文丨夢川の露露@bigfun社區
話題開始之前,問一下大夥,請問——
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熊錘2、狼3、黑騎3、亞里莎3、水黑4、水貓4、無鏡華
這樣的box能進什麼檔的公會
【10.11最新情況】
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20個亞里莎,沒有五星亞里莎,26個鏡華,沒有五星鏡華,狼的話四五對半分,水貓均四星
這樣公會的box能進什麼檔
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1200?2800?
然而這兩個公會用著這樣的box,打進了前百甚至前二十——讓我們來看看他們是怎樣創造奇蹟的吧!
露露:
大貓貓和Unsad,分別是第81位和第19位的會長,想問一下,最初建會的時候是怎麼組建起來的呢,最初的目標是咋樣的?
81-大貓貓:
最初的話,會不是我建立的,在下原本是在二會里,之後晉升上來做會長的,在會里做獅子座和處女座的會長。
原本夢想只是想保600,曾經巨蟹座還出現過內鬼,導致當時名次掉800+,當時基本上是最低谷的時候了,會內情況也不太樂觀。
不過嘛,我覺得我們會的最終目的,還是希望能夠會戰壓力/30,每人各司其職,在這基礎之上儘可能的提升排名,讓每個會員玩的開心一點。
19-Unsad:
建會的理由嘛,其實比較簡單,剛入坑時打算隨便找個公會玩。我個人對排名啥的沒什麼硬性要求,最重要的
是公會名字要好聽(???)
當然啦,公會的名字掛在個人名片上要好看。在招募區看了一圈, 覺得他們的會名都不太行 ——
我不找公會啦!露露!
於是乎就有了我現在自建的公會——30Sentinel。名稱來源是一款叫做《十三機兵防衛圈》的主機遊戲,當時也是剛通關這款遊戲比較喜歡,就順便用這個遊戲立意取名了。
從最開始這個會就是定義為交友會的,目前這個定位也沒有變,畢竟能玩這個遊戲的一般還是興趣愛好比較重合的。初衷也是群內交流不侷限於這個遊戲,什麼話題都可以聊,算是一個休閒性質的會。不過由於我個人比較完美主義,不管做什麼事都希望在客觀有限的條件內做到最好,所以會戰也會認真打。建會時也就這一點要求,希望能找到一起認真玩遊戲的人。
露露:
據說會內成員box普遍有點小問題,願意分享一下麼?(吃瓜.jpg)
大貓貓:
(吃瓜.jpg)你先。
Unsad:
(吃瓜.jpg)不還是你先吧。
大貓貓和Unsad相視一笑
Unsad:
不才,題頭的公會總體box就是我們的情況。
我們沒有強制要求抽角色,都是靠自己的規劃和自覺。所以那些在規劃中可抽可不抽的角色都統一不了30個。
大貓貓:
不才,那個只配1200的box是我的box。這是我去面試的時候——
(稍微打個碼,要臉)
露露:
那會內box情況的話——
大貓貓:
可以打個碼嘛,要臉(哭)
要說我們會內情況的話,處女座統計過BOX,兩個三星黑騎,十八個亞里沙還都是三星,上一期暴擊弓還有四星的,法刀湊不齊,沒三持的大概有8-10個,大部分都是沒有鏡華的,其餘的話,水黑、水貓大部分都是四星。
露露:
露露:
在這種眾人看來“不符合檔位”的box條件下,是由於做好了什麼,才超額完成任務的呢?(吃瓜.jpg)
大貓貓:
這一次很是遺憾,後三天還是出現了管理小問題,每天掉一刀,士氣慢慢下降了,如果沒有掉刀,這一次很有可能50內的。(大哭)
個人認為BOX絕對不是關鍵,最重要的還是人,情報以及會內架構三個方面——
· 成員方面:儘可能付出自己的一份努力,尊重別人的勞動成果。
