作者:NGA-bluemushoom
自己沒有阿莫斯,但正好來了把天空。然後突發腦洞,天空自帶一個暴擊頭的權重,而基礎攻擊力又是非常之高,只用一個沙漏的攻擊加成似乎不夠,那麼換成攻擊頭會更好嗎?簡單計算以後,結果也確實如此
本人直接採用了靜態的模板進行計算,假設了一個聖遺物質量相對較高的甘雨。
為了對比實用程度,我沒有考慮融化以及輔助角色帶拐的情況,只考慮了不同聖遺物套裝、隊伍共鳴以及輔助進行套盾,還有甘雨自己給怪物附著冰元素。
具體情況如下:
冰套雙巖雙冰,掛冰開盾
冰套雙冰雙火
冰套雙巖雙火(實際不可能做到,假設存在)
模板來源(對照組暴傷頭):
1.攻擊力白值334+674=1008
2.羽毛提供綠值311
3.突破加暴傷38.4%
4..被動20%暴擊率
5..聖遺物選擇:攻擊沙漏、冰傷杯、冠位的選擇自適應(儘可能接近暴率暴傷1:2)
6..副詞條取每個位置3次3檔暴率的權重,也就是3x3.5%=10.5%的暴擊率(通過權重換算就是21%暴擊傷害)
7.考慮到暴擊屬性的副詞條已經比較高了,攻擊力副詞條總共分配(4+4)個權重,皆為3檔(5.3%攻擊力或18攻擊力綠值)
8.元素精通取21(甘雨不會刻意疊精通,這點精通都靠聖遺物歪)
9.普攻用10級的數據:倍率=230%+392%=622%
10.怪物抗性取最常見的10%
11.防禦乘區取同等級的50%
模板(對照組):
1.霜華矢倍率:622%
2.攻擊力白值:1008
3.攻擊百分比加成:46.6%+4x5.3%=62.5%
4.攻擊力綠值加成:311+4x18=383
5.冰元素傷害加成:46.6%
6.元素精通:21
7.除去聖遺物加成的暴擊機率:5%+20%+22.1%=47.1%
8.除去聖遺物加成的暴擊傷害:20%+50%+38.4%=108.4%
9.待配置的暴擊屬性為相當於31.1%+5x10.5%暴擊率的暴擊屬性權重
10.怪物抗性取常見1命減抗的-10%
11.怪物防禦屬性乘區取同等級的50%
對照組計算細節:
冰套雙巖雙冰,掛冰開盾:
暴率=47.1%+15%+20%+2x10.5%=103.1%(取100%)
暴傷=108.4%+62.2%+3x21%=233.6%
增傷=46.6%+15%+15%=76.6%
加攻=62.5%
暴擊實際傷害D=(1008x(1+62.5%)+383)x622%x(1+76.6%)x(1+233.6%)x1.05x0.5=38881
傷害期望E=(1008x(1+62.5%)+383)x622%x(1+76.6%)x(1+1x233.6%)x1.05x0.5=38881
冰套雙冰雙火,掛冰平射:
暴率=47.1%+15%+20%+2x10.5%=103.1%(取100%)
暴傷=108.4%+62.2%+3x21%=233.6%
增傷=46.6%+15%=61.6%
加攻=62.5%+25%=87.5%
D=(1008x(1+87.5%)+383)x622%x(1+61.6%)x(1+233.6%)x1.05x0.5=40014
E=(1008x(1+87.5%)+383)x622%x(1+61.6%)x(1+1x233.6%)x1.05x0.5=40014
冰套雙巖雙火(迷之第五人),掛冰套盾:
暴率=47.1%+20%+3x10.5%=98.6%
暴傷=108.4%+62.2%+2x21%=212.6%
增傷=46.6%+15%+15%=76.6%
加攻=62.5%+25%=87.5%
D=(1008x(1+87.5%)+383)x622%x(1+76.6%)x(1+212.6%)x1.05x0.5=40976
E=(1008x(1+87.5%)+383)x622%x(1+76.6%)x(1+98.6%x212.6%)x1.05x0.5=40586
(不打融化就只看流星了,多5%增傷)
流星雙巖雙冰,掛冰套盾:
暴率=47.1%+15%+3x10.5%=93.6%
暴傷=108.4%+62.2%+2x21%=212.6%
增傷=46.6%+40%+15%=101.6%
加攻=62.5%
D=(1008x(1+62.5%)+383)x622%x(1+101.6%)x(1+212.6%)x1.05x0.5=41591
E=(1008x(1+62.5%)+383)x622%x(1+101.6%)x(1+93.6%x212.6%)x1.05x0.5=39780
流星雙冰雙火,貓貓開盾:
暴率=47.1%+15%+3x10.5%=93.6%
暴傷=108.4%+62.2%+2x21%=212.6%
增傷=46.6%+40%=86.6%
加攻=62.5%+25%=87.5%
D=(1008x(1+87.5%)+383)x622%x(1+86.6%)x(1+212.6%)x1.05x0.5=43296
E=(1008x(1+87.5%)+383)x622%x(1+86.6%)x(1+93.6%x212.6%)x1.05x0.5=41412
流星雙巖雙火,掛冰套盾:
暴率=47.1%+4x10.5%=89.1%
暴傷=108.4%+62.2%+1x21%=191.6%
增傷=46.6%+40%+15%=101.6%
加攻=62.5%+25%=87.5%
D=(1008x(1+87.5%)+383)x622%x(1+101.6%)x(1+191.6%)x1.05x0.5=43634
E=(1008x(1+87.5%)+383)x622%x(1+101.6%)x(1+89.1%x191.6%)x1.05x0.5=40509
