手機的運行內存該怎麼選?現在常見的運行內存分為4G、6G、8G、10G和12G。就iPhone而言,我覺得運行內存大小的選擇可以隨意一些,4G其實就夠用,安卓機就另說了。大多數情況下,目前安卓機的系統出廠就佔用1.5G到3G之間,再加上一些經常後臺運行的應用,運行內存佔用2G到3.5G是最基礎的。所以4G甚至6G運行內存,對於安卓機來說,都屬於“勉強夠用”的範疇!
4G運存的安卓機適合年長一些的人使用,正常接打電話,頂多掛個某信,4G完全夠用。6G運存適合不玩遊戲,而且不在乎後臺應用是否持續運行的年輕人,日常追劇,玩玩遊戲也勉強夠用。8G運存適合絕大部分人,只要系統不出問題,後臺應用可以掛很多,我認為8G運存是比較實用的。10G運存和12G運存適合重度使用手機的人,這個“重度”並不是說“使用頻率和時間”,而是經常需要後臺掛多個應用,辦公也好,遊戲也好,一般人用不到這麼大的運行內存。
運存越大越流暢?錯了,也不全錯!手機的運行內存就如字面意思,這個內存空間是為系統、應用這些提供運行使用的內存,內存技術從LPDDR3到LPDDR5,其效率都是雙倍遞增的,給使用者最直觀的感受就是:“LPDDR5的運存真的很流暢。”運行內存還能給手機賦予更多的功能,相比於LPDDR3,8GB的LPDDR4支持超高清影像的播放和拍攝,並且功耗更低。
影響手機流暢與否的原因有很多,內存技術、閃存技術、芯片性能、系統優化等等,都可以影響手機的流暢度。所以手機的運行內存,在諸多影響手機流暢度的因素中,只佔了其中一個位置,有影響,但起不到決定性作用。運行內存的大小,在特殊情況下,確實會影響到手機的流暢度,出現這種情況的原因就是“運存滿了”。在運行內存滿載的情況下,系統會判斷不必要的應用,然後進行後臺關閉處理,當你打開其他應用時,系統還會進行這一步驟。
這樣一來,打開應用和運行應用時,系統會調取芯片的部分性能來判斷和關閉後臺不必要的應用,從而降低了手機的流暢度體驗。當然了,運行內存滿的時候,系統調用的芯片性能對手機的影響不是很大,除非這顆芯片本身的性能就不強,所以才會出現明顯的流暢度降低感知。舉個例子:手機1:內存8+128G、芯片驍龍835、運存LPDDR4X、閃存UFS2.1。手機2:內存6+128G、芯片驍龍865、運存LPDDR5、閃存UFS3.1。兩者的流暢度肯定是後者更強一些,就算運行內存滿載,後者的流暢度也必然比前者強很多。
總結:選擇手機運行內存時,需要根據自己的使用情況來決定,我得建議是“選大不選小”,畢竟現在的手機系統和應用越來越佔內存。至於手機運行內存和流暢度的關係,只在特殊的情況下才會有關聯,比如運行內存滿載,且芯片性能不強的情況下。總之,選擇手機運行內存的大小,根據自己的使用情況而定即可,影響手機流暢度的配置裡,芯片、閃存和LPDDR的影響比較大,運行內存的大小主要影響的是後臺應用佔用,對流暢度的影響並不是很大。
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