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AMD Radeon RX6900XT评测:它终于来了,它也终于回来了

科技数码 ZAEKE知客

还记得当时AMD召开发布会推出全新一代Radeon RX6000系列显卡时,ZAEKE知客写的文章标题是“‘3A’高端游戏主机不是梦”。不过现在回想起来,其实更好的标题应该是“用‘3A’主机畅玩3A大作”吧。

所谓的“3A”主机是PC圈子里面一个很有意思的事情,它特指使用AMD处理器搭配AMD芯片组主板以及AMD Radeon显卡搭建的主机。只不过在过去这个“3A”主机更多是个带点品牌信仰,专门属于AMD粉丝的装机方案。因为在今年锐龙5000系列和Radeon RX6000系列发布之前,AMD很难在“游戏”这一领域完全拿出属于自己的绝对顶级硬件方案。

AMD Radeon RX6900XT评测:它终于来了,它也终于回来了

当然,我们今天并不准备再聊一遍锐龙 5000系列处理器,毕竟今天的主角是Radeon RX6900XT啊。

Radeon 6900XT是新一代Radeon RX6000系列显卡,也就是“Big Navi”系列显卡中的旗舰产品。其在上一代Radeon RX5000系列之基础上将架构更新至RDNA2,且大幅度增加核心面积,二者双管齐下作用下RX6000系的性能最多较上一代RX5000系提升1倍。

可和上一代RX5000系相比性能提升1倍并不是个特别能够说明事情的东西,毕竟RX5000系列中的旗舰RX5700XT在绝对性能层面只能算个中高端级别。虽然RX5000系列显卡以及锐龙 3000系列的亮眼表现让不少人对“3A”主机重燃起希望,可当时真正的顶级游戏显卡市场依旧牢牢地被英伟达把持在手里,基本没有Radeon什么事情。

AMD Radeon RX6900XT评测:它终于来了,它也终于回来了

可RX6000系列发布后,事情就不太一样了——AMD宣称RX6000系列显卡拥有真正的顶级性能,也就是能够和竞争对手的顶级游戏显卡打得有来有回那种。

不久前,我们有幸参加了AMD Radeon技术事业部工程研发高级副总裁王启尚先生的小型媒体专访会,这位拥有超过20年的图形设计经验、当年一手缔造GCN架构的传奇大佬,如今又凭借他主导的RDNA 2架构再一次站在了行业技术的最前端并延续传奇。会上,王启尚为解答了更多关于全新RDNA 2架构的设计细节。

在打造RX6000系列显卡的时候,AMD再一次施展了自己在相同制造工艺下通过更新架构来提升性能的魔法,王启尚介绍,RX6000系列显卡性能比上一代翻倍的同时将功耗控制在300W,每瓦性能提升最高达65%——考虑到二者基于相同的制造工艺,这简直不可思议。

为了打造出前所未有的高能效GPU,AMD设计RX6000系列显卡的时候借鉴了自己设计Zen 3处理器架构的经验,直接在GPU内部加入了128MB的无限缓存。

是不是觉得这个思路有点似曾相识?没错,锐龙5000系列处理器之所以在性能上有巨大飞跃,其中一个重要原因就是内置大容量L3缓存。因为有大容量无限缓存的存在,RX6000系列GPU在进行图形渲染的时候可以将更多常用数据直接存储于该缓存中。大容量缓存的加入允许显存保持相对较低功耗的情况下,大幅度提高总体带宽且降低延迟。

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另外,AMD设计CPU的经验也大幅度提高了RX6000系列的频率上限。RX6000系列默认Boost频率就已经到了2.25GHz,实际游戏过程中其自动Boost频率甚至可以摸到2.5GHz以上——这对于面积巨大的GPU核心来说是非常了不起的事情。

但为什么这个无限缓存的容量会被确定在128MB呢?这其实是AMD经过试验和论证的出来的结果。因为GPU核心造价昂贵且面积有限,因此内置“无限”缓存的容量不可能真的“无限”大下去。AMD在经过多种测试后认为128MB是一个比较“甜点”的容量,这一容量的无限缓存能够帮助RX6000系列显卡在处理FHD以及1440P分辨率游戏负载时实现很高的“Hit rate”,更大的缓存对这两个分辨率下的游戏性能提升收益已经不大。

