从GeForce RTX 20系列 (图灵架构)到GeForce RTX 30系列 (安培架构),NVIDIA在游戏中支持实时光线技术已经超过两年了,AMD才刚刚开始。
对于Radeon RX 6000系列在这方面的支持情况,据HOTHARDWARE报道,日前AMD在AdoredTV发表了简单的声明,表示Radeon RX 6000仅支持使用行业标准的光线追踪技术的API,如微软DirectX Raytracing (DXR)和即将推出的Vulkan Raytracing,使用专有光线追踪技术的API和及其插件将不会被支持。
换而言之,不要期待RX 6000系列在类似《Quake II RTX》、《德军总部:新血脉》这种NVIDIA支持、专门为RTX系列优化的游戏里去使用光线追踪功能,很可能无法与AMD新一代显卡实现很好的配合。如果运行在使用微软DXR的游戏应该都没有问题,包括《堡垒之夜》、《赛博朋克2077》、《看门狗:军团》等。
这种做法符合AMD一贯的策略,即坚持遵循开放的行业标准规范,而不是自己搞一套独立规范,也是因为AMD实力相对较弱所致。AMD曾经表态,不会做纯硬件的光追方案,而是软硬件相结合,意味着很多时候性能可能会相对较差一些,但是会更加灵活。
目前还没有看到AMD在Radeon RX 6000系列在光线追踪性能上的官方性能数据,或许还需要时间进行优化,毕竟是使用这方面技术的第一代产品。另外还需要注意的是,RX 6000系列发售时候是否会出现和NVIDIA一样的供货问题。
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