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來過把“街機”癮!這個展覽把90年代遊戲機房搬到了展廳

遊戲 新民晚報

近日,明當代美術館推出了一個別出心裁的跨年大展《遊戲的人》,由邱志傑和陳抱陽策展。展覽的序廳改造成了一個復古的遊戲機房,觀眾購票後可分配到遊戲幣,在90年代機房裡過過電子遊戲癮。在街機上玩幾把“街霸”,再來看藝術家如何反思電子娛樂的演變。

來過把“街機”癮!這個展覽把90年代遊戲機房搬到了展廳

圖說:展覽現場

從對戰式街機《街霸》、卷軸式《三國》再到如今的騰訊手遊《王者榮耀》,這場藝術展以遊戲技術史作為主軸來展開,因此可以視為一場有關電子遊戲在中國發展40年的文獻展。

展覽以大面積空間巡禮從反鬥城、紅白機、街機到網絡遊戲、電競等形式的70餘年人類遊戲體驗發展史,以沉浸式體驗喚醒兩代人關於遊戲生活的寶貴記憶。元旦期間,部分70、80後家長帶著孩子來體驗父母兒時的復古娛樂,成為遊戲愛好者的線下狂歡節。

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圖說:展覽現場

在文獻階段,展覽呈現出的第一款電子遊戲《陰極射線管娛樂裝置》在誕生時電腦還停留在紙帶打孔的年代,旋鈕與 CRT 光束為我們提供了屏幕與輸入設備的基本框架。1972 年誕生的米羅華奧德賽將電子遊戲從機房裡的巨型主機帶進了人們的客廳,而 5 年之後從車庫裡誕生的蘋果與同年上市的雅達利 2600 則開啟了至今仍爭論喋喋的"主機vs電腦"——誰才是真正的遊戲王者。至此,電子遊戲成為了人們生活的一部分。

一維的旋鈕與按鍵,二維的鼠標與搖桿,三維的體感設備,這些交互手段的計算機圖形進化,讓電子遊戲成為人們聯結彼此,連通萬物的橋樑;通過新技術激活傳統文化,電子遊戲幫助我們穿越時間;從抽象的時間維度走向廣袤的地域,它讓我們注意到那些易被忽視的社會連接;它教會人從單純的爽快中學會認識世界、完善心智,接受失敗,成為一種心理療愈……同時,展覽還對電子遊戲本體的負面效果作了反思。

來過把“街機”癮!這個展覽把90年代遊戲機房搬到了展廳

圖說:展覽現場

文獻之外,展覽還聚集了aaajiao、曹斐、馮夢波、邵志飛、JODI、陸揚、鄭國谷等一批活躍在國際當代藝術前沿的“中國玩家”,他們聯手多位青年藝術家以作品探討遊戲、社會變遷與人之間的關係,見證技術的演變。

有本科生作品以麻將“三缺一”原型進行了裝置創作,這個構思直接來自大學宿舍。有父母懷念外出求學的孩子,孩子在宿舍裡休息時,通過電子遊戲陪父母打了一場麻將。在邱志傑看來,是一種奇特的狀態,它的社會學意義值得思考。這件“實錄”的藝術作品有一定代表性,它探討了遊戲的社交屬性,從心智的改變、思考模式的改變,乃至改變著千禧一代的社交模式,對我們的影響是全方位的。

展覽將持續至2021年3月28日。(新民晚報記者 樂夢融)

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