大家好,劍與遠徵算是一款口碑還不錯的手遊,因為它的外觀造型整體都還不錯,技能特效以及技能的停留時長都可以很清楚看到這個技能的釋放情況,讓我們可以一眼看懂英雄特效以及對敵人造成的傷害。
這個是剛出來的新英雄,風之子瑞斯裴屬於綠裔聯盟,專門剋制亡靈軍團的,但是同時也是會被蠻血部族給剋制。
風之子瑞斯裴正如他的名字一樣,他就是一名敏攻型英雄,職業是一名遊俠,職業特點除了敏捷,更重要的是他也是一名爆發性英雄,能夠快速爆發,對敵人造成高額的傷害。
一般來說一個英雄最大的亮點一定是在於他的必殺技能,所以一個英雄的強弱,為了節省時間,我一般都是先看大招技能的,如果大招技能不強,我一般不會作為優先考慮的角色,當然輔助英雄除外。
必殺技——風怒
簡單而言,必殺技就是會對場上對我們威脅最大的敵人造成持續性的高額傷害,這樣的技能真的很好用。
在使用風怒的時候,能夠在自身創造五隻風燕,第一隻會優先對場上攻擊最高敵人造成3秒的眩暈以及高額的攻擊加成,而剩餘的四隻還會對該敵人造成額外90%的攻擊加成傷害,所以如果單從這個英雄的大招技能來看,我認為是很有必要入手的,因為只要場上對你威脅最大的英雄死了,那麼剩下的就是任由你宰割。
技能-風燕環繞
簡單理解兩件事情,第一件事情是如果有被風燕環繞的敵人,是可以造成眩暈3秒,如果沒有被環繞,就會被環繞直至戰鬥結束。
當然這個技能必須是在有風燕存在的情況下,才能夠實現的。當有風燕存在的情況下,是能夠對最近敵人造成220%的攻擊加成的,看似跟大招技能類似,但卻又不相同,另外這個技能是能夠跟大招的技能進行疊加的,也就是如果同一個英雄被這兩個技能攻擊的時候,是可以造成持續性6秒的眩暈。
我認為場上一個攻擊力最高的敵人假設對方是將他放在前排,那麼被眩暈和瞬間擊殺還是相對比較輕鬆的一件事情了。
那麼被風燕擊中的敵人最高能夠降低對方的命中同時還會對敵人造成減速的效果。
技能-滯空打擊
這個是屬於風之子的一個被動技能,就是要想創造出風燕的前提就是要將敵人造成擊飛,但是該效果每3秒僅僅能夠觸發一次。
技能-風之守護
除了擊飛能夠創造風燕,如果自己被控制的情況下,也是能夠創造風燕後的,另外在創造風燕的時候,是能夠給自身增加護盾值的,還是跟自己的生命值有關係。
我們前面提到了最多能夠創造5只風燕,雖然是每隔3秒才會造成出一次這樣的效果,但是對於一個全力輸出控制型的敏捷射手來說,我認為這樣的技能已經足夠了,十分完美了。
最後我再來介紹一下他的專屬武器,是能夠突破之前的限制的。
風元素徽記,對於生命值的加成達到了18%,防禦力的加成為12%,攻擊力的加成為21%,閃避力為40。當該裝備被強化到30+的時候,是能夠為自己累計創造出6只得風燕後,同時能夠提升友軍25點的急速直到戰鬥結束為止。
而如果有攜帶滿傢俱的話,放置3件的情況下,一入場戰鬥的時候,就會帶有2只風燕,如果是擁有9件傳說專屬傢俱的話,那麼每次進入戰鬥的時候,至少都是保證在3只以上的,而且在發動“風燕環繞”技能的時候,是能夠同時發射兩隻風燕的,對敵人造成的傷害也是致命的。
我的個人觀點就是這個英雄是很值得培養的,如果你想要在PVP戰鬥中快速取得勝利,是可以考慮投入的。
那麼以上就是今天關於風之子瑞斯裴的簡單介紹,希望對大家來說還是有所幫助的。感謝關注,謝謝您。
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