不过AMD也曾经坦言,4K分辨率游戏其实还是可以从更大容量的缓存中获益。可就和前面说的一样,在昂贵的GPU核心嵌入加入大容量缓存会增加核心面积和造价。因此从这种设计思路来看,AMD大有借RX6000系列猛攻中高端GPU市场的意思。至于金字塔尖的顶级市场,就看后续AMD还会有什么动作吧。

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至于这次AMD推出RX6000系列显卡时引入的Smart Access Memory(后文简称为SAM)特性,其实是一个基于PCIe标准和Resizeable BAR的功能。

该功能允许相容平台(目前为止就是锐龙5000系列处理器和AMD 500系列芯片组主板)上的CPU更直接访问显存,获得性能提升。当然因为这一特性是基于公开标准,理论上来说将来也可以在更多平台上实现。

至截稿时,不少主板制造商也已经为AMD 500系列芯片组主板更新了支持SAM的BIOS。所以如果你是个买到了RX6000系列显卡的幸运儿,那么你现在就可以去你的主板制造商官方页面上查找最新的BIOS并更新。更新之后在BIOS的PCIe设定中打开Re-size BAR与Above 4G decoding之后即可享用SAM功能——当然具体开启方法和文字标识会因主板制造商不同而有别。

可到RX6000系列身上,事情就不太一样了——AMD宣称RX6000系列显卡真正的为游戏而生,也就是能够和竞争对手的顶级游戏显卡打得有来有回那种。甚至这次AMD推出RX6000系列显卡的时候也引入了Smart Access Memory(后文简称为SAM)特性,这一特性允许Ryzen 5000系列处理器在AMD 500系列芯片组主板上访问RX6000系列显存,能够进一步提升性能。

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至于今天我们评测的RX6900XT?AMD宣称在SAM开启,且显卡设定为狂暴模式时甚至可以拥有超过英伟达RTX3090的性能——要知道后者可是一张售价万元以上,功耗高达350W的“BFGPU”呢。

这一切都让RX6900XT显得不可思议,这张参考设计的RX6900XT并没有采用什么特殊的散热设计。2.5插槽厚度,正常的开放式3风扇设计,里面装着带鳍片的巨大均热板,这个散热器设计风格倒是和隔壁的RTX20系FE版本十分相似。

另外,RX6900XT相对较小的体积和相对较低的功耗也意味着它可以被放进一些比较紧凑的主机里面,因此其发布后也吸引到大量ITX主机玩家的关注。很“传统”的尾部双8pin供电接口相对来说对理线也比较友好,至少和同级别的N卡比起来友好得多。

一般来说我们评测显卡都会在测试完性能数据之后将其大卸八块研究内部,可Radeon RX6900XT比较特殊。它核心与散热器之间的导热介质是石墨垫片而非普通的硅脂,因此拆解的过程中一定会损毁这块石墨垫片。垫片损毁后即便将显卡原样装回,其散热能力也会大打折扣,因此这次我们就略过拆解这一步吧。

哈,毕竟我们认为比起内部构造,更多点开这篇文章的人更关注的,其实是体积小一圈且功耗“只有”300W的RX6900XT,到底有没有够挑战3090这个万元级巨无霸的能力。

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测试平台:

CPU:AMD 锐龙 9 5900X

内存:金士顿HyperX掠食者RGB DDR4 4000MHz 8GB×2,实际运行于3800MHz C16,FCLK 1900MHz;

主板:ROG CROSSHAIR VIII HERO (Wi-Fi);

电源:海韵PRIME旗舰白金1300W;

CPU散热器:九州风神堡垒240一体式水冷;

机箱:开放式测试平台。

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和之前的RX5000系列显卡一样,RX6900XT在3DMark理论性能测试里面的表现相当不错,在图形性能测试里面确实可以做到与万元级的RTX 3090平分秋色。不过众多测试中唯有Port Royal光线追踪测试是个例外,这个光线追踪测试中RX6900XT的性能表现并不算理想,与竞争对手同等级产品差距较大。

和之前已经上市的RX6800XT比起来,RX6900XT的默频性能并没有巨大优势。RX6900XT在3DMark理论性能测试里跑出来的分数大约比RX6800XT高10%,因此考虑二者售价后,RX6800XT的性价比反而显得更加突出。

