我開始接觸主機是因為它“省心”,因為早期傳統主機上的遊戲可以插卡玩,不會出現遊戲買回來裝上之後就玩不下去的尷尬局面(特別傷感情,有經驗的都應該懂),各種軟硬件調試問題都可以避免。
這也是為什麼我這麼反感互聯網時代後一堆主機的初始版本有惡性bug,然後通過網絡更新的手段修復的模式。這種因為“完成度不夠”而不斷“打補丁”的模式,徹底拋掉了我原本對主機遊戲的“安全感”。現在我也開始學電腦,開始買遊戲本……
互聯網不發達的時候,傳統的主機遊戲都是“即插即用”,大部分作品完成度高,無bug(或者很少,運行穩定),成為我早期選擇用主機玩遊戲最重要的原因,甚至沒有。當時遊戲機給我的印象是,買回家就“玩”。
而當時電腦遊戲不是這樣的:
我第一次買電腦遊戲的時候,還在上小學。我這輩子買的第一款遊戲是《家園》,是實時策略遊戲。當時沒多想被CD盒上的華麗圖片吸引。我特意對比了一下電腦配置,確定符合要求後才買回家。我安裝了一整天,一進遊戲就黑了,感覺好難受。
後來上小學的時候買了《伊蘇6》,安裝的時候總是報錯。後來我調了半天,還是沒有聲音。最後急著找懂電腦的老師幫忙,折騰了一天。最後,聲卡驅動程序的兼容性有問題。最後暑假六月底買的遊戲,八月初真的玩了。玩完遊戲故事的高潮,就開學了.
另外,當年玩《暗黑破壞神2》的時候,安裝過程還算順利,但是經常在遊戲中途崩潰。不知道哪裡出了問題。我不得不強行拔掉筆記本電腦的電池。後來玩《英雄無敵6》的時候運行流暢,聲音正常,但是戰鬥畫面一直卡著,只顯示最後的戰鬥結果,遊戲體驗非常差。
小時候上學總有壓力,玩遊戲的時間相對固定(也相對寶貴)。所以這種用電腦玩遊戲的“不安全感”和“不確定感”給了我很大的精神壓力,所以我更傾向於選擇主機平臺,養成習慣。當時主機遊戲卡帶的完成度比較高。
300元的原裝進口卡帶和5元的盜版卡帶基本運行穩定流暢,現在的我自然比小時候懂得多了(畢竟久病成醫),也買了一臺高調的專門玩遊戲的電腦,對電腦軟件的操作也有一定的瞭解。然而,這種問題仍然經常發生。
然而,即使是現在,這種“悲劇”仍有可能發生。近年來,《最終幻想零式》上發生了一場“悲劇”。剛開始沒進主機版,直接在steam上做了PC版,然後又出現了一個問題:
講道理,本身應該沒什麼問題,但是隨著Windows 10的自動更新(據說有軟件程序更新了),一進入劇動畫就直接死機了。蒸汽上也有很多人反饋這個問題。但是這個問題一直到現在還存在,官方給了回覆和修復承諾,但是現在我的PC版《最終幻想零式》還是不能穩定運行……
畢竟電腦是多媒體計算終端,不是專業的遊戲玩法設備。它往往不是為了運行遊戲而設計的,所以會出現各種兼容性問題,軟硬件也不會針對遊戲進行調整。
所以我玩的是主機遊戲,有一半是專供遊戲的,比如口袋妖怪,馬裡奧,塞爾達等系列。《二之國2》有蒸汽版和主機版。但是我的老電腦每天玩steam版都是毫無預警的死機,玩起來很恐怖,果斷主機版運行完美流暢.
但是最近有主機廠商開始先發佈一個初始版本,但是bug嚴重,通過不斷更新來彌補已經讓我很頭疼了.
我對遊戲內容的挑剔排在第二位,但如果遊戲運行中總是出現問題,我個人是無法接受的,這也是為什麼我無法接受主機端第一場遊戲的惡性BUG,幾乎失去了我當初選擇主機平臺玩遊戲的“安全感”。因為互聯網的發展,我個人不喜歡這種不斷更新的模式。遊戲再好,優化有“硬傷”。
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