萬眾期待,瀾,終於來了!!!
前言部分:
原定於月初上線的新英雄“瀾”,考慮到強度和平衡性等多重因素的影響,官方多次對瀾進行測試和調整,不得已跳票。
其實從官宣到正式上線,瀾的正式登場所耗費的時間,堪稱是最近幾個賽季以來,上線速度最快的英雄了,加上遊戲更新後超精美的CG動畫《目標》,足見官方誠意滿滿。
從體驗服測試到上線正式服,對於瀾這個英雄,我一點都不陌生。針對目前已正式上線的瀾,究竟該怎麼去操作?今天我們就認真的聊一聊這個話題,也希望能給剛入手瀾的小夥伴,一份飽含誠意的深度攻略。
導引部分:
為了便於掌握和記憶,將按照下面的目錄開始閱文進度:
第一部分:瀾,技能核心及技巧解讀;
第二部分:瀾,銘文和出裝思路;
第三部分:瀾,各類場景下的實用連招;
第四部分:瀾,其他玩法技巧。
溫馨提示:即將進入純乾貨環節,字數較多建議收藏後常閱。
正文部分:
第一部分:瀾的技能核心及技巧解讀
若想深度掌握一個英雄,瞭解清楚技能的核心機制,是一項必修課。
瀾 · 被動技能:狩獵 核心機制
瀾會將生命值低於30%的敵人,視作為“獵物”。當瀾使用技能或普攻攻擊 “獵物”時,造成10%的額外真實傷害。
丹青解析-狩獵:
◆ 成為“獵物”的先決條件是血量低於30%;
◆ 如果“獵物”在瀾的感知範圍內,“獵物”會暴露視野給瀾(即使身處草叢中一樣會暴露,視野持續3秒左右),因此瀾天生對“獵物”具有恐怖的追殺能力,想絲血回城似乎是不太可能了;
◆ 瀾對“獵物”會增加10%的真實傷害,因此瀾天生對坦克類英雄具有一定的剋制作用;
◆ 不僅對坦克英雄有剋制,被動讓瀾對“殘血的獵物”,有著穩定且超強的收割能力。
瀾 · 一技能:破浪 技能機制
◆ 瀾進入“下潛”狀態,增加自身150點移速,這個過程時間是持續3秒;
◆ 當“下潛”狀態結束,瀾會跳出水面並返還50%一技能的冷卻時間;
◆ 如果在“下潛”狀態中再次使用一技能,會衝出水面完成破浪一擊,造成物理傷害的同時,還可以對目標附加50%減速效果,持續1.5秒;
◆ 破浪擁有獨立的被動技能:在河道中“下潛”是沒有時間限制的,如果在1500碼範圍內有“英雄獵物出現”,會提升瀾450點加速效果。
丹青解析-破浪:
◆ 一技能通常作為起手技,也是瀾常用於遊走支援、強勢突進抓人、撤離的技能,“下潛”會增加150點移速,如果遇到“獵物”還會再次提升移速,因此瀾對於無位移的脆皮威脅極大;
◆ 在陸地“下潛”最多3秒,而在河道“下潛”,只要你願意,可以一直潛到遊戲結束;
◆ “下潛”的過程並不意味著瀾無法被選中,一樣會受控制技能影響,一樣會吃到傷害;
◆ “下潛”的時候有一段位移,“下潛”中增加自身移速,“下潛”結束後的破浪一擊仍然有一段位移效果,所以一技能一共有兩段位移,並且兩段位移都可以穿牆(太厚的牆體不行);
◆ “下潛”後提前跳出水面,並不會返還50%的CD,如果自然結束技能進入冷卻,會返還CD時間;
◆ “獵物”的判定範圍是1500碼以內,比司馬懿的探查範圍少了500碼,但也算很大了;
瀾 · 二技能:斷空 技能機制
◆ 瀾攻擊身邊的敵人,割開傷口並造成連續2次的物理傷害;
◆ 每次命中一個敵人瀾可以獲得一個印記(血量條下方),最多獲得3層印記;
◆ 瀾使用普攻會自動追擊敵人並消耗一層印記,造成物理傷害的同時回覆一定的生命值,該效果對小兵和野怪僅有30%的效果,每追擊一次都將減少斷空1秒的CD時間;
◆ 如果在“下潛”狀態下釋放斷空,會附帶一個指定方向的位移,順便返還1技能破浪50%的CD時間。
丹青解析-斷空:
◆ 瀾的二技能是一個典型的強化普攻效果,為自己疊加的印記(並不是一直存在,有儲存時效的),可以提前通過其他目標來積攢;
◆ 雖然二技能封頂只能獲得三個印記,但二技能有兩段傷害,只要命中兩個單位就能瞬間疊滿印記;
◆ 對著空氣使用普攻(空A),在消耗印記的同時,依然能夠減少二技能的CD時間,可用於刷新下一次二技能的CD;
