想必很多朋友都有聽說過《第五人格》這款遊戲,但熟悉的程度僅僅只侷限於“聽說過”,並沒有親身去體會過這款遊戲的樂趣。究竟是什麼原因讓第五人格這款遊戲這麼不受玩家們的待見呢?按理來說,現在這一個年代是屬於互聯網的時代類似《第五人格》這種比較新奇的遊戲會比較受歡迎,但是結局超乎我們的想象。這一次KS第五人格的大神主播——KS小九就特地給我們講解了一波為什麼第五人格熱度不如其他遊戲。
KS小九認為《第五人格》是一款劃時代的作品,開創了1V4非對稱性對抗競技的手遊的先河,但是問題就出現在這裡!非對稱性對抗競技類手遊非常難以做到平衡,KS小九覺得一款遊戲如果沒有辦法做到平衡的話,是非常影響用戶的遊戲體驗。而《第五人格》分為求生者陣營跟監管者陣營,每局比賽當中一共有5名玩家,有4名是求生者有1名是監管者,也就是說監管者的角色強度要強於求生者,但是這個強度如何制定就不是那麼容易的事情,以至於到現在第五人格當中經常出現一些遊戲不平衡的現象。
遊戲不平衡僅僅只是其中一個原因,KS小九認為最重要的原因還是遊戲內的溝通,目前市面上爆火的兩款手遊都有一個顯著的特點,那就是擁有語音或者是文字交流功能。而在《第五人格》這款遊戲當中是不可能有語音交流功能的,因為如果有語音交流功能便會大大提升求生者的戰略部署能力,進而影響到監管者的遊戲體驗。
這也是《第五人格》這款遊戲與其他遊戲最重要的區別,同時也是最重要的不足之處。但即使知道了這個不足之處《第五人格》也沒有辦法做出改變,因為這涉及到了遊戲根源的禁區。一旦突破這一個禁區就很可能會影響到遊戲的平衡性!
當然每一款遊戲都有自己的特點,《第五人格》的特點就是非對稱性競技,如果各位對於這款遊戲感興趣又特別想提高技術的話,強烈建議多多關注一下KS小九。
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