模板(測試組攻擊頭):
頭換成攻擊頭,46.6%攻擊加成,其它不變。
模板中有變化的部分已用[]標出
1.霜華矢倍率:622%
2.攻擊力白值:1008
3.[攻擊百分比加成:46.6%+4x5.3%+46.6%=114.4%](原為62.5%)
4.攻擊力綠值加成:311+4x18=383
5.冰元素傷害加成:46.6%
6.元素精通:21
7.除去聖遺物加成的暴擊機率:5%+20%+22.1%=47.1%
8.除去聖遺物加成的暴擊傷害:20%+50%+38.4%=108.4%
9.待配置的暴擊屬性為相當於[5x10.5%](原為31.1%+5x10.5%)暴擊率的暴擊屬性權重
10.怪物抗性取常見1命減抗的-10%
11.怪物防禦屬性乘區取同等級的50%
測試組計算細節:
冰套雙巖雙冰,掛冰開盾:
暴率=47.1%+15%+20%+1x10.5%=92.6%
暴傷=108.4%+4x21%=192.4%
增傷=46.6%+15%+15%=76.6%
加攻=114.4%
暴擊實際傷害D=(1008x(1+114.4%)+383)x622%x(1+76.6%)x(1+192.4%)x1.05x0.5=4290
傷害期望E=(1008x(1+114.4%)+383)x622%x(1+76.6%)x(1+92.6%x192.4%)x1.05x0.5=40811
冰套雙冰雙火,掛冰平射:
暴率=47.1%+15%+20%+1x10.5%=92.6%
暴傷=108.4%+4x21%=192.4%
增傷=46.6%+15%=61.6%
加攻=114.4%+25%=139.4%
D=(1008x(1+139.4%)+383)x622%x(1+61.6%)x(1+192.4%)x1.05x0.5=43145
E=(1008x(1+139.4%)+383)x622%x(1+61.6%)x(1+92.6%x192.4%)x1.05x0.5=41044
冰套雙巖雙火,掛冰套盾:
暴率=47.1%+20%+2x10.5%=88.1%
暴傷=108.4%+3x21%=171.4%
增傷=46.6%+15%+15%=76.6%
加攻=114.4%+25%=139.4%
D=(1008x(1+139.4%)+383)x622%x(1+76.6%)x(1+171.4%)x1.05x0.5=43763
E=(1008x(1+139.4%)+383)x622%x(1+76.6%)x(1+88.1%x171.4%)x1.05x0.5=40474
(不打融化就只看流星了,多5%增傷)
流星雙巖雙冰,掛冰套盾:
暴率=47.1%+15%+2x10.5%=83.1%
暴傷=108.4%+3x21%=171.4%
增傷=46.6%+40%+15%=101.6%
加攻=114.4%
D=(1008x(1+114.4%)+383)x622%x(1+101.6%)x(1+171.4%)x1.05x0.5=45456
E=(1008x(1+114.4%)+383)x622%x(1+101.6%)x(1+83.1%x171.4%)x1.05x0.5=40605
流星雙冰雙火,貓貓開盾:
暴率=47.1%+15%+2x10.5%=83.1%
暴傷=108.4%+3x21%=171.4%
增傷=46.6%+40%=86.6%
加攻=114.4%+25%=139.4%
D=(1008x(1+139.4%)+383)x622%x(1+86.6%)x(1+171.4%)x1.05x0.5=46242
E=(1008x(1+139.4%)+383)x622%x(1+101.6%)x(1+83.1%x171.4%)x1.05x0.5=41306
流星雙巖雙火,掛冰套盾:
暴率=47.1%+3x10.5%=78.6%
暴傷=108.4%+2x21%=150.4%
增傷=46.6%+40%+15%=101.6%
加攻=114.4%+25%=139.4%
D=(1008x(1+139.4%)+383)x622%x(1+101.6%)x(1+150.4%)x1.05x0.5=46093
E=(1008x(1+139.4%)+383)x622%x(1+101.6%)x(1+78.6%150.4%)x1.05x0.5=40168
結果對比(斜槓右邊攻擊頭):
負增長的用*標記
冰套雙巖雙冰,掛冰開盾:
D=38881/42900
E=38881/40811
冰套雙冰雙火,掛冰平射:
D=40014/43145
E=40014/41044
冰套雙巖雙火,掛冰套盾:
D=40976/43763
E=40586/40474 *
流星雙巖雙冰,掛冰套盾:
D=41591/45456
E=39780/40650
流星雙冰雙火,貓貓開盾:
D=43296/46242
E=41412/41306 *
流星雙巖雙火,掛冰套盾:
D=43634/46093
E=40509/40168 *
[結論]
就非常普通的操作,天空弓甘雨帶攻擊頭會更好。(別問為啥不帶阿莫斯,問就是沒有)。
實際傷害(大數字)所有情況正增長。
有3種情況下傷害期望出現少量下降,但最實用的雙冰雙巖都是正增長。(雙巖這版本誰不想要呢)。
甘雨隊其實根本不可能出現雙火雙巖,所以兩種傷害期望負增長的情況都是需要迷之第五人的。
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