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使命召喚手遊:誰說FPS就是打打殺殺!策略和自由度瞭解一下?

遊戲 輸女的遊戲世界

一提起FPS,大家想到的應該不是“跑毒圈”就是“打打殺殺”,最起碼大多數玩家不會把策略和自由度與第一人稱射擊遊戲扯上關係。然而輸女在12月25日體驗過使命召喚手遊之後,我這種傳統的遊戲看法被打破!使命召喚手遊給我最深刻的印象不是那些使命召喚迷們所說的“純正IP”,因為輸女幾乎玩過所有使命召喚系列遊戲,對這款遊戲的品質還是非常瞭解的。使命召喚手遊給我印象最深刻的就是,遊戲裡的槍械體系!

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還原度

還原度對於一款遊戲有多重要?咱們就拿賽博朋克2077來對比講一下,都是玩家期待許久的大作,但2077的射擊體驗的還原度就極差,還原度差主要原因有2個方面,一個是“對現實武器槍械”還原度差,另一個就是“射擊手感還原度差”。而這兩方面,使命召喚手遊依舊延續了該系列遊戲的傳統優勢,做到了極致還原。

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從武器槍械上來說,使命召喚手遊基本上涵蓋了所有我們熟悉的經典槍械,比如突擊步槍裡的M4和AK47、再比如狙擊槍裡的DLQ33等等,對於經典IP還原度這塊的拿捏上,還是把握得非常到位。

從射擊體感上來說,作為使命召喚正版血統的手遊,輸女在體驗遊戲裡覺得可以給滿分。基本上半自動化的開鏡射擊,以及槍械後坐力反饋來的手感,都延續了該做應該有的業內水平。

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自由度

自由度這塊是使命召喚手遊給輸女最大的驚喜,槍械工匠系統讓我們有了自主改裝武器的權利!就拿主武器來說,我們可以自主設置槍口、槍託、下掛、彈藥、以及被動技能,選擇不同的配件自然會影響這把武器的各項數值。在使命召喚手遊中,沒有最強的武器工匠標準,只有最適合你個人手感的個性化調配,以及不同的競技模式下不同的裝配DIY。

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加上被動技能的存在,不同的槍械零件的選擇,搭配合理的被動技能,就能產生不同的使用手感。槍械作為FPS遊戲裡的靈魂,這塊自由度程度高了,那遊戲自然也就有了“有趣的靈魂”,自然也就能給到玩家舒服的體驗。

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結語

遊戲特色決定這款遊戲能否被大眾所認可並接受,特色度太低,那就會同質化嚴重導致不夠吸引玩家,特色度太高,也得有個前提,就是適合大眾的娛樂審美,否則也會被當成奇葩無人問津。

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使命召喚手遊中的遊戲特色第一是玩法多樣性,但不是本文測評的方向,想要了解的可以移步輸女另一篇文章裡查閱,非常詳細的一篇測評。第二個特色就是槍械武器的自由度,而這個自由度恰好是目前FPS玩家們最迫切想要的一種體驗,這種自由度不僅僅像賽博朋克或GTA那樣的玩法自由度,而是作為FPS靈魂的槍械武器的自由度。使命召喚手遊的特色度把控的恰到好處,既符合大群體想要的需求,又做出了足夠多的創新,這一點輸女絕對要給好評!

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