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街機遊戲中最不起眼的“刺客”,專治幣爺,堪稱所有玩家的宿敵!

遊戲 三國戰紀

“別被猴子偷死了!”

在當年的街機遊戲中,最令玩家們心悸的其實往往不是遊戲中那些看上去威風凌凌的BOSS,因為他們雖然傷害高,爆發強,但為之犧牲的敏捷性卻成了最大的弱點,只要我們記住他的攻擊套路,就很容易將其瞬間擊破。

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但是在面對那些攻擊頻率高、出手敏捷且身材矮小的敵人時,玩家們卻會直接陷入困境。原本的一身手“接化發”神技,在擅長偷襲的他們面前完全發揮不出真正的實力,而無奈的我們,也只能在續幣之後淡淡地嘆一口氣:“我大意了啊,沒有閃……”

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誠然,當年在街機遊戲中那些身材矮小的敵人的確為玩家們造成了不小的傷害,甚至還一度成為了玩家眼中的“全民公敵”。

不得不說,在研究雜兵類型這方面,卡普空的確有發言權。從《快打旋風》開始,在後續的《三國志2》、《名將》、《恐龍快打》、《龍王戰士》等經典街機遊戲中都少不了那些個子不高但異常敏捷的角色。

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可能在大多數玩家的印象中,卡普空在設計“猴子”小兵的時候總會有一個習慣,那就是用匕首當武器,必要的時候還會當成飛刀扔出來,但事實上這只不過是個例而已。而造成這個反常印象的,應該就是玩家們心心念唸的“三美”吧~

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其實像《恐龍快打》中的刀手、《懲罰者》中的光頭刀兵、《名將》中的飛刀客,這些敵兵的靈敏度雖高,但都不是各自遊戲中身手最敏捷的角色。那麼我們接下來就來好好盤一盤,CAPCOM當年究竟給我們帶來了多少形態各異的“宿敵”吧~

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《快打旋風》殺馬特小混混

作為卡普空在清版過關類遊戲上的試水之作,《快打旋風》過高的AI強度也使得其中的小兵更加令人頭疼,而其中這個殺馬特髮型的小混混應該是玩家們印象最深刻的了吧。我們上他們退,我們退了,他又會趁機偷襲,極其猥瑣,作為街機遊戲中的“猴子”一代目,他也的確為後面的“兄弟們”開了個好頭……

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《恐龍快打》猴子

在《恐龍快打》中,猴子也有了更加明確的分工,有的是直接搞偷襲,有的是扔雷,扔炸彈的,一般來說,他們單獨出現的時候不足為慮,但事實上他們往往是成群結夥出現,而官方給他們的設定就是以偷襲為主。

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《三國志2》忍者兵

其實在《三國志2》中,初始出現的長矛小兵其實也能算得上“猴子”的一種,畢竟人家又能爬在主角頭上,又有一手連環突刺的神技,但自從忍者兵出現之後,他的位置就被取代了。

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《三國志2》中的忍者兵可謂是之前的進化版,他們擁有各種偷襲技能,無論是天上還是地面都可以隨時突襲玩家。很多時候玩家在勝券在握的情況下去打猴子都有可能被反擊,防不勝防!

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而且最令玩家不爽的是,在《三劍聖》時期,玩家的草薙劍經常是被他們偷襲打掉的,當時真的想砸機器的心都有了。

《名將》野人和噴火小胖

在《名將》第二關的地下場景嗎,我們就能遇到這兩個極其難纏的敵兵,而且成群結隊出現的他們往往還分工明確,小胖負責吸引我們的注意力,趁機來一發“肉蛋蔥雞”噁心人,時不時還會對著我們噴火,實在是煩的可以;而野人與此同時則不斷地找機會一發入魂;再加上本關最後那個射箭的人魚BOSS,基本新手玩家都會在這一關無奈續幣

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《龍王戰士》小偷

說罷了上面的那些傳統矮人敵兵,在《龍王戰士》中他便搖身一變,成了遊戲中的中立勢力——小偷。他們在整個遊戲中的出現此時不可謂不多,而且完美繼承了“猴子”跑得快的特點,趁人不備溜進戰場,拿起值錢的東西撒腿就跑,雖然他不會主動攻擊玩家,但噁心程度可要高多了,因為他們不僅會偷寶物,甚至連場景中的回血道具都不放過,這誰能忍?

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《三國戰紀》忍者

而到了《三國戰紀》中,對於矮人小兵的設計就越來越人性化了,遊戲中出現的忍者還算是中規中矩,除了扔扔蠍子、扔扔雷、扔扔鏢之外的,都不足為慮,但他真正激怒我們其實是在呂蒙那關,如果不是他往烽火臺點火報信,我們就不用直面呂蒙了,不是嗎?

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好啦,以上就是今天的全部內容了,不知道大家當年在街機廳裡還遇到過哪些令你煩躁不已的矮人敵兵呢呢?歡迎在評論區留言,大家一起討論哦~

本文由三國戰紀原創,各位小夥伴們喜歡的話可以點個關注哦~(文中部分圖片來源於網絡及玩家分享,如有侵權請及時聯繫刪除!)

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