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忍戰卡卡西高人氣低強度,官方吃力不討好?大神1語道破玄機

遊戲 一路清歡

火影手遊在近期上線了一位全新的忍者,這位忍者就是忍戰卡卡西,已經確認會在本月正式上架火影手遊。這位忍者的人氣非常的高,還沒有上線就已經在玩家之間掀起了非常高的討論度。如今這位忍者的普攻和部分技能已經曝光,預示著這名忍者最遲在本週5就要跟玩家們見面了。

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但最近很多玩家在看到忍戰卡卡西曝光的技能後,卻表示對這位忍者非常的失望,這又是因為什麼呢?主要原因還是因為忍戰卡卡西的強度並不高,普攻做的花裡胡哨,攻擊慢而且後搖大,給人一種非常不穩定的感覺,這樣的設計在決鬥場實戰中,無疑是非常致命的。

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因此有玩家提出了一個疑問,以忍戰卡卡西的人氣和原著表現力,上架高招也綽綽有餘,為什麼要吃力不討好,將其做成了特殊渠道上線的忍者呢?最近看到某個大神玩家的分析,這才恍然大悟,原來火影手遊方如此的注重細節,今天就來和大家聊聊這個話題。

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眾所周知,火影手遊中上線的卡卡西形態目前一共有五個,基本上已經將卡卡西在《究極風暴》和原著中的所有技能都用光了。如果忍戰卡卡西在做的類似於萬卡或者是神卡,未免也太沒有意思了一些,如果官方想要將忍戰卡卡西做出屬於自己的特色,唯一的辦法就是從原著中下手,找尋這一時期卡卡西獨有的特點。

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這個特點並不難找,在原著中,卡卡西擊敗了桃地再不斬之後,從他那裡獲得了斬首大刀,之後還帶著他戰鬥了好長一段時間。因為這個特點鮮明,官方最終決定呈現忍戰卡卡西的這一形態,但是這一形態有一個致命的問題,導致忍戰卡卡西最終無法上架高招。

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這個致命的問題就是斬首大刀,在原著中,這樣的大刀的攻擊半徑非常的龐大,手遊為了還原原著,也會將大刀忍者的攻擊範圍做的非常的大。從忍戰卡卡西的普攻中我們就能看出來,其普攻幾乎覆蓋了小半個決鬥場的X軸和Y軸,堪比續作忍者一個技能的覆蓋範圍。

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但普攻設計的覆蓋範圍大,就註定了其普攻不可能設計的太穩定和快速,這樣會導致整個決鬥場失去平衡。如果將大刀忍者的攻擊設計的緩慢且沉重,其就不可能適應現在的決鬥場環境。魚和熊掌不可兼得,顧得了強度就顧不了特點,顧得了特點就顧不了強度,在二者之間,火影手遊毫無疑問選擇了忍者的特點。

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