一直在說,如果想要做一個很強的高達模型製作者,奇奇怪怪的知識少不了。iN也會不斷的給大家講很多和製作模型沾點邊或者似乎沾點關係的外圍知識。這樣大家在製作模型的過程中至少在特定的方面會有那麼一點點“理論基礎”。
言歸正傳:
高達類模型本身都是機械模型,再怎麼科幻也是通過機械設定來完成的主體架構。在很多的時候我們會做一些改進或者增加一些細節。往往也是在高達模型上增加一定的機械結構來完成的。
這樣一來,高達模型在我們看來本質上也就是人形的機器了。
如果是機器的話,那麼我們就需要跟上時代的步伐,將它們做得更細緻一些,同時也要將我們的思路和思維最大化的發揮出來。
而這一切在現在並不是僅僅靠刻刀和平銼就能讓你的技術得到最大限度的發揮——我們需要上軟件了。現在的計算機發展水平,可以說是無論多麼複雜的機械也都可以通過軟件設計出來。這件事並不比我們在紙面上繪畫更復雜。
先給大家講一個基本的入門概念,任何的複雜機械結構都是可以逐級的向下分解的。分解之後就可以形成子部件。
同時,很多的子部件還可以繼續向下分解,最終就是固定的一塊快“零件”。
這些零件如果向上裝配就可以形成複雜的機械。而如果我們去看某一個零件,那麼這些零件實際上都是很簡單的幾何輪廓通過拉伸和切除而構成的。
沒錯,今天就是在講3D軟件怎麼使用,用最簡單的過程告訴大家如何構建3D的零件。
3D軟件有很多種從免費的FreeCAD 到相對高端的SolidWorks基本上涵蓋了所有的工程需求。雖然iN自己由於工作的原因用SolidWorks很久,但也不會排斥任何其他的設計軟件。在這裡就有3D設計軟件的一個最基本概念——草圖和拉伸。
同時你只要明白了草圖、拉伸以及面的基本關係和流程那麼設計任何零件和機械結構也就都不在話下了。
今天給大家做一個例子,也希望大家能嘗試一下3D設計軟件。
今天作為例子的形體基本上涵蓋了草圖、拉伸和麵的關係,大家可以由此入門,這是一個工程上經常使用的90度帶法蘭彎頭管道。
首先這個零件是一個管子,我們只需要先製作出一根彎管。
彎管的形態就是一條兩條呈90度的直線和一根90度弧的1/4圓構成的。
在3D軟件裡新建零件(這裡是SolidWorks)。
繪製SolidWorks的零件可以參考已經有的圖紙進行繪製,當然也可以直接在SolidWorks中信手來畫,這些都是比較自由的。
這個例子中首先繪製的是管路中間的尺寸線段,也就是剛剛說的“兩條呈90度的直線和一根90度弧的1/4圓”。
直接在任意的平面草圖中進行繪製。
繪製完成基本圖形後通過尺寸工具給圖形標記尺寸。
這裡要說的一點就是在3D圖形的繪製過程中,“尺寸”是一個很重要的內容,任何線段都應該有自己的尺寸定義。在做高達模型的任何內容的時候,“尺寸”是一個很重要的參數,它決定了最終所設計3D模型的最終形態和大小。
標記好尺寸之後,我們再在線段垂直的面上畫一個草圖。這裡就有面的概念了,一般的情況下任何三維物體都有前後、左右、上下的面,也就是我們常說的XYZ三面了。
選擇和線段垂直的另外一個面。
在這個面上畫一個圓形。這個圓形很好理解就是管子的橫截面。
同樣的,標註一下尺寸,這個尺寸就是要生成的管子的直徑。
後面就是三維化了,很簡單拉伸放樣,讓這個圓形沿著之前畫好的路徑移動,就會形成彎管的形態。這時管子還是一個彎曲的實心。
沒關係,在拉伸放樣的時候可以選擇空心特徵(薄壁特徵)。拉伸出來的時候也就是空心管了。
至此,經過3個步驟的操作,你就已經生成了第一個三維物體。平心而論這件事真心不難。
這裡咱們要引入一個“面”的概念了。任何複雜的零件都是在不同的表面上進行的草圖繪製,然後再繼續拉伸和切除的結果。
在生成了一個彎曲的管子的時候你就已經在XYZ三個面之外又得到了管子的端面和內外兩個管壁的曲面。這時你有X、Y、Z、以及兩個端面和兩個曲面。
繪製三維物體就是從這些面上可以繼續往下做了。
選擇管子的端面,在這個面上畫下一部分的草圖。
畫一個矩形並進行尺寸標註。
選擇矩形上的閉合面進行拉伸,這時一個新的形狀就從管子的端面上生成出來了。
到現在你就已經具備了生成複雜形狀的最基本技能。
如果需要圓角,在大多數3D軟件裡面都有倒角工具,可以方便的生成圓角或者C面。
咱們繼續說形態,在增加了方形法蘭後,你可以控制的面也就更多了,這時方法蘭又給你提供了很多可以操作的面。
選擇其中的一個。
這時畫一個圓形。
這個圓形是法蘭上面的螺絲孔的位置,和之前的拉伸操作不同,這次用拉伸相反的操縱做一個切除。切除一定深度的零件。也是一個按鈕就能完成的操作。
這時一個切除的坑就可以完成出來了。
繼續選擇這個坑的面,再做一個更深的切除直接將零件切透。就能完成在零件上的打孔操作。
簡單的總結一下,在3D設計的時候,我們就知識需要 畫草圖--拉伸或切除--選擇面--畫草圖--拉伸或者切除--選擇面--畫草圖……這樣的一個循環過程,就可以生成任意的機械形體。
不同的設計軟件會有自己一些捷徑操作,但大多數的基本設計方式都是相同的。這些就需要深入的瞭解一下不同軟件的特性。
但基本上的操作我們用來設計一個零件或者形態市面上的大多數軟件也就可以彎曲適用了。
到這裡或許有人會問,在計算機裡面設計好了又不能輸出怎麼辦?其實輸出到現實中的方法很簡單。市面上有很多3D打印服務,可以利用3D打印服務進行輸出,或者乾脆自己購買一臺3D打印機。也僅僅需要這麼一個真正花錢的步驟,你也就可以將自己的任何奇思妙想從計算機上轉移到現實當中。
用熟了你就會發現做個改件什麼的並不存在真正的門檻。同時如果設計的零件更多更復雜,你也就可以自己做出真正完全屬於自己的機體。當然了,這就涉及到裝配體了。這是一個摸摸軟件,大約幾天之內也基本掌握的簡單技能。
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