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早期版本裡網易官方曾舉辦過【民間創意大賽】,意指為發掘出更優秀的創意和靈感,繼而在這些元素被收集之後再調整優化便可加入遊戲,遊戲當中的入殮師,郵差和畫家便是誕生於此。
不過在之後該活動就沒有被舉辦了,據說原因是大多數玩家所發表的作品和官方的意見大多數重合,因此在設計方面可能沒有起到太大的作用,故而該活動也停止了。
然而【民間創意大賽】儘管不辦了,但是【同人創作大賽】卻又悄然出現,相比於前者僅僅設計角色而言,後者的創意包括時裝皮膚,背景故事,同人作品,以及同人插畫等等多個領域,大家通過參與其中也發現了同人創作大賽的各路設計者可謂是藏龍臥虎,很多人都感覺這些並非專業背景的設計者她們的作品精緻程度其實一點都不亞於官方欽點的插畫師,或許這也在告訴我們大隱隱於市,民間高人輩出啊。
01【同人創作大賽臥虎藏龍】
正所謂內行人看門道,外行人看熱鬧,絕大多數玩家其實參與同人創作大賽活動的目的就是為了圖個熱鬧,圖個新鮮。
畢竟幾乎所有玩家在玩遊戲途中都會滋生出奇妙的想法,靈感乍現的同時也就有了很多神奇的腦洞,這些創意被深埋心底,想說卻無法說出口,而同人設計大賽就給了這些玩家“發聲”的機會,儘管作品的精緻程度可能無法達到大家都認為精妙絕倫的地步,但是至少能夠將心中所想表達出來,已經是非常難得的一件事了。
而且許多人也喜歡在創作大賽之中不停地翻閱其他設計者的作品,看著這些奇妙的想法和驚豔的造型很多人也不禁感嘆,這些創意如果真的能夠圓滿上線遊戲那該有多酷啊。
越是觀看心中的佩服就更加深刻,不少人起初都覺得這種活動的作品大多都是幼稚園的水平,可是萬萬沒想到這裡的作品可謂是神仙打架,臥虎藏龍啊。
02【官方有多省事】
每一項活動舉辦的背後都是藏有深遠意義的,並非是單純的為了玩樂,更不是為了增加所謂的趣味性,因此很多人在不停的查閱作品時心中也在想這一切的背後到底是為了什麼。
靜下心來其實答案也不經意間悄然浮現,無論是精彩的故事,美妙的時裝皮膚,亦或者是唯美的插畫這些作品其實最終都被納入到第五人格的數據庫中,有朝一日這些塵封許久的數據可能會化為現實,從最初的簡單創意變為真實的遊戲背景。
如此的解讀之下很多人頓時恍然大悟,這些在我們看來精美絕倫的作品並非是讓我們去品味和吸收的,更多的意義是為了遊戲後續更好地維護和發展,試想一下如若官方在設計精華時極度缺乏有趣的背景故事,或者是皮膚的創意靈感之類的,完全可以從數據庫中隨時調閱,這樣一來不光可以解決設計時因為靈感枯竭所帶來的燃眉之急,還讓原本的枯燥乏味的工作變得更有效率了。
所以很多人都覺得網易官方這一步動作可謂是一石二鳥,即滿足了大家對於設計的好奇,更讓官方做起事來更為的省事簡單了,因此所謂的同人創作大賽在多數玩家看來堪稱是一條龍服務,從精華靈感,皮膚設計,背景故事應有盡有。
03【個人觀點】
其實這樣的活動具有非常高的應用價值,不光可以讓玩家實現自己的創作夢想,更可以憑藉著精緻的作品獲得大獎從而收穫到更多的驚喜和回報。
當然了,創意本身就有非凡的意義,更何況在靈感上天賦和努力顯得尤為重要,因此這注定只有少數人能夠見證彩虹,絕大多數人參與其中大概就是玩得盡興吧,如果你有更好的創意那麼也可以參與其中,同時也可以為你喜愛的創作者投票哦。
好了本期內容就先介紹到這裡了哦,下一期我們不見不散。
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