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索尼掌機不敵任天堂,主機虧本賣不如換個策略?

遊戲 最極客

文/東方亦落

近日,索尼官方公佈了2020財年第三季度財報(2020年10月1日~2020年12月31日),該季度索尼總營業額為26965億日元,同比增長9.5%,總運營利潤3592億日元,同比增長20%。

具體的硬件銷售方面,PS4該季度銷量為140萬臺,同比下降460萬臺,而PS5的全球銷量突破450萬臺。在財報中,索尼官方確認PS5目前的售價一直低於成本價,也就是說索尼一直在虧本銷售PS5。

索尼掌機不敵任天堂,主機虧本賣不如換個策略?

這邊索尼還在“糾結”家用遊戲主機的銷量,那邊任天堂掌機的銷量卻是如火如荼。任天堂的掌機Switch自發售之日起,就一直保持著強勁的銷售勢頭。在任天堂本月發佈的財報中,Switch的銷量已經突破了7987萬臺。

任天堂社長谷川俊太郎表示“要讓Switch繼續保持銷量勢頭,並最終超越Will主機”。Will 遊戲主機是任天堂於2006年推出的家用遊戲機,其開創性地引入了體感玩法,至今已售出1.0163億臺。

索尼關注家用遊戲機的銷量和成本,而任天堂則致力於讓掌機銷量超越家用遊戲機,並對此信心十足。雖然索尼也有像PSP、PSV這樣的掌機,但與任天堂的掌機銷量相比相去甚遠。

同為遊戲大廠,索尼和任天堂在掌機的銷售方面為何會有這樣的差異呢?

從本質上來看,不管是家用主機還是掌機,遊戲機的競爭實質上就是IP之間的競爭。遊戲受歡迎,遊戲機自然也就賣得好。要說遊戲IP哪家強,任天堂絕對能拔得頭籌,《精靈寶可夢》、《超級馬裡奧》、《塞爾達傳說》,隨便就能找出一堆。

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反觀索尼卻挑不出幾個這樣的大IP,提到索尼遊戲,許多人只能想起《怪物獵人》,而且這還不是那種普及大眾的IP。

對於多數玩家來說,每年發售那麼多遊戲,選擇知名IP更為保險,因為這樣試錯成本最低,大IP經過更多人的驗證,是公認的質量高口碑好。

當然這並不是說不知名的IP就一定質量低,但想要驗證這類遊戲是否好玩,需要一個相當長的週期,市場和消費者在選擇遊戲機的時候往往缺乏這種耐心。因此任天堂掌機憑著知名的優質遊戲就很容易帶動銷量,而索尼掌機卻難免淪為家用主機手柄的命運。

從戰略佈局來看,索尼在遊戲方面偏重於高質高畫的大製作路線,使得遊戲的開發成本和時長都很高。而任天堂的遊戲開發思路是“好玩”,成本也相對較低。這是因為索尼看重家用遊戲機,而任天堂側重掌機。因此索尼主觀上對掌機遊戲的開發也不那麼上心,人力財力的投入都不到位,自然也就難以產生優質的作品。

儘管索尼和任天堂各有各的策略,但在移動終端普及的今天,掌機的未來似乎更加廣闊。家用遊戲機雖然能夠獲得更好的體驗,但是這種大型遊戲機越來越成為小眾的遊戲愛好者所青睞的物品。就消費級市場而言,多數普通玩家還是把“便捷”當成選擇遊戲硬件的重要因素。

索尼掌機不敵任天堂,主機虧本賣不如換個策略?

更何況任天堂的IP遊戲持續不斷地吸引著用戶的注意力,大家更沒有必要去買一臺龐大的家用主機回來。而索尼的主機現在也是虧本賣,儘管這可能是索尼的一種銷售策略,但結合當前的實際情況來看,掌機會越來越受歡迎。因此索尼的策略或許應當進行一些調整,以保證在未來的遊戲市場上能夠繼續處於頭部廠商的隊伍中。

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