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帶著“實名制”登場的蒸汽平臺,將會帶來什麼影響?

遊戲 遊戲娛小白

隨著“完美電競嘉年華”的落幕,國內數千萬Steam玩家關注已久的Steam國服——蒸汽平臺也即將迎來測試版本正式上線。這款早在2019年年中就官宣提上日程的中國大陸特別版Steam遊戲平臺,或許即將會在不久後帶著自家的數款知名大作與不少現今熱門的特色遊戲與玩家見面。

帶著“實名制”登場的蒸汽平臺,將會帶來什麼影響?

在等待的日子裡,不少中國玩家都對蒸汽平臺提出了疑問:蒸汽平臺是否會建立國服自己的社區、蒸汽平臺能否解決現今Steam國際服聯機不穩定的問題、蒸汽平臺又是否會像如今大多數國內遊戲平臺一樣有著實名制與正規化的規章制度等。從至今官方放出的發佈消息來看,這些問題的回答顯然都是肯定的。

帶著“實名制”登場的蒸汽平臺,將會帶來什麼影響?

實名制與防沉迷:合理合規的環境保障

自從電子遊戲的概念進入大眾視野之後,類似是“小學生遊戲充值過度”、“未成年人沉迷網遊”的新聞就層出不窮,對此,國家也出臺了一系列規定嚴格限制未成年人的遊戲時間、內容等(文化部《網絡遊戲管理暫行辦法》和《網絡文化經營單位自審管理辦法》等),塑造了現行遊戲市場中嚴格的審查制度。自此,《魔獸世界》、《戰艦少女》等一時火熱的遊戲作品紛紛響應中央政策號召,大量整改了遊戲中的暴力、血腥與色情元素。

帶著“實名制”登場的蒸汽平臺,將會帶來什麼影響?

帶著“實名制”登場的蒸汽平臺,將會帶來什麼影響?

(上圖為《魔獸世界》內容修改前 下圖為修改後)

除了內容修正與在時間上嚴格的防沉迷政策,實名制與遊戲版號發行制度也是政策的重要環節,時至今日上架遊戲都寥寥無幾的NS商店就是最好的例子。而身為海外運營商的Steam則長期處於夾縫之中,由於某些政策原因,社區斷連、工坊斷連,讓不少國服玩家一直無法體驗到完整的遊戲社區樂趣。不少事件讓越來越多的國人意識到:白名單式審查制度下,合規的發行運營制度才是長久之計。

帶著“實名制”登場的蒸汽平臺,將會帶來什麼影響?

即將到來的蒸汽平臺將不再處於政策的夾縫之中,嚴格按照中國現行互聯網遊戲管理政策運營平臺,完整的實名制與防沉迷規範完全可以使得蒸汽平臺上的遊戲可以和LOL、DNF等遊戲一樣屹立於中國遊戲市場的體系之中,擁有完整的社區系統和合規的遊戲環境。站在合理合規市場之內的蒸汽平臺玩家,也不會再像以前一樣處於遊戲群體的邊緣團隊裡。

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規範之下的“防彈衣”:屬於全體國人的社區指日可待

國服Steam玩家已經鬆散了很長一段時間,其實不僅是Steam,未能成功穩固紮根的橘子平臺玩家、GoG平臺用戶也是一樣。從文明到帝國時代、從糖豆人到Among us、從神舞幻想到鬼谷八荒,除了超主流玩家群體以外,不少國人Steam玩家從未能得到社區化,更一直是遊戲玩家中的“亞文化群體”,同個遊戲的愛好者只能頂多通過QQ群互相認識,甚至聯機體驗也經常並不美好。這其中的具體原因,想必沒有人不清楚。

帶著“實名制”登場的蒸汽平臺,將會帶來什麼影響?

2018年6月,萬眾期待、大名鼎鼎的怪物獵人:世界在WeGame平臺慘遭下架,原因是送審版號與運營版號不符,隨後的2020年中,NS平臺上的動物之森與超級馬裡奧製造2頁面臨了相似的悲慘命運。這些事件幾乎都擺明了,國服玩家需要一個在規範之下的、屬於自己的完整社區,或者說是“保護傘”,能讓眾多熱愛遊戲的玩家們在某個地方聚在一起,而非日復一日地做“邊緣人”。或許即將上線的蒸汽平臺並非玩家最早期待的那樣完美無缺,但至少,我相信它會帶著在大陸合法合規的審查制度,成為玩家群體中真真切切的遊戲聚集地。

帶著“實名制”登場的蒸汽平臺,將會帶來什麼影響?

正如某位遊戲評論者針對蒸汽平臺上線一事的評價:“它不是一個地域的【阻隔器】,而是產業規範下的【防彈衣】”。

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