聽說CODM國服即將上線,這對於COD系列的老玩家來說,無疑是一個天大的好事。畢竟CODM海外版已經上線一年多了,而國內還有很多玩家沒有嘗過鮮,只能通過視頻圖片來解解饞。作為吃到了螃蟹的小編,今天就來和大家嘮嘮,這款高度還原原作的現象級手遊到底香到了什麼地步。
關於還原的問題,地圖、角色、槍械啥的估計大家看的也不少了,小編就不囉嗦了。想說的是幾個細節上的事兒。
不知道大家發現沒有在CODM的突尼斯小鎮上,一個門洞的上方掛了一幅風鈴。其實即便是玩過端遊的玩家也未必都瞭解,這個風鈴碰到了是會發出聲響的,如果想避免,那就只能蹲著走過去。而CODM將這個小細節也復刻到了手遊中。由此可見,CODM不僅僅是注重一些外在外表的還原,對於原作中那些比較有趣的點,即便是玩家未必糾結,但也絕不忽視。小編以為,這才是對原作的還原,對玩家的尊重。
而且,這種還原也並非是簡單的復刻,更多時候也體現了,遊戲開發團隊重新創作的實力和主動性。由於手遊和端遊的操作輸出設備不同,考慮到遊戲的體驗,開發團隊對於原本端遊的一些設定在手遊中進行了必要的調整。這種調整在很大程度上比重新建模更加困難。比如說,手機屏幕和電腦屏幕比例有著巨大的差異,所以CODM對一些地圖上建築的複雜度、樓層的高度等內容都進行了調整。雖然調整後,在視覺上看不出有什麼明顯的不同,但在本質上卻解決了玩家操作上的大難題。使玩家不用頻繁地去轉動屏幕,在一些FPS遊戲中,經常出現的"我是誰?我在哪兒?我在幹什麼?"的靈魂三連問,CODM中就絕不存在。
最後還是要說兩句細節上還原的問題,雖然手機屏幕小了一些,但CODM同樣沒有放棄對畫面細節的還原,爆破後濃煙裡翻滾的顆粒物,隨著風聲揚起的沙塵,還有從戰士護目鏡中反射出來的景物,無不體現了這款遊戲對原作的高度還原。
能夠把一款經典端遊還原到如此的地步,CODM可以說是空前的,這樣一款遊戲,確實值得期待。
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