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OriginOS对比MIUI12:第一梯队系统之间的搏杀

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是囊括所有功能,还是追求小而精的极简,这个选择也将目前国内安卓定制OS分为两个阵营。

在功能性方面,MIUI系统在很长时间以来一直被认为是国内、乃至整个行业数一数二的安卓定制OS,其功能丰富、界面直观、升级频率高等特点,让这个系统不断处于爬升阶段。

OriginOS对比MIUI12:第一梯队系统之间的搏杀

OriginOS

那vivo的新系统OriginOS是怎么做的呢?

交互,成为了新系统的升级重点。而交互的定义不仅仅是“用户如何实现某项功能”,从系统的外观排布到色彩搭配,无一不对交互产生深远的影响。对此,vivo在旧系统的基础上进行大改,甚至在某种意义上可以说是推翻重做,重新设计了桌面的组成方式。那这种创新,能否带来交互逻辑上的升级呢?

直观表现,化繁为简

其实手机操作系统的桌面设计思路与电脑的桌面设计思路有许多相似的地方,最具代表性的就是规整的网格排列。每一个程序或是应用都处在一个相同大小的既有空间内,并可建立文件夹对其进行归拢与收集。

MIUI就是一个很好的典范,在十余年的迭代升级中,其对大大小小的应用进行设计,让其在这个规整的桌面空间内和谐存放。最新的MIUI 12还带来了桌面磁贴,致力于将功能直接拿到桌面,无需长按呼出菜单或是进入应用。

OriginOS对比MIUI12:第一梯队系统之间的搏杀

MIUI 12

但是这个概念还是没有跳出桌面插件的形式,整体来看依旧是传统的桌面构成形式。那来看看OriginOS是怎么做的。

OriginOS推出了全新的桌面体系——华容网格。它的外观就是将之前的对称桌面,转化为有更多定制元素的非对称式桌面。从底层架构开始,vivo就对桌面网格体系进行了全新设计,无论是应用和组件之间的间距,还是每个模块的大小和占地空间,在用户根据自己的习惯和需求进行排列后,在承载更多功能的同时,避免因此变得杂乱。

OriginOS对比MIUI12:第一梯队系统之间的搏杀

OriginOS

和MIUI的设计思路相同的是,OriginOS同样想在系统中加入更多的交互点,只是相较于前者,后者在桌面就实现了这一愿景。

在华容网格的桌面架构中,由一个个应用与原子组件组成。可能会有人问,这与传统桌面上加入插件的形式有什么区别?首先,不仅是原子组件可以调节大小,应用也同样可以!你可以让其保持传统大小,从而在同一页面置入更多。也可以调整为类似原子组件的大小形式,让整个桌面更为和谐。

OriginOS对比MIUI12:第一梯队系统之间的搏杀

OriginOS

对了,暂时不用担心应用的兼容问题,在尝试了几个常用的软件后,发现OriginOS对其都进行了针对性的优化,调整大小后的观感相当不错。

外观方面,最后强调一下两款系统的过渡动画。

无论是MIUI12还是OriginOS,过渡动画都是发布时的重中之重。流畅感,源自视觉与大脑的思考,如果书的开合过程进行抽帧,只剩下开始与结束两个阶段,它是快了,但绝对称不上流畅。

因此,我们能在MIUI12中看到这种过渡动画,细节丰富、过渡自然,且实现合理。

OriginOS对比MIUI12:第一梯队系统之间的搏杀

OriginOS对比MIUI12:第一梯队系统之间的搏杀

MIUI 12

同样,OriginOS上,也能找到不亚于MIUI12的流畅感。

OriginOS对比MIUI12:第一梯队系统之间的搏杀

OriginOS对比MIUI12:第一梯队系统之间的搏杀

OriginOS

流畅的动画也要归功于高刷屏的快速普及,在更高的刷新率面前,以往需要眨眼补帧的过渡动画断层的缺点也被放大数倍。因此,在操作系统的下一个十年,视觉在交互方面的权重会越来越高。

为实用服务的设计

回到最初的问题,这种形式的桌面能在交互逻辑上实现哪些实质性的改进?

像MIUI之类的传统形式的系统在桌面进行操作时,我们需要找到相应APP,再到其页面中点击功能选项,这是一个在手机上在常见的交互方式;而在OriginOS上,更灵活的桌面承载了更多零层级的功能,例如设定闹铃,只需一次点按和语音,就能完成整个设置过程。这一过程并不只限于简单,而是跟随用户习惯,一点、一语,实现过程相当自然流畅。

OriginOS对比MIUI12:第一梯队系统之间的搏杀

OriginOS

比较具有代表性的就是原子随身听,这个原子组件集成了多个音乐与听书APP,以往想实现类似的功能,你的桌面无非就是这样的:

OriginOS对比MIUI12:第一梯队系统之间的搏杀

MIUI12

而原子随身听,用一个组件就能实现多个APP之间的切换,又能节省空间,最大程度的实现桌面的风格统一。

OriginOS对比MIUI12:第一梯队系统之间的搏杀

OriginOS

甚至在锁屏、桌面、或是息屏的任意状态下,通过右侧屏幕边缘向左滑动,就可以实现支付与呼出乘车码的过程,vivo将这个功能命名为超级卡包。毫不夸张地说,这也许是目前集成软件最多(微信、支付宝)、同时最为方便的支付方式。

OriginOS对比MIUI12:第一梯队系统之间的搏杀

OriginOS

OriginOS系统的初衷,就是将如今越来越繁杂的功能进行整合,通过更简单的形式赋予超越以往的执行力,这样看来,它确实做到了。在桌面上,用户就可以实现以往需要翻阅二级菜单或者更繁杂的操作,

具有交互属性的桌面

实用性以外,一些看似对交互不产生影响的方面也会给提升用户的用机愉悦感,这就是为什么各家都费尽心思在系统内置一些好看的壁纸。有些壁纸会用丰富的色彩强调屏幕的观感,也有一些起到遮丑的作用。

也许是艺高人胆大,在MIUI12和OriginOS两款系统上,都能找到意在炫技的壁纸。在MIUI 12上,超级壁纸可以让息屏、锁屏、解锁这一过程变得和操作一样,成为一个连贯的过程;OriginOS和其有着异曲同工之妙,其通过赋予行走数据交互属性,将步数转化为随之改变的动画。

OriginOS对比MIUI12:第一梯队系统之间的搏杀

OriginOS对比MIUI12:第一梯队系统之间的搏杀

上MIUI;下OriginOS

无论是前者还是后者,都让系统自带壁纸拥有了更强的竞争力,这种具有交互属性的壁纸,给予了用户保留系统自带壁纸的理由。

有价值的创新,一定会带来更强的生产力,反观那些为了改变而改变的设计,除了徒增学习成本外,称得上升级的地方屈指可数。此次OriginOS颠覆性的改变,无疑是一个大胆的举动,一改用户多年的用机习惯,甚至在视觉上也做出了很大的改变,但从实际效果来看,vivo冒着极大的风险做出的改变是值得的。

即使面对定制系统第一梯队的MIUI,OriginOS也不落下风,同样流畅的动画、同样精致的UI,甚至是更为便捷的交互逻辑,使得OriginOS一经发布,就有了很强的竞争力。再联想到vivo手机近年越来越多的动作,之后的OriginOS,也许会有更多的可能!

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