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原神:甘雨帶天空弓,冠位主屬性攻擊更好

遊戲 178遊戲網

作者:NGA-bluemushoom

原神:甘雨帶天空弓,冠位主屬性攻擊更好

自己沒有阿莫斯,但正好來了把天空。然後突發腦洞,天空自帶一個暴擊頭的權重,而基礎攻擊力又是非常之高,只用一個沙漏的攻擊加成似乎不夠,那麼換成攻擊頭會更好嗎?簡單計算以後,結果也確實如此

本人直接採用了靜態的模板進行計算,假設了一個聖遺物質量相對較高的甘雨。

為了對比實用程度,我沒有考慮融化以及輔助角色帶拐的情況,只考慮了不同聖遺物套裝、隊伍共鳴以及輔助進行套盾,還有甘雨自己給怪物附著冰元素。

具體情況如下:

冰套雙巖雙冰,掛冰開盾

冰套雙冰雙火

冰套雙巖雙火(實際不可能做到,假設存在)

模板來源(對照組暴傷頭):

1.攻擊力白值334+674=1008

2.羽毛提供綠值311

3.突破加暴傷38.4%

4..被動20%暴擊率

5..聖遺物選擇:攻擊沙漏、冰傷杯、冠位的選擇自適應(儘可能接近暴率暴傷1:2)

6..副詞條取每個位置3次3檔暴率的權重,也就是3x3.5%=10.5%的暴擊率(通過權重換算就是21%暴擊傷害)

7.考慮到暴擊屬性的副詞條已經比較高了,攻擊力副詞條總共分配(4+4)個權重,皆為3檔(5.3%攻擊力或18攻擊力綠值)

8.元素精通取21(甘雨不會刻意疊精通,這點精通都靠聖遺物歪)

9.普攻用10級的數據:倍率=230%+392%=622%

10.怪物抗性取最常見的10%

11.防禦乘區取同等級的50%

模板(對照組):

1.霜華矢倍率:622%

2.攻擊力白值:1008

3.攻擊百分比加成:46.6%+4x5.3%=62.5%

4.攻擊力綠值加成:311+4x18=383

5.冰元素傷害加成:46.6%

6.元素精通:21

7.除去聖遺物加成的暴擊機率:5%+20%+22.1%=47.1%

8.除去聖遺物加成的暴擊傷害:20%+50%+38.4%=108.4%

9.待配置的暴擊屬性為相當於31.1%+5x10.5%暴擊率的暴擊屬性權重

10.怪物抗性取常見1命減抗的-10%

11.怪物防禦屬性乘區取同等級的50%

對照組計算細節:

冰套雙巖雙冰,掛冰開盾:

暴率=47.1%+15%+20%+2x10.5%=103.1%(取100%)

暴傷=108.4%+62.2%+3x21%=233.6%

增傷=46.6%+15%+15%=76.6%

加攻=62.5%

暴擊實際傷害D=(1008x(1+62.5%)+383)x622%x(1+76.6%)x(1+233.6%)x1.05x0.5=38881

傷害期望E=(1008x(1+62.5%)+383)x622%x(1+76.6%)x(1+1x233.6%)x1.05x0.5=38881

冰套雙冰雙火,掛冰平射:

暴率=47.1%+15%+20%+2x10.5%=103.1%(取100%)

暴傷=108.4%+62.2%+3x21%=233.6%

增傷=46.6%+15%=61.6%

加攻=62.5%+25%=87.5%

D=(1008x(1+87.5%)+383)x622%x(1+61.6%)x(1+233.6%)x1.05x0.5=40014

E=(1008x(1+87.5%)+383)x622%x(1+61.6%)x(1+1x233.6%)x1.05x0.5=40014

冰套雙巖雙火(迷之第五人),掛冰套盾:

暴率=47.1%+20%+3x10.5%=98.6%

暴傷=108.4%+62.2%+2x21%=212.6%

增傷=46.6%+15%+15%=76.6%

加攻=62.5%+25%=87.5%

D=(1008x(1+87.5%)+383)x622%x(1+76.6%)x(1+212.6%)x1.05x0.5=40976

E=(1008x(1+87.5%)+383)x622%x(1+76.6%)x(1+98.6%x212.6%)x1.05x0.5=40586

(不打融化就只看流星了,多5%增傷)

流星雙巖雙冰,掛冰套盾:

暴率=47.1%+15%+3x10.5%=93.6%

暴傷=108.4%+62.2%+2x21%=212.6%

增傷=46.6%+40%+15%=101.6%

加攻=62.5%

D=(1008x(1+62.5%)+383)x622%x(1+101.6%)x(1+212.6%)x1.05x0.5=41591

E=(1008x(1+62.5%)+383)x622%x(1+101.6%)x(1+93.6%x212.6%)x1.05x0.5=39780

流星雙冰雙火,貓貓開盾:

暴率=47.1%+15%+3x10.5%=93.6%

暴傷=108.4%+62.2%+2x21%=212.6%

增傷=46.6%+40%=86.6%

加攻=62.5%+25%=87.5%

D=(1008x(1+87.5%)+383)x622%x(1+86.6%)x(1+212.6%)x1.05x0.5=43296

E=(1008x(1+87.5%)+383)x622%x(1+86.6%)x(1+93.6%x212.6%)x1.05x0.5=41412

流星雙巖雙火,掛冰套盾:

