不少玩射手和法師的玩家都應該有被司馬懿支配過,司馬懿在低分段的統治力是毋庸置疑的,話不多說,本文手把手教你玩轉司馬懿。
一、技能解析
被動技能
1、在2000範圍內能夠給獲得施法者視野,而且這個範圍內的敵人釋放技能就可以為司馬懿回覆5點能量。2000的範圍值和大招的範圍是差不多的,如果在團戰前夕能量正好沒有,不需要著急,等敵方交技能打團後,能量自然就有了。
2、司馬懿有80點基礎能量,每升一級增加3點能量上限,而且擊殺或助攻都能夠為司馬懿提升10點能量上限,最高有200點能量上限。所以在滿級時要獲得8次助攻或擊殺,也間接說明玩司馬懿一定要動起來,獲得更多的擊殺或助攻。
3、司馬懿釋放任意技能,會增加30點移動速度,且用巨大的鐮刀進行普攻,持續時間為4秒。
用鐮刀普攻是法術傷害,首次普攻會移動至目標身後。
鐮刀狀態可從血條下面的標識可知。
一技能
1、釋放無法選中的靈體,持續時間為2秒。
2、當我們控制靈體時,本體是免疫控制的,這個控制包括張良和東皇太一的大招,但如果靈體結束後,控制還在,則會繼續被控制。
3、操縱靈體時,靈體的移動速度很快,如果穿越敵人會造成傷害,在靈體效果結束後,本體會移動至靈體位置,同時會對路徑的敵人造成傷害和減速,我們也可以通過普攻來提前結束靈體效果。
二技能
1、二技能是司馬懿的核心技能,能對範圍內的敵人造成傷害並沉默1秒。
2、釋放二技能後,地面上會有一個領域,2秒後,司馬懿還在該領域內,則會獲得能量,獲得的能量初始為25點,技能等級每升一級增加5點,最高50點,比技能消耗的40點還多出10點能量。
3、司馬懿受到法術傷害時,其中30%會在5秒時間內轉化為生命值
三技能
1、大招有短暫的蓄力,期間會被強控技能打斷,然後才會向指定位置衝擊,造成高額傷害,且對路徑上的敵人造成50%的大招傷害。
二、技能功能彙總
1、利用司馬懿的被動技能來藉助野怪穿牆,也可以藉助防禦塔作為跳板,機制和孫悟空以防禦塔作為跳板機制相似。
2、用普攻提前結束一技能靈體效果時,會出現卡頓情況,怎麼解決?
當靈體視野範圍內沒有兵線,敵方英雄和野怪時,可直接空a結束靈體效果。
當靈體視野範圍內有目標(兵線/英雄/野怪)時,此時可通過使用二技能和大招將本體拉回至靈體。
當靈體視野範圍內有目標(兵線/英雄/野怪)時,且二技能和大招都無法釋放時,可選擇用野怪和兵線作為跳板,然後再逃走。
3、如果己方隊友選擇了大喬,可將本體留在大喬二技能範圍內,然後再用一技能將靈體留在戰場上,這樣就能滿狀態返回戰場。
4、法術傷害對於司馬懿的威脅並不大,原因有兩點。
一是司馬懿二技能的被動能夠讓司馬懿回覆一定的生命值。
二是司馬懿魔抗基礎屬性高,在八九級的時候,就擁有其他英雄滿級時的魔抗。
5、使用二技能攻擊敵人時,因為被動需要利用走a的技巧,儘量讓自身進入二技能範圍內,保證能夠回覆能量。
6、卡三刀連招:2a1a2a。
7、當一級加點二技能,且主加二技能的情況下,在1,3,5,7,9,11級都是加點二技能,所以在7級時,二技能的消耗的能量與回覆的能量相同,9級後,二技能回覆的能量要大於消耗的能量,且9至10級,能量多出5點,11至15級,多出10點。
