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從巫師3到2077,被CDPR藏在故事中的包容與理解

遊戲 bigfun畢方社區

文丨bigfun畢方@bigfun社區

作為波蘭乃至全歐洲最大的電子遊戲開發商(2020年5月其市值已超越育碧),CDPR旗下作品其實不算太多,但《巫師》系列卻憑藉三部曲的良好口碑,讓這家公司收穫了許多老牌廠商都豔羨的人氣。

這其中除了CDPR堪稱良心的銷售政策和強大技術力外,也得益於他們融入在遊戲故事當中極具特色的精神內核。

在最初接觸《巫師3》本體的時候,我曾一度誤以為,這不過又是非常典型的西方魔幻題材RPG:用劍與魔法對抗邪惡,給世間帶來更多的正義。然而等通關之後我才意識到,前半句好像沒什麼問題,可問題恰恰出在了後半句——什麼才是真正的正義?或者說,我們固有思維中對正義的認知,就一定是正確的嗎?

從巫師3到2077,被CDPR藏在故事中的包容與理解

起初,劇情還算中規中矩,尋找希裡、和狂獵對抗、解決村莊的小麻煩……但遊戲推進到大約5小時後,從腥紅男爵系列任務開始之後,CDPR對於劇情把控的功力,讓我不由得明白這家公司的遊戲為何會充滿魅力。

在初次見面時,血腥男爵是一個酗酒、家暴且粗魯的男人,這三個標籤讓我天然地對這位軍閥,無法擁有哪怕一絲絲的好感。以至於在接下任務的時候,我幾乎是毫不猶豫的就產生了,想要幫助領主女兒和妻子逃離血腥男爵的衝動。

然而隨著劇情的推進,血腥男爵的另一面開始浮出水面。結合手下的對話我們可以得知,這個男人年輕時出身布衣,但因為能征善戰,且對朋友十分仗義,妻子陪伴他最終成為亂世的軍閥。變故發生在北方戰爭時期,由於戰事久久不能回家,男爵回家後竟發現妻子出軌——尤其在手刃姦夫之後,妻子不僅對丈夫充滿仇恨,更因此同他開始了曠日持久的冷戰。

從巫師3到2077,被CDPR藏在故事中的包容與理解

面對來自現實的壓力,猩紅男爵開始頻繁酗酒和家暴,他也非常悔恨自己對妻子的傷害,但卻無力改變這一切。那麼對於這個可憐的家庭而言,究竟什麼才是一切悲劇的根源呢?我想CDPR已經給了玩家們的答案:沒錯,就是發生在北方的那場戰爭。

實際上,縱觀整個《巫師3》及DLC的劇情,CDPR對戰爭的厭惡,對人性的深刻思考,始終貫穿在系列的劇情當中。如果說,原作只是一部講述“波蘭版劍俠”的奇幻故事,那麼由CDPR操刀修改的劇本,無疑為遊戲注入了超脫於原作的靈魂。

說的肉麻一些,我想這也許就是遊戲作為第九藝術的魅力——源於生活但又高於生活。

就像是血腥男爵的故事,這不禁讓我想起在現實當中,很多人面對自己並不瞭解的陌生人,很喜歡套用自己的經歷對後者大加批判甚至是妄議,卻很少會去從更深層去思考問題:面對與自己理念不合的人,就一定要把他歸咎於錯誤的一方麼?

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事實上,每一個人,都是獨立意識的個體。尤其在人的成長過程中,父母、家庭、校園、社會等多種因素疊加,都有可能成為塑造他三觀的那把雕刻刀,強行用自己的經歷去解讀別人的人生,這既不客觀也不禮貌。

所以綜上所述,CDPR正是想要通過遊戲告訴玩家:在不觸及底線的前提下,請學著包容與自己有著不同看法的人,而不是站在道德的制高點對他人指手畫腳。

而從目前2077釋放出的情報來看,CDPR繼續在遊戲中延續了關於“包容”與“理解”的理念。就像工作室負責人Adam Badowski在採訪中所言:

“我們在《巫師3》中描繪了侮辱他人的後果,解釋了社會不平等和仇外情緒之間的聯繫,展示瞭如果人類相信自己可以不受懲罰,隨心所欲的後果。

(2077)也有類似的氛圍,原著中在性別改變方面就非常寬鬆。與表達個人風格的需要相比,這種問題(指改變性別)顯得更小一些,這給遊戲提供了靈活性。”

從巫師3到2077,被CDPR藏在故事中的包容與理解

這種開放性的設定,不止存在於自定義角色當中,也涵蓋了遊戲的進行方式。根據CDPR的介紹,玩家想在2077中完成任何一個任務,能夠使用自己最心儀的方式去進行,包括暗殺、潛入、談判、正面突突突都可以——正應了那句諺語,條條大路通羅馬。

事實上,CDPR關於“尊重”和“包容”的種植,從這個公司誕生之日起已經種下。在上世紀90年代,經歷了社會鉅變的波蘭可謂是百廢俱興,CDPR的兩位創始人Marcin Iwiński和Michał Kiciński,帶著2000美元從倒賣遊戲光盤開始了自己的生意。

從巫師3到2077,被CDPR藏在故事中的包容與理解

改變發生在1996年,CDPR接下了他們的第一個正版訂單,即在遊戲歷史上影響深遠的《博德之門》。面對當時被戲稱為“版權地獄”的波蘭,兩位創始人上演了一出堪稱天才的商業操作:

他們投入公司幾乎全部的積蓄,並以重金聘請翻譯團隊來做本地化,甚至邀請專業演員為遊戲配音,同時附贈極為精良的羊皮紙地圖和原聲CD——當然最最最最最關鍵的是,售價只需要30英鎊,這是《博德之門》在其他國家售價的一半都不到。

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類似的劇情,多年後又在《巫師3》身上重演。歷經3年多的低調開發,當遊戲於2015年悄然開賣之後,首月就取得超過600萬套的恐怖銷量。更令全球同行瞠目的是,CDPR又接連推出12個免費DLC不說,《石之心》和《血與酒》兩個付費資料片更是擁有數十個小時的遊戲內容。

要知道,這豐富的遊戲內容,對於業內某些公司而言(為保護當事人隱私,這裡省去EA和P社的名字),他們絕對會以續作去賣的。更誇張的是,CDPR自家的遊戲銷售平臺GOG,不僅首創30天無條件退款政策,且不對遊戲進行加密限制……如此大膽、獨特且令人瞠目的商業理念,讓CDPR被國內玩家尊稱為“波蘭蠢驢”,也成為波蘭的國家驕傲。

從巫師3到2077,被CDPR藏在故事中的包容與理解

而被問到有關“盜版”的看法時,已經成為CEO的Marcin Iwinski是這樣說的:

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“在《巫師3》發售時,我們沒有做任何版權保護措施。這和盜版無關,因為我們不能強迫人們去購買某樣東西,我們只能說服他們去買。而在一些低收入國家,人們負擔不了一款50美元的遊戲,所以我們通常的定價在有些國家也許是不合適的。”

“我們不喜歡人們‘偷’我們的作品,但我們不會去抓他們,把他們送進牢房。我們會使勁去想,到底如何才能說服他們(從正)。說服是一種積極的方式,這樣他們下次就會買正版了,他們會對我們的遊戲感到滿意,然後就會告訴他們的朋友不要再用盜版。”

這種對於不同國家、不同民族、不同身份玩家的尊重和理解,是不是感覺很眼熟?是的,就像CDPR在自家遊戲當中所傳遞的那樣。

從巫師3到2077,被CDPR藏在故事中的包容與理解

所以我期待著,在《賽博朋克2077》上市之後,可以有更多玩家用心去理解CDPR想要傳遞的理念:尊重和包容——而不是僅僅大呼一聲,“波蘭蠢驢牛B!”

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