玩家小伙伴去追更高的显示器刷新率、显卡帧速、网络速度、鼠标速度的时候,真正的需求是要降低响应时间,最好这边手指一碰,游戏里子弹就射出去了,或者角色的动作马上就有变化啥的。不过这几个设备总是互相牵制,升级的时候加强一项两项,似乎整体感觉变化不大,为这事儿苦恼的小伙伴,可以了解下NV最近推出的Reflex技术。
对玩家来说,感到的总体延迟其实分为多个部分,很遗憾,现在也没啥厂商能把其中的所有部分都包圆来做个统一优化,那咋办呢?NV的办法是尽量解决和自己关系最大的GPU部分,同时降低CPU压力,当然,看看Intel和AMD对游戏的重视程度,CPU方面的问题应该也不大。最后,NV又联系了“上下游”的显示器和鼠标厂商做优化。
软件方面,游戏开发商必须支持这种快速响应才能有效。小编估计就是要将动作判断尽量放在本机,同时不再受显示帧速的限制。没错,开启Reflex可能需要关掉G-Sync这种会抛弃画面的稳定技术,谁也不希望看到枪口没喷火敌人就倒了的怪事吧。
至于效果,有些媒体已经进行了测试,结果其实挺容易想到的,对于帧速已经很快的游戏,比如用RTX 30显卡在1080P下玩画质一般的游戏,Reflex的效果并不明显。但如果是用一些主流显卡,想要上2K,甚至开光追效果,造成帧速不高的时候,这种低延迟技术可以明显降低点击和射击之间的延迟,那种低帧速时候“不跟手”的感觉大幅降低。
只是Reflex虽好,目前的限制条件也真是多,比如鼠标和显示器都要Reflex认证的,不光数量少,而且大多或者太新或者太偏门,小伙伴暂时也不太容易买到。此外这个技术显然解决不了网络延迟的问题,所以需要游戏支持,而目前这样的游戏也还不多。
不过大家也别担心,就像Reflex原本是配合RTX 30发布,现在也支持GTX 16甚至GTX 10系列一样,相信很快主流游戏电竞硬件、主流游戏都会加入支持,毕竟是免费技术,为啥不用呢?估计很快,大家在使用较高画质玩游戏的时候,在会不会延迟太大,动作能不能跟手这件事上,就不用这么纠结了。
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