眾所周知,三國志11是一款極其廢鼠標的遊戲,由於遊戲中的指令極多,一場戰鬥除了指揮部隊行動、操控角色釋放計略戰法以外,內政、部署隊伍等等都需要一連串多如牛毛的操作,導致很多新手玩家都是應接不暇。
不過遊戲裡其實還有著大量被老玩家所詬病的一些奇葩設定,讓不少老玩家都認為這種雞肋設定只會增添許多廢操作,甚至有點時候還會點錯,而且一整局遊戲玩下來都用不上一次!
驅虎吞狼
驅虎吞狼是公認最難發動的計略,沒有之一,這個指令的觸發條件極其苛刻,只能對當地的都市太守使用,而且這位太守野心必須要足夠高,情義低才能發動,這苛刻的發動要求就算是滿足了,還得擔心這位太守會不會被遷職,因為發動需要遊戲內一個月的時間,一旦月初發動月末太守就不在,那麼這項計略就發動失敗了......
君主評定
古代打仗前都需要開一次戰前協商,也就是現在的的公司會議,而三國志11裡的這個“君主評定”就是開會協商計策、增加會戰勝率的功能。但是這個功能的效果極其羸弱,商討出來的計略都基本用不上,還非常浪費時間,一開會就是好幾個月過去,倒還不如招多點兵馬,自己手動操作從而獲勝要來得好。
武將流放
對於手下的武將,玩家可以對他們做出登庸、俘虜、釋放和處決,正常情況下都是登庸,如果用不上那就俘虜或是處決,而君主則多了一個“流放”的選項。流放功能雖然會令被流放的角色屬性降低,做到損害敵人的效果,但己方也會因畏懼而下降忠誠度,是一個損人不利己的功能,所以這項設定可以說是一輩子都用不上幾回。
這些形形色色的設定雖然讓遊戲看似豐富了許多,但也讓誤操作多了不少,不過畢竟SLG嘛,就是以操作多而聞名的,正如同系列的另一款國內光榮正版授權的戰略手遊《三國志2017》一樣,遊戲中也有許多讓新手摸不著頭腦的奇怪設定。
就拿資源為例,前期玩家能通過系統提供的加速修建功能,在升級各類資源點方面都非常快,所以就導致新手玩家出去佔領資源點都會優先攻打石料、鐵礦、木材這三大建造素材,而用來徵兵的糧草則一概不管,認為前期用不著那麼多兵,所以就最晚、甚至不怎麼升農田就只靠祭祀來的糧草過度,速成升級大殿。
然而到了建築等級高了之後,玩家就會後悔了:建築在高等級時升級奇慢、要的材料也並沒有遞增得很誇張,反而由於等級起來後需要從流寇、山賊獲得裝備,而為了得到這些裝備就需要耗費大量兵力,這可不是傷兵營就能解決的,此時低等級的農田開始跟不上供應,新手就會追悔莫及,但用不掉的資源擺不進倉庫就被其他玩家攻打,陷入進退兩難的窘境。
這麼看來,設定有時候看起來會有些“多餘”,不過還是會有一定的應用之處的,那麼各位老玩家,你們還知道有哪些非常雞肋、用處不大的設定呢?
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