不过理论归理论,一张显卡更重要的终究是在实际游戏里的性能表现。在进行了一些性能测试之后,我们最终得出了一个非常非常有趣的结论——基于你的游戏库和显示器选显卡的时代到来了。

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出于控制文章篇幅之考量,我们这边就只放出开启SAM之后的数据。在不调整任何GPU设定的情况下(之所以不开狂暴模式是因为我们发现部分游戏对GPU稳定性要求很高,开启狂暴模式或拉高功耗上限会导致游戏崩溃),在BIOS里面开启Above 4G decoding和Re-size BAR后,整体平台的游戏帧率会比开启前增加,不过具体增加幅度视具体游戏而定。

相对来说,SAM功能在那些本来对AMD平台友好的游戏效果最明显。比如《荒野大镖客2》、《极限竞速地平线4》这两款作品都能通过SAM获得10%左右的帧率提升,而《古墓丽影暗影》中性能提升总体在5%以内,《地铁离去》的性能提升甚至不到1%。至于3个测试分辨率里,SAM会在1440p和4K分辨率下获得比FHD分辨率更多性能提升——毕竟在FHD分辨率下更容易出现CPU瓶颈。

在我们测试的所有游戏里,《极限竞速地平线4》是个特例中的特例。这款作品在4K和1440p分辨率下能够通过SAM获得接近15%帧率提升,我们这套RX6900XT+5900X的配置可以在4K分辨率下跑出173帧的惊人成绩,甚至满足4K 144Hz显示器也不在话下。不过需要强调的是这个游戏向来对AMD平台就极其友好,不太能够代表所有游戏。

不过不管怎么样作为一个更新主板BIOS就能获得的功能,免费的性能提升何乐而不为呢。

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纵观所有测试数据,不难发现RX6900XT在1440p及以下分辨率游戏中表现极为强劲。其大部分游戏的帧率介于3080和3090之间,但相对更接近3090。4K分辨率下RX6900XT则会因为GPU内部无限缓存容量瓶颈的关系表现得没有那么强势,但总体来说也是介于3080和3090之间的水平,甚至帧率比例还挺接近于三者售价比例。

至于光线追踪性能就没啥悬念,因为RX6900XT是刚支持的光追,性能不是很理想。在开启光线追踪之后,RX6900XT的帧率会下降很多。

并且更进一步说,N卡家族还有DLSS这个独门技能——虽然DLSS听起来像是作弊,可在ZAEKE知客之前的评测中我们发现RTX 30系显卡的DLSS 2.0功能其实已经可以很大程度上提供接近于原生分辨率的画质。在面对隔壁第二代光追和DLSS组合拳时,初次加入光追功能的RX6900XT难以对抗。也正是因为这个理由,我们认为RX6900XT无法满足有游玩光追作品需求的玩家。

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所以结论是,如果你现在使用的是FHD或1440p显示器,那么RX6900XT将是一张性能极强性价比也极高的显卡。它在1440p分辨率下有非常接近RTX 3090的性能水准,部分作品中它甚至比RTX 3090还快得多。

但对于4K显示器,乃至更高分辨率显示器的用户们来说,RX6900XT的性能基本上会落到RTX 3080和RTX 3090之间。并且视具体游戏不同,RX6900XT的性能在这个“之间”里的位置也并不完全固定。它总的来说更接近于RTX 3090,可在部分对A卡不友好的作品中其性能更接近3080。

造成这一结果的原因自然是AMD和英伟达在GPU技术路线上的分化——英伟达将更多注意力投向计算单元本身,而AMD则是通过在GPU核心里加入容量巨大的L3缓存来提升游戏性能。以目前测试结果来看,RX6000系列的128MB的无限缓存能够很完美地应对FHD以及1440p游戏。

可总的来说,RX6900XT相比万元级的3090依旧显得十分“性价比”,它在大部分时候也确实明显领先于RTX 3080。和RTX 3090比起来更低的功耗,以及参考设计相对更小的体积其实都利于降低整个游戏平台的投入,我本人作为一个喜欢搭建紧凑型桌面主机的用户,也更倾向于为自己的ITX主机选择RX6900XT。