暴率=47.1%+4x10.5%=89.1%

暴傷=108.4%+62.2%+1x21%=191.6%

增傷=46.6%+40%+15%=101.6%

加攻=62.5%+25%=87.5%

D=(1008x(1+87.5%)+383)x622%x(1+101.6%)x(1+191.6%)x1.05x0.5=43634

E=(1008x(1+87.5%)+383)x622%x(1+101.6%)x(1+89.1%x191.6%)x1.05x0.5=40509

模板(測試組攻擊頭):

頭換成攻擊頭,46.6%攻擊加成,其它不變。

模板中有變化的部分已用[]標出

1.霜華矢倍率:622%

2.攻擊力白值:1008

3.[攻擊百分比加成:46.6%+4x5.3%+46.6%=114.4%](原為62.5%)

4.攻擊力綠值加成:311+4x18=383

5.冰元素傷害加成:46.6%

6.元素精通:21

7.除去聖遺物加成的暴擊機率:5%+20%+22.1%=47.1%

8.除去聖遺物加成的暴擊傷害:20%+50%+38.4%=108.4%

9.待配置的暴擊屬性為相當於[5x10.5%](原為31.1%+5x10.5%)暴擊率的暴擊屬性權重

10.怪物抗性取常見1命減抗的-10%

11.怪物防禦屬性乘區取同等級的50%

測試組計算細節:

冰套雙巖雙冰,掛冰開盾:

暴率=47.1%+15%+20%+1x10.5%=92.6%

暴傷=108.4%+4x21%=192.4%

增傷=46.6%+15%+15%=76.6%

加攻=114.4%

暴擊實際傷害D=(1008x(1+114.4%)+383)x622%x(1+76.6%)x(1+192.4%)x1.05x0.5=4290

傷害期望E=(1008x(1+114.4%)+383)x622%x(1+76.6%)x(1+92.6%x192.4%)x1.05x0.5=40811

冰套雙冰雙火,掛冰平射:

暴率=47.1%+15%+20%+1x10.5%=92.6%

暴傷=108.4%+4x21%=192.4%

增傷=46.6%+15%=61.6%

加攻=114.4%+25%=139.4%

D=(1008x(1+139.4%)+383)x622%x(1+61.6%)x(1+192.4%)x1.05x0.5=43145

E=(1008x(1+139.4%)+383)x622%x(1+61.6%)x(1+92.6%x192.4%)x1.05x0.5=41044

冰套雙巖雙火,掛冰套盾:

暴率=47.1%+20%+2x10.5%=88.1%

暴傷=108.4%+3x21%=171.4%

增傷=46.6%+15%+15%=76.6%

加攻=114.4%+25%=139.4%

D=(1008x(1+139.4%)+383)x622%x(1+76.6%)x(1+171.4%)x1.05x0.5=43763

E=(1008x(1+139.4%)+383)x622%x(1+76.6%)x(1+88.1%x171.4%)x1.05x0.5=40474

(不打融化就只看流星了,多5%增傷)

流星雙巖雙冰,掛冰套盾:

暴率=47.1%+15%+2x10.5%=83.1%

暴傷=108.4%+3x21%=171.4%

增傷=46.6%+40%+15%=101.6%

加攻=114.4%

D=(1008x(1+114.4%)+383)x622%x(1+101.6%)x(1+171.4%)x1.05x0.5=45456

E=(1008x(1+114.4%)+383)x622%x(1+101.6%)x(1+83.1%x171.4%)x1.05x0.5=40605

流星雙冰雙火,貓貓開盾:

暴率=47.1%+15%+2x10.5%=83.1%

暴傷=108.4%+3x21%=171.4%

增傷=46.6%+40%=86.6%

加攻=114.4%+25%=139.4%

D=(1008x(1+139.4%)+383)x622%x(1+86.6%)x(1+171.4%)x1.05x0.5=46242

E=(1008x(1+139.4%)+383)x622%x(1+101.6%)x(1+83.1%x171.4%)x1.05x0.5=41306

流星雙巖雙火,掛冰套盾:

暴率=47.1%+3x10.5%=78.6%

暴傷=108.4%+2x21%=150.4%

增傷=46.6%+40%+15%=101.6%

加攻=114.4%+25%=139.4%

D=(1008x(1+139.4%)+383)x622%x(1+101.6%)x(1+150.4%)x1.05x0.5=46093

E=(1008x(1+139.4%)+383)x622%x(1+101.6%)x(1+78.6%150.4%)x1.05x0.5=40168

結果對比(斜槓右邊攻擊頭):

負增長的用*標記

冰套雙巖雙冰,掛冰開盾:

D=38881/42900

E=38881/40811

冰套雙冰雙火,掛冰平射:

D=40014/43145

E=40014/41044

冰套雙巖雙火,掛冰套盾:

D=40976/43763

E=40586/40474 *

流星雙巖雙冰,掛冰套盾:

D=41591/45456

E=39780/40650

流星雙冰雙火,貓貓開盾:

D=43296/46242

E=41412/41306 *

流星雙巖雙火,掛冰套盾:

D=43634/46093

E=40509/40168 *

[結論]

就非常普通的操作,天空弓甘雨帶攻擊頭會更好。(別問為啥不帶阿莫斯,問就是沒有)。

實際傷害(大數字)所有情況正增長。

有3種情況下傷害期望出現少量下降,但最實用的雙冰雙巖都是正增長。(雙巖這版本誰不想要呢)。

甘雨隊其實根本不可能出現雙火雙巖,所以兩種傷害期望負增長的情況都是需要迷之第五人的。

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