8、司馬懿在前期因為等級低,且擊殺和助攻較少,所以能量也不多,清線儘量用二技能清線,確保在範圍內就能回覆能量。
9、二技能的沉默很關鍵,合理運用可逆轉局勢,司馬懿可利用二技能打斷牛魔的大招和東皇太一的大招等有延遲的技能。
10、當敵人在草叢旁邊或者要路過草叢,司馬懿可用大招進草,此時敵人是看不到司馬懿進草的,所以司馬懿大招不光用來逃跑,也能用來進攻。
三、技能連招詳解
一技能加二技能
司馬懿小技能之間要銜接普攻,所以連招是1a2a或者2a1a,根據實際情況來選擇。
大部分玩家都喜歡使用一個技能後,一直接普攻,直到鐮刀狀態消失,比如1aaa2aaa,但這種方式只適合長時間一對一作戰,追求的是傷害最大化。
而在團戰中,司馬懿要追求的是最短時間秒掉後排,一旦敵方後排作出反應,司馬懿的身板是無法承受多個英雄傷害的。
大招運用
大招既可以進攻,也可以逃跑。
進攻時,根據敵方路線提前落位草叢。
或者利用大閃,精準切後排。
退場時,利用1a2a進場打傷害,大招退場。
四、召喚師技能選擇
司馬懿用哪個召喚師技能是爭議點最大的問題,以下是我個人的一些見解。
終結(斬殺):終結在中低端局很吃香,能夠提升爆發,在打法上也更具有壓制力,能讓敵方打野和邊路都感受到壓力,以此來滾雪球。缺點是沒有滾起雪球,後期的司馬懿在切脆皮方面相對於閃現會難一些,這一點狂暴和斬殺是如出一轍,不過也能夠通過一些細小操作來稍微彌補這一點缺陷。
閃現:閃現在高端局會更好一些,在壓制力方面雖然不如終結,節奏也比終結更慢一些,但在後期能夠精準切到目標脆皮,讓敵方後排在打團時刻感受到大閃(大招加閃現)的威脅。
終結適合新手,大閃的操作需要三指操作,總得來說,終結和閃現都各有所長,包括其他技能也可以帶,帶什麼技能要看打法或者是套路,畢竟適合自己的才是最好的。
當選擇任何技能都知道機制和操作時,那麼你就能夠看陣容選擇召喚師技能。
敵我雙方陣容,司馬懿比較好滾雪球,那麼果斷選擇終結或狂暴,反之選擇閃現,甚至敵方陣容控制較多時,還可以帶個淨化。
怎麼判斷是否容易滾雪球呢?如果敵方有多個你玩司馬懿怕的英雄,那麼就是不容易滾雪球的陣容;如果敵方沒有或者只有一個怕的英雄,那麼就是容易滾雪球的陣容。
五、出裝銘文推薦
銘文推薦:3貪婪,7狩獵,10心眼,3夢魘,7凶兆。
這套銘文在一級就可以卡到第四檔攻速閾值,當出完急速戰後,就可以卡到第六檔攻速閾值,在11級時,可達到第七檔攻速閾值。
這套銘文在15級溢出的攻速較少,只有4.8%。攻速會影響司馬懿技能連招的連招的流暢度,但這不代表司馬懿很吃攻速,因為他是一名刺客,打一套退場,然後再進場,不需要像射手一樣持續輸出,司馬懿最佳的攻速檔位是第七檔攻速閾值。
其次,現在普遍英雄都會出極寒風暴和不祥徵兆這兩件裝備,它們會減少司馬懿30%的攻速,此時司馬懿的攻速是26.2%,也卡到了第五檔攻速閾值。
銘文和出裝是配套的,無論是打野還是中單都可以用這套銘文。
推薦出裝
中單出裝
打野出裝
急速戰靴換輝月換賢者的庇護再換名刀司命。
司馬懿出裝爭議點有兩點。
一是在於噬神之書什麼時候出?能不能提前出?
