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《劍與遠徵》一週年體驗:充滿樂趣的體驗,輕鬆休閒的放置類遊戲佳作

遊戲 宇晨評測

前言

《劍與遠徵》是由上海莉莉絲網絡科技有限公司開發的一款以西方奇幻為背景題材的放置卡牌類遊戲。如果你是一名手遊骨灰級玩家,那麼應該對莉莉絲遊戲不會陌生到哪裡去,《小小冰傳奇》、《劍與家園》、《艾彼》等精品遊戲就出自莉莉絲,每一款遊戲的質量都有所保證,在海內外市場都備受好評。《劍與遠徵》推出一週年的時間,個人也在這個時間段入坑了這款放置卡牌遊戲,就現階段的體驗而言《劍與遠徵》各方面的表現都讓人滿意。

《劍與遠徵》一週年體驗:充滿樂趣的體驗,輕鬆休閒的放置類遊戲佳作

劍與遠徵

精緻獨特美術風格,引人的故事與世界觀

作為一名遊戲鑑賞家,大大小小各種各樣的遊戲都有接觸到,可以這麼說對於現在的玩家而言,一款遊戲的美術風格的好壞很大程度上決定了他們的入坑與否。沒有精緻引人的畫風,即便遊戲內容再怎麼有趣,也只會被那一部分玩家群體發掘到,其餘大部分玩家大概率連看的慾望都沒有。更別提現在的遊戲框架與遊玩形式都有同質化的問題,導致美術風格就成為了當下玩家入坑遊戲的一個主要加分項。

《劍與遠徵》一週年體驗:充滿樂趣的體驗,輕鬆休閒的放置類遊戲佳作

精緻而又獨特的美術風格

而《劍與遠徵》在美術風格上就相當地贊,綺麗復古的玻璃彩繪畫風十分引人,相比起一些主流視覺小說遊戲的廢萌向畫風,《劍與遠徵》的彩繪畫風觀感更為舒適,經常玩視覺小說遊戲的玩家再來遊玩《劍與遠徵》,會有不一樣的視覺體驗。遊戲中英雄卡牌裝飾細節都為專屬定製,且都可以在故事選項中看到其全身立繪,在升級選項卡中英雄的各種動態動作製作也相當完善,每個英雄設計都有其特點,相信部分英雄人設會很合一些玩家的胃口。

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十分討喜的人設

有了亮眼的美術風格,遊戲的故事背景與世界觀則是第二個加分項,畢竟再好的美術風格也不能拯救無趣平凡的故事。《劍與遠徵》以充斥戰爭與紛亂的中古魔幻世界伊索米亞世界為故事舞臺,這個世界中存在著屬於不同陣營和勢力的智慧物種。遊戲將每一個英雄作為視點人物,沒有採用固定視角的敘事模式,每個英雄都擁有自己的故事歷程,玩家可以在英雄的故事選項卡中進行查看,基本上都是數頁滿滿的說明文字,充分滿足對於想對故事背景瞭解更多的玩家需求。

《劍與遠徵》一週年體驗:充滿樂趣的體驗,輕鬆休閒的放置類遊戲佳作

每個英雄的故事都有詳細的文字說明

掛機也能有策略,充滿樂趣的遊戲體驗

由於是放置類遊戲的性質,《劍與遠徵》的玩法還是很休閒的,尤其是對於那種沒時間來體驗PC端與主機端各種大作、經過長時間工作與學習後疲憊的玩家,《劍與遠徵》不需要花費太多的時間也能愉快體驗。遊戲在玩法上主要有不同世界的戰役推關、團隊狩獵、王座之塔、異界迷宮、競技場、時光之巔等幾種,玩家可以培養自己喜歡的、不同陣營的角色來參戰,進入遊戲後無論是否在線都會一直戰鬥,隨著時間的積累能夠獲得金幣、經驗等獎勵。要注意的是時間不能超過12小時,不然掛機獎勵則不會繼續累積。

《劍與遠徵》一週年體驗:充滿樂趣的體驗,輕鬆休閒的放置類遊戲佳作

戰役推關與野外挑戰

值得一提的是《劍與遠徵》的異界迷宮玩法,該玩法融入了Rogue-like(肉鴿)要素,迷宮每48小時刷新一次,玩家在迷宮內的格子進行探索。擊敗怪物可以掉落遺物寶箱,可根據個人實際需求來選擇合適的遺物與決定前進的格子,比如血量不足的時候可以若前方有溫泉格子與戰鬥格子,這時優先選擇溫泉格子來回復血量才更為明智。另外還會有靈魂馬車格子,玩家可以選擇一名角色來協助探本次迷宮的探索。

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不錯的肉鴿玩法

因為個人也是個肉鴿遊戲愛好者,光從肉鴿框架來說,《劍與遠徵》的異界迷宮肉鴿性還是挺不錯的。再結合上時光之巔中的幻想口袋副本提供的休閒又有一定挑戰性的三消玩法,確保了遊戲的可玩性,也使掛機遊戲本身的不耐玩性與新鮮度易降特性得以彌補。

《劍與遠徵》一週年體驗:充滿樂趣的體驗,輕鬆休閒的放置類遊戲佳作

頗有難度的三消副本

當認為角色已經培養得差不多,這時不妨再去競技場,與各路玩家進行對決。可謂與人鬥其樂無窮,《劍與遠徵》中不同陣營之間存在相互剋制關係,角色的職業定位與職責也各不相同,且不提英雄品質如何,沒有經過思考隨意而隨意組配上場作戰,不僅在競技場中想獲得勝利會有難度,日常戰役推關也會有不小的阻礙。就角色的搭配組合上為《劍與遠徵》提供了不錯的策略可玩性,看似簡約卻不簡單,玩家可以根據英雄熱度榜上的英雄熱度排行來決定培養的角色,或者查看大神們的攻略指引,這樣就不會浪費資源了~

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英雄培養與競技場對戰

總結

就遊玩過的放置掛機類遊戲而言,《劍與遠徵》的質量還算出色,體驗也輕鬆,不需要每天花費太多時間,打上一小會也能放放鬆,比起長時間體驗一款長流程的遊戲要更舒服。目前遊戲推出一週年,對於放置類遊戲感興趣的玩家不妨嘗試一下,相信莉莉絲後續會為《劍與遠徵》帶來更豐富的遊戲內容與玩法。

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