝孔的位置,和之前的拉伸操作不同,这次用拉伸相反的操纵做一个切除。切除一定深度的零件。也是一个按钮就能完成的操作。

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这时一个切除的坑就可以完成出来了。

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继续选择这个坑的面,再做一个更深的切除直接将零件切透。就能完成在零件上的打孔操作。

简单的总结一下,在3D设计的时候,我们就知识需要 画草图--拉伸或切除--选择面--画草图--拉伸或者切除--选择面--画草图……这样的一个循环过程,就可以生成任意的机械形体。

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不同的设计软件会有自己一些捷径操作,但大多数的基本设计方式都是相同的。这些就需要深入的了解一下不同软件的特性。

但基本上的操作我们用来设计一个零件或者形态市面上的大多数软件也就可以弯曲适用了。

到这里或许有人会问,在计算机里面设计好了又不能输出怎么办?其实输出到现实中的方法很简单。市面上有很多3D打印服务,可以利用3D打印服务进行输出,或者干脆自己购买一台3D打印机。也仅仅需要这么一个真正花钱的步骤,你也就可以将自己的任何奇思妙想从计算机上转移到现实当中。

用熟了你就会发现做个改件什么的并不存在真正的门槛。同时如果设计的零件更多更复杂,你也就可以自己做出真正完全属于自己的机体。当然了,这就涉及到装配体了。这是一个摸摸软件,大约几天之内也基本掌握的简单技能。

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