我覺得有一個原因很關鍵,那個時代的特效無法做到宏大華麗,為了讓光線技能更具有張力和吸引力,必須將光線特效本身和主角的動作,攝影角度相結合,比如迪迦招牌的聚力動作,這個在銀河後的奧特曼中就顯得很水了,除了X和歐布盛劍的大招外,幾乎沒有什麼能讓人記得住的動作。
包括在特效表現上,三傑的光線表現幾乎都是光線聚攏至手上,同時全身發出透明類似空氣擾動的波紋。相較於現在的光線,電流、粒子這種華麗但是反而感覺虛偽的特效幾乎沒有。雖然是時代使然,但是這卻讓早期特效的真實感更加濃厚。
同時新生代的光線較之前明顯厚度增加(這點捷得給我印象極深),在更大體積裡裝入更多粒子、波紋和電流,這直接讓光線複雜程度爆炸,更難以記憶也難以區分(講真三傑的光線是不是一眼就分辨得出)。真要搞華麗,我覺得也還是像小夢那樣,用有限的運動運動粒子做出類似正弦波的運動,這樣既有早期特效光線不連續的特色,也絕對華麗且簡約,而不會審美疲勞。
根據我的理解,現在的特效不如以前有一下原因
1.以前特效技術不足,有些效果根本不是特效,而是燈光和拍攝角度營造的,比如說迪迦的神光棒吧,變身那個閃光是大燈照的,那種滿滿的光效是任何特效都無法模仿的,還有就是蓋亞奧特曼裡面的超哥布和超巴茨斯,就是人類要用蟲洞去炸哥布星球的那集,針對兩隻怪獸的攻擊技能有個特寫,我特意暫停看了一下,兩隻怪獸蓄力攻擊時身上的閃光不是花炮就是高亮閃光燈,那種強光是特效模擬不了的,所以看起來衝擊感很強。
2.現在特效太過於牽強,很多人說過現在的特效能讓人立馬意識到這是特效,因為太不和諧了,我做個比喻:現在的特效就像是給奧特曼的光線加了描邊一樣,你能感覺到特效違和感很強。平城時代的特效就屬蓋亞最為宏大,但是蓋亞和其他作品一樣,使得特效與背景融入的很自然,反觀新奧的作品,尤其是捷德原始形態的大招,你們有沒有覺得他還原初代還原的過頭了,甚至還原到了作死的地步,光線裡面那些白點太違和了,然後旁邊修飾的電弧則是加重了這種違和感,還有新奧裡面一個普遍現象就是視角跟著光線走,我就在想特寫至於這麼作死嘛。
3.特效過於宏大會導致全屏特效違和,不知道大家有沒有這種感覺,如果一部片子特效太多了,不管咋看都假,比如說環太平洋2的冰川那一段,你們如果把手機拿遠看就會發現整體出現畫面很假的感覺。所以我覺得有可能是現在瘋狂堆特效導致了特效變假,但是話又說回來,蓋亞和奈克瑟斯的特效也不小,為什麼沒有出現違和感呢,艾克斯劇場版的迪迦,特效加了那麼多料你們又覺得違和嗎?所以我覺得這裡面也有用心程度的問題。
以上純屬個人見解,如有錯誤請指正。語言稍有偏激還望大家包涵。
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