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至于超频能力这边,参考设计的RX6900XT其实有不少潜力。因为AMD这次使用的三风扇+均热板散热器散热能力相当优秀,在21℃的室温下默频Furmark拷机20分钟,GPU核心温度落在80℃。这时候整张卡的风扇转速才1300转出头,几乎听不见任何噪音。

AMD Radeon Software当下为RX6900XT准备了3个工作模式,分别是“预设”、“自动”和“手动”。在AMD发布会上被提起过的,听起来十分玄乎的“狂暴”模式其实只是位于“预设”档位中的一个预置配置,并不是什么奇妙黑科技。在开启这个预置配置之后,RX6900XT的功耗墙会有所增加,因此能够释放更多性能。

值得一提的是,AMD在发布会曾经强调过RX6900XT的功耗是300W,可这张参考设计卡在默认情况下的功耗墙其实只有255W左右。开启“狂暴”模式会将这张卡的功耗墙上限提升至270W左右,只有在“手动”模式下将功率上限设定至+15%的官方最大值,RX6900XT的功耗墙才会被提高至300W——当然实际上拷机的功耗在293W的样子。

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毫无疑问,额外的功耗墙会直接让RX6900XT的GPU核心工作于更高频率。默认状态下RX6900XT的BOOST频率大部分时间会在2.2GHz~2.3GHz,“狂暴”模式则会将此BOOST频率维持在2.3GHz~2.4GHz,手动增加15%功耗上限则会让GPU核心的BOOST频率达到2.4GHz~2.5GHz。对于一颗核心面积巨大晶体管数量众多的GPU核心来说,2.4GHz~2.5GHz已经是业内极高的频率了。

提高功耗墙自然会更有利于性能释放,可这样的功耗提升和性能释放并不是线性的关系。一般来说压力越高,额外功耗带来性能提升才会越明显。可即使是在非常高压力的理论性能测试中,293W左右的RX6900XT也只比255W状态下快5%左右,270W的狂暴模式可能只会提供额外2%~3%的理论性能。

理论上来说,RX6900XT应该会有比较不错的超频空间。不过以这块参考设计GPU的BIOS设定来说,这个手动操作的空间其实并不大。对于一般用户来说在默认状态下的RX6900XT就已经在功耗、发热和性能间取得了极佳平衡。一定想要折腾的话,去Radeon Software里面将功耗上限拉到+15%也就差不多了。

至于超频玩家?我们的建议是选购AMD合作伙伴推出的非公款式,一般来说那些非公卡除了更强的散热设计还会拥有更高的原厂功耗上限。当然你也可以玩刷高功率核弹BIOS这种操作,只不过这种操作风险极高,我们不建议没有经验的玩家随意尝试。

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好了,到了该给Radeon RX6900XT下结论的时候。可说实话我们有些犯难,以参考设计版本官方发售价格来看,其所提供的游戏性能和静音表现确实具有极高竞争力,相对较紧凑的体积和比隔壁N卡低得多的功耗可以有效降低整机搭建成本。

和竞品比起来,特别在2560×1440分辨率下,也就是市面上主流高刷新率电竞显示器的规格,Radeon RX6900XT的游戏性能优势明显。因此对于竞技类游戏玩家来说,官方建议零售价发售的RX6900XT性价比很高。

对于拥有4K显示器的玩家们来说,是否选择RX6900XT就极大程度取决于自己现在以及将来可能游玩的具体游戏。因为AMD和英伟达在GPU方面分别走上了不同的技术道路,这也直接导致它们在各种游戏中会表现出不同的性能排序。总的来说4K分辨率下,RX6900XT在大部分3A作品里面展现出来的性能和它的价格一样介于3080和3090之间,部分作品中它能击败3090。

对于光线追踪的游戏,AMD距离完善还有一段距离,还需要继续努力。毕竟现在可以说是AMD第一代支持光追的显卡,NV已经开拓2代了。

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所以我们的观点是在4K分辨率的3A大作里面,两家显卡的具体游戏性能也会高度和两个品牌之间争取到的游戏开发者相关。所以接下来对于AMD以及英伟达来说,去强化和深化与游戏开发者之间的合作就显得尤为重要。而PC游戏玩家们在选购显卡时,也更需要结合自己实际游戏需求作出选择。

说了这么多,所以RX6900XT究竟值不值得买?

一句话概括:当然值得。

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