2019年,盛夏,上海。我,她,他,三人的命運在這一天交匯。一大早,“我”接到報警電話,一名女房東在她的出租屋內找到了疑似房客留下的物品。種種跡象顯示,曾有人在這裡策劃了一起綁架案。“我”看了看鐘,發現綁匪指定的贖金交付時間就在一小時後。除了擺在面前如同迷霧般的線索,時間才是“我”最大的敵人。更糟糕的是,“我”的同事無法提供援手,“我”只能獨自行動,阻止命運的天平朝著悲劇的一側傾斜。
然而,更大的陰謀已經悄然襲來……
——《勝者出局》場景
《勝者出局》中的全部資料和道具。
南京東路、人民英雄紀念塔、陸家嘴建築群、金陵東路碼頭、徐家彙教堂……20多幅實景,近40件線索道具,超過60個現場模型零件,經過推理,匪夷所思的真相將伴隨著全書的最後一行文字炸裂,這是一本突破形式極限的三維互動推理小說,也是第一本能在城市實景中解謎的推理小說。保守估計只有千分之一的讀者才能在完全不借助任何提示的情況下抵達終局。《勝者出局》一面市,就被國內外一眾骨灰級推理迷譽為:年度燒腦神書、中國版《S.》、真人版《長安十二時辰》、國內推理小說界的突破之作。
突破之一在於案發現場的高分辨率圖紙和精美建築模型組件,讀者將體驗動手樂趣,三維還原案發現場,從而察覺真相的全部細節。其次故事按照角色和時間切割,採用了獨特的“口袋”工藝,把近40個道具、三名主角的情節、各種結局都封裝在二十幾個口袋裡。這意味著,讀者的視角受到嚴格限制,只有在完成上一個關卡的閱讀後,才能進入下一關。所以,讀者可以和搭檔分別掌管不同口袋內的情節,合作闖關。書中二十多幅實景圖都是插畫師逐一踩點後創作,逼真寫實,展現了推理小說中前所未有的畫面感。讀者彷彿奔跑在上海街頭,跟著迷霧重重的線索,展開一場生死競速。
作者讓讀者跟隨故事情節,見識過各式各樣的善與惡、愛與恨之後,對於世界的理解或許就不會太過狹隘。這位作者是首位在日本本格推理雜誌發表密室推理論文的中國作家,也是殿堂級推理雜誌《EQMM》成立78年來唯一發文的中國內地作家——吳非。他用半年時間撰寫和修改十餘萬字的小說情節後,才開始進行謎題設計,並且與服務過《最強大腦》《極限挑戰》《名偵探柯南》等項目的專業團隊MOTOO合作,確保美術和道具設計在水準之上。此次,在澎湃新聞的專訪中,吳非也談及了本書形式革新的創作緣由,並從推理小說作家的角度表達了自己對於推理小說的看法。
《勝者出局》用了一種很獨特的“口袋式”印刷,把劇情分段,裝進了一個個口袋裡。
如何讓綁架推理小說更吸引人?
作為首本三維互動推理小說,《勝者出局》在形式上可謂空前,而這個形式也確實達到了“吸引人”的效果,不論是實景搭建還是“口袋”工藝都讓這個故事更加引人入勝。對於採取這種形式的原因,吳非直言,“之所以這本書是這樣的形式,是因為既要兼顧作品本身的品質,也要產品在市場上的認可程度。 推理市場擺在那裡,它就是那麼小,中國的推理小說新人作者幾乎很難有銷量,這是推理創作者們面臨的困局。所以這本書做成這樣的形式,一方面我要確保它故事的部分儘可能的優秀,另一方面我也要確保它看上去是一個形式感比較強的、有趣的、好玩的產品,賦予了它互動性和娛樂性屬性,就是為了爭取更大的市場。”
在所有的推理小說當中,綁架案的節奏是最快的,緊張的氛圍是最強烈的。因為不同於其餘刑事案件的事後介入,綁架案則是警方和罪犯同時介入,所以正反雙方的角力在整本書貫穿始終,而並非是像其他的兇殺案或者是盜竊案一樣,警察來到現場,只能看見罪犯遺留下來的可能性。因此這整本書的情節就高度濃縮在了6個小時以內,半天時間以內。高度緊張的時間線裡,插入了三個不同視角的敘述,並且設置了環環相扣的解謎闖關模式,做成“口袋”的工藝也是吳非在大量的工藝評估後才得以完成。
採用新穎的“口袋”工藝,一是為了理清推理小說的線索,只有讓每一個線索合理的分配在對應的故事情節當中,才能夠有利於讀者參與到其中進行解讀。口袋通過空間上的隔離,把對應的線索也各就其位放入對應的章節。其次,本書結構是一個多人稱視角的敘述,所以不同的人可以讀不同的口袋裡的章節,可以分配角色,類似現在流行的劇本殺,每個玩家會拆開自己的口袋,裡面有自己那個角色所對應的情節和線索,所以這種形式就為多人閱讀提供了可能。第三個原因是用刀裁開口袋的過程,就好像打開一個又一個的禮盒,會有一種神秘感和期待感,讀者不知道下一個盒子裡面拿到的是什麼線索,會看到是怎樣的畫面。
