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点赞这家行业大厂在高校游戏人才培养领域的作为!

教育 GameRes游资网

在今年Weplay文化展上,腾讯游戏学院展台上以“高校游戏开发教育”为主题,将他们在高校游戏教育相关内容和成果进行了集中展示。从现场可以看到腾讯游戏历年来在搭建游戏产学研体系做出的努力,也让我们注意到,国内游戏教育领域的发展正逐渐趋于成熟,国内游戏人才素质和品质也在逐步提升。近日,GameRes游资网采访了腾讯游戏学院“高校与学术发展组”负责人杨夏君(Eason),分享他们在这一领域的经历和收获:

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为培养高校游戏人才尽一份力

首先,让我们先来了解下腾讯游戏学院的出发点。

杨夏君告诉我们,腾讯游戏一直很有意愿、也有责任去做对游戏行业有贡献的事情,尤其是关注游戏教育这个领域。腾讯游戏学院一直致力于探索校企产学研的创新合作模式,本次展会展出的“高校游戏开发教育主题”是腾讯游戏学院针对高校和学生人群的一系列项目和活动的集合。

游戏专业教育是个多学科融合的体系,在欧美和日本,早已具备比较成熟的高校教育产学结合的模式,但在国内的高校游戏教育发展,是相对落后于产业发展的,无法为行业持续提供优质人才。腾讯作为游戏产业的重要企业,有责任为其健康发展,贡献自身的力量。所以,早在腾讯游戏学院成立之初(2016年12月),就开始陆续主动的面向高校提供各种类型的产学合作项目,面向学生举行各类游戏开发大赛与活动。

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目前腾讯游戏学院打造的游戏“产学研”体系,集合了腾讯游戏内部相关的核心底层资源,包括有:

a.知识体系。腾讯内部针对游戏员工发展的知识课程体系和实践方法;

b. 专家导师。腾讯游戏四大工作室群(天美、光子、魔方、北极光)和游戏发行与运营团队的高级别员工资源,形成导师团和专家资源池;

c.其他包括提供经费、平台、实习招聘等软硬件资源

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通过这些资源的组合搭配,从各个维度帮助高校与学生群体,包括有:

1) 学科建设。产教深度融合,与高校共同建设游戏设计与开发相关的专业和课程,让学生在高校就能获得体系化的游戏行业知识和实战设计与开发技巧;

2) 学生赛事。搭建全球游戏开发领域专业的高校赛事平台,为学生提供展示自我与获得就业机会的舞台。最具影响力的有一年一届的“腾讯高校游戏创意制作大赛”和“腾讯游戏高校美术大赛”。

3)校园活动。包括腾讯游戏系列公开课、梦想校园行、腾讯游戏夏令营等活动,帮助希望进入游戏行业的同学近距离接触行业的最新知识。

4)作品孵化(花火计划)。花火计划是腾讯游戏学院专为青年游戏人打造以学习、交流、创作、实践为核心的游戏产品孵化平台,帮助学生开发者实现从作品到产品的突破。

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学生作品

针对高校游戏教育,腾讯游戏学院已经直接与20多所高校产生了不同层面的合作,包括清华、北大、浙大、上海交大、中国美院等高校。成果方面太多了,主要包括:

1)学科建设方面,2019年与清华大学共建了“互动媒体设计与技术”硕士专业,目标培养游戏制作的行业引领者;与清华软件学院、中国美院建设学生实习实践;与电子科大、华南理工等高校共建游戏开发minigame实践课程;与北大、浙江大学、上海交大、华中科大共同建设专业选修课等;

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2)大赛与活动方面,腾讯游戏创意制作大赛已经举办了5届,近两年累计参赛选手6000多名,游戏作品320多份,2019年参与大赛的海外高校超过26所;美术大赛共举办了六届,近两年累计吸引4000多名参赛选手;梦想校园行活动以讲座分享和沙龙等形式进入校园,2019年参与人数8000多。

3)“花火计划”通过系统性的专业化学习、赛事及游戏创作与孵化机制等,为青年游戏人及创新产品提供专家指导、作品打磨、上线发行等方面的扶持。目前已经孵化并上线了8款作品

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6款学生作品富有创意新颖度

今年WePlay文化展上,腾讯游戏学院展出了6款学生作品,《画境长恨歌》、《见》、《尼山萨满》,《me and myself》、《物理世界》,《消化系统历险记》。

其中,《画境长恨歌》和《物理世界》是展会中较受欢迎的两款作品。《画境长恨歌》改编自中国文学史上的经典叙事长诗「长恨歌」,由腾讯光子工作室群及腾讯游戏学院、腾讯追梦计划联合打造,作品原型来自腾讯游戏学院“开普勒计划”游戏制作大赛的获奖作品,主创团队则是腾讯五名年轻的毕业生,学生分别来自中国美术学院、 浙江大学、中国传媒大学、武汉大学、美国东北大学,有着强大的学校背景。“诗是有声画,画是无声诗”,这款作品以“改画”、“作画”、“寻画”三种极具东方美学的解谜玩法,用游戏的形式再现中国古典诗词的独特魅力。

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《画境长恨歌》

《物理世界》是2019年腾讯Next Idea高校游戏创意制作大赛产出的优质作品,团队主要是电子科技大学和西南财经大学的学生,他们因为兴趣爱好而成立了中子星工作室,志同道合的一群人一起玩游戏,做游戏,近几年都参加这个比赛,并且都获得了不错的成绩,这个作品还斩获了去年大赛的最佳跨界应用奖和铜奖。《物理世界》是一款节奏轻快的横版解密游戏。操作方式简单,采用市面上较为少见的粉笔画风格,结合修改物理定律的设定能给玩家以眼前一亮的感觉。每关谜题精巧不冗余,目的是能娱乐用户的碎片化时间,是一款不错的教育类游戏,目前TapTap评分高达9.2分。

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《物理世界》

高校游戏人才趋势:美术风格有创新

杨夏君表示,从他们与高校学子的接触来看,学生们普遍希望获得体系和专业化的游戏行业知识和技能,帮忙其在游戏行业获得就业的机会,实现游戏梦想。

近几年有明显的趋势,就是从大赛或者公开课中涌现出来的同学,已经越来越多的具备体系化的专业知识和对游戏创作的激情,很多优秀的同学,在校阶段,已经展现出很强的游戏制作人的素质和能力。近几年的大赛作品中,在美术风格化方面的创新,尤为突出。但是游戏制作本身还是一个非常复杂和需要积累的岗位,学生阶段这块的经验,本身还是欠缺的。

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当然,腾讯游戏学院在展开高校活动时,也会面临高校学生社团缺乏传承,不太稳定,青黄不接的情况。这个需要有很强的游戏文化和学校官方支持,才能长期良性循环。当前在国内,这个氛围还没有完全启动。

此外,杨夏君也表示腾讯游戏学院后续会加大学生作品孵化的力度,提供更多的资源,发掘更好的优质作品,帮助其早日上线。而对于非合作高校的学生也可以通过官方的网站和B站提供的大量学习视频习得游戏知识和开发技能,还能留言与官方互动交流。

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