文丨阿毛 審核丨甜咖啡
排版丨羽夜
昨晚,萬眾期待的寶可夢25週年直面會落下了帷幕。
恰巧,昨天索尼也開了發佈會,難得索任兩家巨頭撞車PK,本以為神仙打架,結果雙雙看完,才發現居然是菜雞互啄。
不過索尼那邊還只是說猛料太少,過於寡淡;而這邊寶可夢25週年的直面會,卻讓國內的輿論實實在在小炸了一波。
真就是應了2年前寶可夢訓練師們傳下的老話:在讓人失望這件事上,寶可夢的開發商GameFreak從未讓人失望過。
這次的發佈會中,GF共發佈了三款新作。
一個是《寶可夢隨樂拍》,一個是《珍珠/鑽石》的重製版,還有一個是《寶可夢傳說:阿爾宙斯》。其中最具爭議的《珍珠/鑽石》夾在中間,這個播片編排就很有初中語文老師要求的“龍頭豬肚鳳尾”既視感,當然這裡面的“龍頭鳳尾”也只是按GF本身的低標準來說的。
為什麼《珍珠/鑽石》是最受爭議的?
一方面,恰逢寶可夢繫列25週年,推出人氣作的重置順理成章,屬於人們口中躺著都能掙錢的買賣。另一方面,之前GF已經重置過三代作品,口碑都很不錯,就導致人們對《珍珠/鑽石》的重置作品期待已久,這3年裡一直呼聲很高。總的來說GF只要能稍微重視些,這就是個天時地利人和的局勢。
然而在長達七分鐘的懷舊鏡頭語言鋪墊裡,它從讓玩家不停地猜到底是不是此作,到NDS的老畫面出現在屏幕上實錘是本作,幾乎已經是把“聽取意見尊重玩家”八個寫在臉上的時候。啪地一下很快啊,一部畫風“開心農場”,動作“熱血傳奇”,原汁不原味的神奇作品打在臉上。
全世界看直播的寶可夢訓練師,一個個都成為了行走的表情包。
為了創造這種讓玩家人生大起大落的驚險刺激,讓媒體能熱烈地討論幻滅之美。人《賽博朋克2077》用了整整7年,《魔獸爭霸三:重置》用了差不多兩年,而《寶可夢:珍珠/鑽石》僅僅才花了10分鐘,就做到了驚天動地。
倒是有了同行們這麼一襯託,回頭在看宇宙大廠GF你甚至會覺得他才是真正低調誠信的良心企業。他不畫大餅,不虛假宣傳,還沒出過什麼加班996的資本家笑話。他不過是本著“早投早下把“的鹹魚心態,誠實地躺平給玩家罵而已,正所謂長痛不如短痛,大不了你就不買嘛。
最騷的是,這部《寶可夢:珍珠/鑽石》的製作還不是GameFreak,而是被GF外包出去交給了
製作過暗芝居動畫的廠商ILCA.inc。
瞧瞧多機智。這樣一來GF可以說不背鍋,老任更加沒必要背這個鍋。
但通過獻祭《珍珠/鑽石》,通過襯託和對比,之前被噴慘的《劍盾》對比之下成了神作,剛發佈的《阿爾宙斯》一對比畫面則成了塞爾達化高品質作品。《珍/鑽》一保二吸引火力,《阿爾宙斯》發育Carry,突出一個雙簧營銷,佩服GF屬實戰略大師。
不信你看Youtube上它的贊踩比就很正常,312萬播放16萬讚的播贊比甚至遠高於同行。
在Twitter上,老外們則紛紛刷起了表情包,表達對《鑽石/珍珠》期待的同時,更多顯示出的是對《阿爾宙斯》的期待。
大佬們也不吝嗇自己的熱情,遊戲公佈才不到12小時就紛紛拿起畫筆同人創作。整個歐美的寶可夢社區,簡直可以說是過年了。
相比之下,亞洲地區的要求反而是更高些。同樣內容的片子,GF在Youtube的日區賬號卻直接關閉了贊踩功能,也不知道是不是敷衍過頭心虛了。
而國內的輿論很多號都已經盤過,說是被人衝爛了都不為過。
甚至連各方面表現都還不錯的《阿爾宙斯》都遭到了波及,質疑聲此起彼伏。
出現這種現象,一是因為《阿爾宙斯》的進步也僅只是相對GF以往的作品。二來則是因為國內的寶可夢玩家普遍對GF有種怒其不爭的逼宮的心態,認為是自己把GF慣壞才導致這家公司不思進取。於是乎總希望發聲號召大家團結起來,給GF一點壓力。
可這有用嗎?真要分鍋,那邊的老美們恐怕得背一大半。雖然GF並沒有公佈官方數據,但就拿國內被口誅筆伐的《劍盾》為例,你也可以看到通過亞馬遜各區的對比看到,美區是銷量最多的,評分也最高的。
倒不是說美國玩家對畫面沒有要求,而是之玩家間本就不是鐵板一塊。恰好美國作為被老任經營了快半世紀的龐大市場,對這部分任系玩家來說,任天堂和迪士尼就等於他們的童年,於是你就可以發現在他們面前拿畫面去攻擊任天堂旗下的作品,這就像拿“閤家歡”來批判迪士尼一樣不會有任何意義。
17-18年NS的銷量統計,美區銷量比幾乎等於其他地方加一塊。
所以吵歸吵罵歸罵,等到《阿爾宙斯》發售了,不出意外它會又是一臺印鈔機。
只是在暴雪之後,GF再把玩家期待已久的重置隨意外包,甩手別的廠商敷衍了事。像這樣的遊戲製作態度,對待粉絲的態度去發展,就算你家底再怎麼厚實,又到底能在這個風雲變幻的業界活到第幾集呢?
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