在這樣的形式是為內容服務還是會蓋過內容的疑問上,吳非很自信,“故事和推理第一,因為他們是產品的靈魂,也是產品品質的核心。也就是說不管這個東西做的有多麼酷炫,加入高科技,還有各種各樣的道具,只要故事和推理不好,我覺得讀者是不會滿意的。他不是一個簡單的謎題的堆砌,謎題必須依附於情節,這樣才能夠讓讀者不僅享受到智力上的愉悅,同時也能夠跟隨著情節當中的人物的命運而產生情感上的共鳴。我覺得這就是小說或者是作品和產品的區別。所以在設計作品的時候,我優先考慮的是他的閱讀體驗,其次才考慮的是他的遊戲體驗。”
由於推理小說中綁架題材的小說並不多,較多的追逐動作場面讓它和純邏輯推理小說區分開來,加上確定人質位置以及和綁匪周旋的過程讓吳非認為綁架小說具有更強的吸引力。“我希望讓大家發現讓更多的人發現推理小說其實也可以不那麼的枯燥,只有無聊的調查和走訪,它其實也是有這種驚心動魄的正反雙方之間的鬥智鬥勇的過程。”吳非說。
書中道具完美復刻城市實景。
吳非眼中的推理小說
對於優秀的推理小說,吳非介紹了心中的標準:真相的意外性、邏輯的嚴密性、情節的曲折性、詭計的原創性、線索的公平性、解答的唯一性,還有故事本身的感人程度。在這些標準中,吳非認為最重要的是真相的意外性,這也是他在《勝者出局》中努力的關鍵——只有千分之一的人能猜到真正的兇手。對於現在部分推理小說中為了意外而意外,強行反轉的情節,吳非坦言,“其實真相的意外性最理想的結果是意料之外,情理之中。會讓觀眾覺得‘原來是這樣,我怎麼沒想到’,而不是‘怎麼可能是這樣,這個太不合理了’。這兩種意外對讀者來說,心理接受程度完全不一樣。前者是心悅誠服,享受被騙的樂趣,並且感嘆作者確實很厲害,後者會覺得非常無奈,非常不公平,為了欺騙我而採用了這樣的手段,讓人覺得心裡不舒服。但通常來說,每一個人都有自己思維的盲區和誤區,所以只要善於利用這個思維定勢,就很容易產生讓讀者感到驚奇的效果。因為盲區可能讀者他自己沒有意識到,但是當你告訴他這個東西你沒有看到的時候,他會接受。”
吳非顯然不是等著別人告訴自己盲區的人,強烈的好奇心讓他對於懸疑類小說充滿了熱愛。成年人對周遭的敏感漸漸降低,感到好奇的事物也漸漸變少,那麼因好奇心得到滿足而產生的喜悅也就變得非常珍貴了。所以在讀推理小說中,發現一些匪夷所思的謎團,當真相揭曉的一剎那,假設它真的是一個很優秀的故事,真相真的很意外,並且邏輯很嚴密,解答非常合理,吳非就會興奮地重新體會到那種喜悅。在解謎時,吳非會沉浸在推理的過程中,將不可思議的現象用理性的方式進行詮釋,他認為這個過程相當之有魅力,因為他在理性和感性之間找到了一種完美的平衡。
這是一本能在城市實景解謎的推理小說。
在主流的評論圈裡,推理小說分為兩類。以謎團解謎為主的,稱之為古典解謎推理小說,或者本格推理小說。“本格”源於日本,意味著純正,純粹為了解謎,享受智力上的愉悅,而撰寫的故事。另一類是以對人性的剖析、對社會的觀察為主要著力點,而謎團也好,殺人事件也好,只不過是這個時代或者是社會的某一種現象,主要是為了傳遞作家對於現實世界的觀察,這種被稱之為是社會派。 “我在這本書裡的風格還是以解謎為主,追求的是公平的競爭,原創的詭計,意外的真相。對於人物的塑造,我並沒有花大筆墨,它更像是一個為了娛樂,為了遊戲而產生的故事。這也和20世紀三四十年代,歐美黃金時代的推理小說的風格是一脈相承的。”吳非說。
但是吳非強調本格和社會不是對立的,可以兼容在優秀的作品裡,具有優秀的謎團和巧妙的推理,同時也堅持了對時代的非常精準的描摹,還有可能對人物有非常生動的刻畫,並不矛盾。福爾摩斯屬於本格派,卻做到了兼容,因為它讓我們彷彿重新回到了煤氣燈下的倫敦,讓我們身臨其境地感受貝克街21號的爐火,還有當時倫敦的那一切。同樣地,東野圭吾也是一個本格的部分和社會派的部分都駕馭得非常好的作家。
對於自己的寫作,吳非也有清晰的認識,他認為自己在2007年以前的創作都是先寫謎題,隨著年齡和閱讀量的增大,吳非從2017年開始寫的小說就非常明顯地從謎題轉向了側重於故事和人物。“我會越來越多地想要把自己對社會的觀察和思考融入到邏輯精巧、謎團奇怪的謎題,最終會滑向刻畫人性、社會的問題上面,我覺得可能是我變得更有責任感了。一個表現就是我不滿足於僅僅帶給人們一種娛樂化的東西,我還希望你讀完我的作品以後,不說醍醐灌頂或者是幡然悔悟,但是希望你能有所思考,有所啟發。《勝者出局》這本小說和我之前的創作相比,現實性又稍微降低了,是因為這本小說的形式是一個遊戲,既然是遊戲就要有明確的規則。其實遊戲性和一本書的厚重是有一點衝突的,所以說我儘可能做了平衡,但我發現通過解謎遊戲來談論對人生的思考和對社會的觀察非常困難。”
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