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CF打好團隊競技必看(一):地圖通用點位分析

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各位讀者朋友們大家好,相信喜歡玩團隊競技的大家都有著自己對團隊競技的理解,想要玩好團隊競技並不是隻需要一手好槍法,還要結合自己對地圖的理解。眾所周知,設計出色的團隊競技地圖是相對對稱的,但是這也是我們可以利用的因素。無論是哪些團隊競技地圖,只要掌握好以下幾個通用點,讓你團競不迷惑!

CF打好團隊競技必看(一):地圖通用點位分析

控場點(區)

控場點,或者以區域的形式出現,顧名思義是在一個團隊競技地圖內至關重要的點位,這個點位的歸屬會大幅度影響團隊競技的比分走勢。這個點位通常位於整張地圖的正中央或者制高點,掌握它的一方能夠在這個點位獲得掩護,也能夠對大部分敵人發起壓制打擊。

CF打好團隊競技必看(一):地圖通用點位分析

許多地圖不止一個控場點,例如沙漠-1TD的中房(廳)運輸船的對稱高點,甚至可以涉及到狙擊戰的守望之城,玩家們都會發現一個點位,位於地圖某一段的中間。狙擊手能夠在這個點發揮壓制敵人的最大力量。但是這個點位通常易被集火,危險度和技術要求非常高。

CF打好團隊競技必看(一):地圖通用點位分析

壓制點

壓制點,是獲得優勢的一方的對對手進行多角度壓制的一些點位。與控場點的最大區別是這些點位更難佔領,也更危險,但是壓制效果更大。在這些點位看來,敵人一般是缺少掩體的。例如沙漠1-TD地圖裡的靠近敵人復活點上方的走廊,許多地方都可以壓制敵人。雖說在這個點位遇見的敵人很可能在復活後的無敵時間,但是敵人也會因為需要應付不同壓制點的敵人而應接不暇,從而給藏在壓制點掩體後的我方創造機會。這個點位是一般是較為危險的點位,但是冒風險的玩家也能創造大收益。

CF打好團隊競技必看(一):地圖通用點位分析

抵衝點

抵衝點,是指在遭到劣勢時,劣勢一方玩家用於抵抗對手不斷實施的衝鋒進攻的相對安全點位,劣勢方玩家如果能夠掌握好抵衝點,成功化解敵人的控場優勢,則會創造不小的翻盤機率。以運輸船為例,獲得優勢的敵人在復活點附近對我方進行壓制時,可以在復活點右門出門右邊處獲得相對安全的掩體庇護,以對敵人進行一定程度上的安全反擊。

CF打好團隊競技必看(一):地圖通用點位分析

當敵人在抵衝點進行負隅頑抗時,我們如果此時還是保持我們的進攻節奏和方法,其實受到的阻力會不斷變大,隊友們或許也會因為難以突破的分數而逐步失去心態。此時我們不妨改變進攻思路,把直接壓上去進攻改成騷擾式進攻,用投擲武器和冷槍將敵人的氣勢壓回去。說到壓制敵人的反擊,我們可以往下看:

CF打好團隊競技必看(一):地圖通用點位分析

壓反點

壓反點,也可以稱之為安全點,顧名思義是佔優勢一方壓制敵方反擊,試圖重新掌握局勢適用的一種點位。這種點位在位置上比壓制點更為靠後,比控場點吸引的火力少。壓反點能夠保持不被包圍夾擊的相對安全,是一個進可攻退可守的安全點位。在壓制點壓制敵人時,血量太低怎麼辦?如果身邊沒有隊友,則有被敵人一波帶走的風險。此時如果對自己沒有信心,完全可以迅速撤退到安全的壓反點,等待我方支援。

CF打好團隊競技必看(一):地圖通用點位分析

解圍點

團隊競技模式一般非常注重地圖的公平,但這個點位並不是在所有地圖中都會出現。這個點位一般是比較隱蔽的,不會吸引大部分玩家前去鋼槍,但是這個點位可以被劣勢的一方用來偷襲敵人,以造成出其不意的反擊效果。如果利用好這個點位或者它提供的機會,很可能會對敵人造成反壓制,成功為劣勢一方接觸場上的優勢。

CF打好團隊競技必看(一):地圖通用點位分析

讀完以上分析,各位是否對各種可以利用的點位和利用方式得到了一定程度的瞭解呢?希望這些點位的解析能夠對大家提供幫助,如果覺得有用,請不要吝嗇你的點贊和評論哦!

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