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食之契約:遊記系統隱患多,官方溫水煮青蛙,要不要坐以待斃?

遊戲 幽默搞笑小組

前不久食之契約剛因為新年活動要出將近10個卡池,而被玩家們吐槽得體無完膚。而最近食之契約實裝的遊記系統,因為其不合理的組合加屬性和奇怪的食饗組合捆綁,引發了玩家們的理解討論。

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遊記系統的設定讓玩家感到心累

根據目前遊記系統的設定,簡單來說就是讓玩家們多養3個饗靈,來提升一組中的強卡屬性加成,進行捆綁銷售,讓玩家花費更多資源或氪更多金。因為這次遊記裡面塞的卡組全是國家隊強卡和常駐以及難搞的和沒人養的卡,因此玩家們就要為了一張強卡,花費更多時間精力去養基本都不怎麼會用的幾張卡。

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食之契約每次出的新饗靈的強度都不太穩定,新卡價位高但是卻沒有多少能帶出來打的,本來玩家們就要看強度決定抽不抽卡、下不下池子,現在還要考慮遊記的加成屬性,更讓人感到心累。

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氪佬與平民之間差距或將越來越明顯

也有些玩家進行了分析,得出遊記系統的加成影響的是基礎屬性,幾個屬性中就對攻擊力這一項的影響比較大。因為加成後的數值相比神器等系統的加成要少很多,所以如果不是遊戲後期對戰力上限有追求的氪金大佬,對於白嫖黨或萌新來講,只會拉開兩者的差距。

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而且玩家們更在意的一點其實是大多數人對這件事的態度,這次的加成是10%,目前還影響不大,但是如果大家默許,官方後續又是否會變本加厲的在這個系統上延伸氪金可能性呢?現在的遊記系統加的只是一點點屬性,未來難保不會加更多。目前的系統只是讓老服和新服的氪金玩家之間拉開差距,但誰也不能保證這個差距會不會越來越廣。

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