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超越腾讯成为第一!这家公司把员工“宠”上天,一人分红211万

职场 海西商界

来源|海西商界(haixishangjie)

作者|A Dolphin

怎样创建一个很“酷”的公司?

2013年,王信文在知乎提了这么一个问题。当时最高赞评论给了三条建议:公司无等级强调平等;招聘有创造力的员工;良好的产品决策。

不过2年,王信文一手创办的莉莉丝就给出了一份令多数人满意的答卷。

近日,在职场社交平台脉脉上有网友写道:“原来以为朋友圈里发的:莉莉丝AFK项目组90人分了1.9亿是段子,没想到居然是真的……小丑竟是我自己。”

据媒体调查,该事属实,莉莉丝一员工还表示,1.9亿是分红,人均211.11万,这还不包括项目奖金。

如今的莉莉丝虽然不被大众熟知,但在游戏行业里已然赫赫有名。

超越腾讯,成为出海第一

王信文,是一个热爱挑战的人。

“人生太短,不做点牛逼的事,或者不至少尝试做点牛逼的事,到快死了一定后悔”。他在博客里如此写道。

从南京大学毕业的王信文,“忽悠”了两个大学同学一起进入腾讯北极光工作室工作。

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腾讯,国内最大的游戏孵化厂,但作为小小游戏运营的王信文和同学身在其中,却无法做自己想做的游戏。深受束缚的他,想要去更自由的场所。

辞职创业,成为必然。实际上,在大学时期的他就已经萌发了创业想法,并显示出一定的领导力。

大一时,他就拉着同学组队参加软件设计比赛。到了大二,为了推广开源技术,他就自己创立OPEN 社团。

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2013年,他再次“说服”了那2个同学一起离开腾讯,并创下上海莉莉丝科技股份有限公司。起初,他们没有资源和渠道,只有一个游戏场景的雏形想法。

摆在他们面前的有2条路。抄袭一款当下很火的游戏,让这个团队活下来。再者就是赌一把,坚持创新,开拓新游戏。

他选择了“赌”,并解释到,“如果第一款游戏不创新,也许之后就再也没有机会了。”

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他很“幸运”。莉莉丝亲手打造的《小冰冰传奇》(原名刀塔传奇),一出世就把全红的腾讯系游戏挤走,爬到第一名。最高光时刻,月流水高达2亿元。

第一款游戏的火爆,让莉莉丝积累了第一桶金。此后,莉莉丝借此迅速发展壮大,接连推出大热游戏。

由于国内游戏市场份额已被腾讯、网易所瓜分,莉莉丝把目光放在了出海上。结果证明,他们走对了。

2020年,App Annie 发布了2月出海厂商榜,榜单显示莉莉丝游戏蝉联冠军,腾讯排在第三。

其中,莉莉丝出品的《AFK剑与远征》不仅下载量排行第一,吸金能力也十分优越。

数据显示,《剑与远征》韩语版单月总流水约为 700 万美元,折合人民币超过4000万元。而另一款游戏《万国觉醒》在出海一年后,也实现了全面爆发。

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一家“酷”公司,独独“溺爱”员工

然而莉莉丝在行业的名气,除了来自卓越的海外表现,还有一部分来自其独特的公司文化。

2015年,有网友给2013年王信文开的贴留言称,王信文保持了最初的梦想,当下的莉莉丝算一家很酷的公司了。

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事实也确实如此。莉莉丝内部实施小团队工作和扁平化管理,没有明显上下级之分。因此,每个人都有机会接触其他领域,每个人都需要肩负一定的责任。

除了平等,王信文在招人时也相当“严苛”,创造力是他对员工最大的要求。为了保持员工能持续做有爱、有创新的产品,他摒弃“996”制度,给予员工一定的生活空间。

在知乎上,有一个帖叫“在莉莉丝游戏公司工作是一种什么样的体验?”,底下回帖的莉莉丝员工大多数都对公司表现出高度赞赏。

甚至公司CEO王信文的妻子陈小花也做了一个“可爱”的回答。

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有一员工甚至直接形容,“这是一家堪称溺爱员工的公司”。为什么这么说?

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据该贴表示,莉莉丝为每个员工配备了号称“世界上最舒服的人体工学椅”Aeron,价值8705元;公司为了员工可以随时随地吃到最想吃的东西,每天都花大价钱去采购零食;更是在公司内部建了能看大片的电影院,方便员工娱乐使用。

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除此,还有录音棚、台球桌、健身器材、专门的游戏机房以及用来冥想的和室,甚至为2只猫特意修了一间猫室;每年还有一次机票住宿全包的出国旅游。

当然,这都是一些细节上“体恤”。在薪酬待遇方面,莉莉丝的高薪也是业内出了名的。毕竟一个能产生爆款的游戏公司,背后肯定具备极强的吸金能力,也更需要用高额奖金留人。

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据了解,莉莉丝推出了名为“阿拉丁计划”的激励制度,该制度主要针对研发项目组员工。

即给项目组优秀员工分配“股份”,甚至是直接赠送。在项目公测后,到第二年1月,将上年项目利润按员工“持股”比例全额分红,且分红与项目奖金互不影响。

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以近日大火的1.9亿分红事件为例,负责该游戏项目的所有成员,不仅可以按股份拿全额利润分红,后续还能拿到公司给的项目奖金。

这也意味着,你做的游戏有多火,赚了多少利润,你就能拿到多少钱。换句话说就是有多大的能耐拿多少的钱。

结语

由于极度灵活的公司制度,莉莉丝屡次创造出在海外大火的游戏。这也是莉莉丝的海外营收能力可以力压腾讯的因素之一。

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不过,被认为是“印钞机”的莉莉丝其实也有自己的困境。研发、宣传成本的上升,压缩了莉莉丝的利润。另外,分发渠道的分成造成移动游戏在国内负面不断。

以华为手机为例,由于华为对应用软件的高额分成,导致莉莉丝旗下游戏至今未能在华为手机上架,这也遏制了莉莉丝游戏在国内的发展。

但是,就当下全球化的趋势来看,国内外的游戏市场或将出现部分融合。而腾讯作为国内最大、资金雄厚的游戏大厂代表,莉莉丝作为海外吸金能力第一,极具创造性的灵活企业代表,两者此后“互相竞争”的局面只多不少。

只是不知,王信文能否在与老东家的“对战”中,再次创下奇迹,让市场“眼前一亮”。

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