高漸離勝率常年維持在50%左右,而在本月1號得到一次加強後,截止到今天13號,他依舊處於法師勝率榜前五的位置,勝率一直穩定維持在53%以上,比調整前高3%。調整後近兩週的時間內,勝率沒有絲毫下降的趨勢,說明加強到刀刃上了。值得注意的是,他的登場率跟調整前一樣維持在3%~4%,說明大幅度加強和高勝率根本沒有吸引到新的玩家,在使用高漸離的都是本命玩家。
對於高漸離高勝率也無法吸引新玩家的問題?本命玩家們紛紛表示:只因難度太高!
分析高漸離強度
高漸離是一位十分依賴大招的法師,成與敗都在這個大招上面,上圖15級全神裝的高漸離,一套技能同時攻擊到四個莊周木偶,全部吸收高漸離被動強化普攻的莊周木偶受到約14000傷害,有兩個木偶沒有受到強化普攻,所以只受到了8000左右的傷害,最後一個木偶,因為受到一技能的彈射傷害,所以承受傷害不到7000點。
高漸離要開大招深入虎穴,但是傷害對前排威懾力有限,只能做切後排的工作,但是作為一個沒有位移,不是瞬間爆發傷害的法師,可想而知難度有多高。
高漸離無法吸引玩家的原因
對於很多玩家來說,高漸離操作很簡單,開啟大招就是往前衝;高漸離真的簡單嗎?答案是:不!他是所有法師中比較另類的存在,你可以說他難,也可以說他簡單,他沒有小喬和妲己那種簡單一套帶走了操作,他要深入虎穴,跨過對手的前排擊殺他們的後排,和貂蟬一樣在人堆裡面狂歡,但是貂蟬有位移,有無敵效果,有真傷,脆皮和肉無所畏懼,而高漸離都沒有!
開啟大招直接往前衝切不到對手後排,用閃現切對手後排,對手後排也閃現,大招有較長CD,隊友開團,只有一二技能高漸離作用比起妲己和小喬真的是差的太遠了,意味著遊戲中很多時候都在蟄伏,等待時機,因為大招真的不能輕易用,一不小心就是白給,還打不出傷害,簡單卻又十分枯燥。
存著大招看時機,但很多時候存不了大招,因為他對線太難了,碰上官婉兒和火舞這種英雄,大招比他們久,他們經常虛晃一槍,自己不開大,可能一套被秒,自己開招了她們又溜掉了,然後等一下隊友開團的時候自己又沒大招了。
總結:高漸離看似簡單,但輸出風險很大,對玩家的意識要求高,對線十分弱勢,一二技能團戰中幾乎沒有用,整局遊戲大部分時間都在蟄伏,存著大招等待時機,對於任何段位的玩家來說都是十分枯燥,這也是為何他雖然勝率飆升,但是根本沒有玩家願意去嘗試的原因。
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