在滿足這3個條件時,可在巫術法杖前直接補出噬神之書。
1、優勢方獲得團戰勝利;
2、狀態不好,不想回家補給;
3、有目標物用來吸血時。
最後一件裝備不固定,在敵方輸出不足以秒掉司馬懿,且能夠安全撤出時,繼續補足輸出裝,例如:迴響之杖,反之則視情況補不祥徵兆或魔女斗篷。
二是司馬懿到底要不要出金色聖劍?
我個人不建議出金色聖劍,有三點原因。
1、其他裝備不可替代,沒有出金色聖劍的格子;
2、金色聖劍雖然有不錯的屬性,可被動需要兩層以後才會有強化普攻,而不是第一時間就能觸發強化普攻;
3、金色聖劍的小件是速擊之槍,而巫術法杖的小件是光輝之劍,前者也說到,司馬懿是一名刺客,要打出爆發輸出,而不是持續輸出,所以光輝之劍的性價比肯定是要比速擊之槍更具有性價比。
六、設置圖
頭像鎖定對於司馬懿來說很重要,剛剛玩司馬懿的新手玩家要儘量去用頭像鎖定,一段時間過後,就會越來越熟悉這個操作,這樣就能精準擊殺目標單位。
七、開局思路
面對清線能力不如司馬懿的中路英雄且敵方打野前期能力不強時,可選擇清線後,立即找對方打野的麻煩。
在一場對局中,對方中路是高漸離,打野是韓信,此時清線後,直接往敵方紅區走,利用被動就看到敵方韓信在打紅buff,這時候將本體放在草叢中,立即用一技能找對方韓信,韓信有兩個選擇,一是跑,那麼就騷擾成功,二是繼續拿紅buff,就會被司馬懿擊殺,注意:當司馬懿前期與對方一對一時,可使用1aaa2aaa,否則很容易讓對方逃走。
如果己方打野機靈點,看到這種情況就會去打韓信的藍buff,那麼韓信此時只有一條路:蹭線!因為司馬懿被動的原因,他無法去刷野,一旦刷野就會被司馬懿抓。司馬懿拿到優勢後,千萬不要在線上待著,看邊路和野區哪裡有機會或者需要支援。
司馬懿如果反掉敵方buff,記住反掉buff的時間,利用buff固定刷新時間的機制,接下來的時間不斷去反這個buff,這樣才能不斷去打壓制,而不僅僅是刷掉一個buff。
面對清線能力比司馬懿強的英雄怎麼辦呢?首先司馬懿清線能力並不弱,清不過一些英雄的原因在於第一個兵與後面兩個兵不在一起,所以司馬懿清完後面兩個兵後,第一個兵還需要交技能和普攻去清線,但如果司馬懿有輔助的情況下,清線速度會有質的提升。沒有輔助的話,先不用技能清後面兩個兵,不斷用普攻打第一個小兵,等敵方將兵線推進塔下後,利用二技能將兵線清掉,這裡的細節是二技能最好命中三個小兵,且第一下普攻打後面兩個小兵,此時一波線就能快速清掉。
司馬懿在二級能力很強,當敵方中路滿血時,可利用1a2a的方式去打一套,消耗敵方中路的血量,當敵方中路血量有四分之三時,司馬懿也完全可以一套連招配合終結將其帶走。
前期要多利用視野騙對方中路,比如佯裝去抓邊,實際是埋伏在河道草叢,或者蹲伏在中路兩邊的草叢等待機會。
一級清敵方後排兩個兵儘量要遠離己方兵線,避免被對方清線又消耗司馬懿的血量,而司馬懿清後排兩個兵也最好調整身位,儘量保證清線的同時消耗敵方的血量,為二級的擊殺做準備。
對線時要利用好兩點,第一個點是二技能沉默敵方關鍵技能,比如控制和位移技能,另外一點是利用一技能本體免疫控制的特性,躲避對方輔助或中路關鍵的控制技能。
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