既然大家處於一個工會,那麼大家就是一個團體,有時候需要共進退,互相理解。見過很多心碎會長,能理解他們處境,個人也是5000+工會爬上來的。作為會長,我很感謝那些3刀出完但是還能陪我到凌晨2-3點的會員,不然我也早崩潰了吧或許。會戰期間,我一個軸朋友每天都在和我哭訴, 他每天早起摸軸,但是後來工會寧可用外面毛來的軸,也不用他的,他有點迷惘,不知道這麼努力為了什麼,這期後他人“沒”了。個人很替他感到不值。會內或許有些人能力不是很出彩,有的時候會犯些小錯誤,但是他努力過,全員看在眼裡,那就夠了。能力不是最重要的,最重要的是對待遊戲態度,以及對待他人的努力的尊重。
· 情報方面:如果你認為會戰只牽涉到30個人,說明大局觀太小。
交際圈也算是這遊戲及其重要的一部分,平時多加群,處理好人際關係,才能收集到一手情報,比如B6那個雙弓4X狼打法,我這邊其實第二天中午就蒐集到粗軸情報了。140一刀,哇塞。
· 架構方面:對於成員合理的安排,能讓壓力減輕。
戰前我們就統計好了每個會員的時間,能力,針對性安排任務。A1-B6,每個BOSS都有人專人負責寫軸。一些白天上班能摸魚卻不適合玩遊戲的,安排收集情報,和抄軸。一些晚上比較能熬的,安排代刀。一些時間不定的,安排試軸。
Unsad:
其實我覺得最重要的還是態度吧。
我們公會不會因為出刀差或者box差等硬性標準淘汰成員,只要有好好打的態度就可以,所以成員相對於其他前排公會來說會更穩定一些,心更齊一些,這應該是交友會比較大的優勢。就算過了6期,大部分也都是從早期開始沉澱下來的人,所以我們之間的合作也更加輕車熟路,知道什麼樣的打法最適合我們這些人。
當然更具體來說,還是因為每位成員都很有責任感,我們從不會強制安排哪些人做什麼事,都是有能力有時間的自發輪流承擔排刀摸軸等職責。而且經常有很早出刀出完的戰神們陪著剩下的成員熬夜,幫有事不在的成員代刀等。大家都不是侷限於出好自己的3刀就完事的心態,而是確實作為一個公會整體在盡力。我覺得這種共同合作把一件事做到極致的經歷倒是比會戰排名重要得多。
露露:
覺得自己box不行但是會戰態度優秀的孩子,可以向露露要大貓貓和Unsad的聯繫方式喲~
露露:
既然如此,在招人的時候,有什麼比起常人認知來說更加新的見解麼?
Unsad:
招人時我們不會把個人能力和box放在第一位。除遊戲相關外,更看重個人性格和遊戲態度是否適合我們會。 我們也不會搞一堆複雜的面試流程,畢竟只是玩遊戲而已,還是希望會員們能把會戰當做調劑生活的遊戲而不是工作。主要形式就是和我一對一的聊,遊戲或者其他話題都會有,然後把聊天記錄發到群裡讓其他人提任何意見做參考,大家都覺得合適就行。具體怎麼樣是合適也沒有標準,其實電波對的上就可以。可以說是招聘要求最低也是最高的會。
大貓貓:
招人的時候,我認為還是應該首先認清自己行會情況,屬於什麼分段,招對應人。
比如行會50-200決策上需要篩刀,那麼保底條件就是時間,篩刀時間必定在線。如果安排死刀就要準備各個時間段能代刀的人員,比如學生A週一上午有課,學生B下午有課,2者可以互補,儘可能招齊各個時間段代刀人員。
露露:
所以現在招人不看重box的會變多了,再用box問自己能去哪檔感覺有點不太妥當,,
我曾見過滿box的人打了幾期會戰之後流離失所,我也見過奇怪的box從萬外衝上三位數,就像著名學者魯迅所言——
你的軸在我的暴擊面前不值一提
引申一下,不正是——
你的box在我的管理之下不值一提
同樣的意思麼?
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