◆ 技能後的普攻自動突到敵人身後,目標由系統選擇,因為穿梭速度太快很難用頭像去鎖定,儘量靠近想要攻擊的目標;
◆ 二技能後的普攻不僅消耗印記,還可以用於回血(但並不是吸血),所以瀾對吸血銘文和吸血裝備需求不大;
◆ 二技能後的普通無法觸發暴擊,因此瀾的銘文和出裝,不以暴擊為主,而是以穿透+高攻為主(類似元歌、娜可露露、趙雲);
◆ “下潛”狀態中,使用二技能可以向指定方向位移突擊,這讓瀾更具有操作和靈活性;
瀾 · 三技能:處決 技能機制
◆ 瀾扔出匕首眩暈路徑上的敵人,經短暫延遲後開始向匕首位置進行突襲,將突襲路徑上的敵人強制拖到終點處進行處決;
◆ 瀾在“下潛”狀態下釋放處決,並不會扔出匕首,而是直接向前突襲,並且還能夠返還一技能破浪50%的CD時間。
丹青解析-處決:
◆ 大招在扔出匕首,向前突進期間,瀾處於霸體狀態無法被打斷;
◆ 沒有下潛時,使用大招會扔出匕首,並強制性把敵人位移到終點進行處決,這個技能非常霸道;
◆ 下潛的時候,不會扔匕首直接突襲(沒有前搖動作),尤其是在河道的時候突然之間就一躍而起,往往能打出奇效;
◆ 因為瀾化身為鯊魚向前突襲的時候,能夠強制目標進行位移,因此可以反向使用,將敵人推到我方塔下或人群中,隊友集火秒之;
◆ 大招位移的距離較遠,能夠穿過很厚的牆體。
丹青小結:
看完了以上技能的核心,以及丹青解析,您是否已經對瀾的技能有所有了解了呢?沒錯,瀾的每一個技能似乎都帶有位移功能,就連二技能後的強化普攻都有快速位移效果。
被動有真實傷害,還可自動偵查範圍內的“獵物”,技能擁有超快的潛行和突進效果,加上大招強制位移的霸道控制,這一切都將瀾這個英雄推到了頂尖刺客的位置。
第二部分:瀾的銘文和出裝思路
前面提到,瀾的主要輸出方式是技能+銜接強化普攻,而強化普攻既無法吸血也不能暴擊,那麼對於銘文和出裝的搭配,已經很清晰了。
銘文方面:隱匿10個、鷹眼10個、異變10個
銘文說明:紅色銘文可以帶3個紅月來提升操作手感,藍色隱匿銘文也可以“插播”3個奪萃銘文用於普攻的續航(並不是強化普攻)。
出裝一:追擊刀鋒、抵抗之靴、暗影戰斧、冰痕之握、破軍、名刀司命 (常規);
出裝二:追擊刀鋒、抵抗之靴、暗影戰斧、冰痕之握、破軍、碎星錘(適合肉多陣容);
出裝三:追擊刀鋒、抵抗之靴、暗影戰斧、反傷刺甲、破軍、魔女鬥篷 (高容錯率);
出裝建議:前面三件毋庸置疑是刺客必備的裝備,破軍建議早點出,是因為瀾對“獵物”有額外的真實傷害,對物理穿透屬性並不十分依賴,有破軍的被動加持,會大幅度提升瀾在前中期的收割能力。
第三部分:瀾在各類場景下的實用連招;
瀾的機動性很強,傷害輸出的方式以技能+強化普攻為主要手段,一般是以一技能“下潛”作為起手技能,先一步提高移速和機動性,畢竟“下潛”後追加的任意技能都是可以位移的。
以下,簡單列舉幾個常用的連招:
◆ 光速13(小連招),一技能“下潛”,光速接大招(此時大招沒有前搖丟匕首動作),適用於瞬間控制,打的就是出其不意,
◆ 112AA3 “下潛”接近目標、第二段跳出水面使用破浪一擊,接2技能打出印記後,使用強化普攻穿梭打出傷害並回血,最後用大招收割;
◆ 12AAA3 “下潛”接近目標,起身使用二技能的突進打出傷害併疊上印記,接2-3個強化普攻後,大招收尾;
◆ 132AAA “下潛”接近目標,瞬間起身接大招強制位移,打出其不意的控制,接二技能打出印記後利用強化普攻補足傷害,這一套適合距離稍遠一點的抓人。
◆ 當你知道了瀾的技能核心和原理以後,其實連招方面並沒有固定的模板和公式,能夠在技能間習慣性的銜接普攻打出突進,隨機應變才是無招勝有招。
第四部分:瀾的其他玩法技巧。
◆ 二技能是瀾輸出的關鍵技能,因此瀾的加點規則是:主一副二,有大招就點大招;
◆ 瀾機動性超強非常適合走打野位,對抗路那些皮糙肉厚的坦克對瀾並不友好,甚至在面對戰士的時候,瀾也未必能佔到太大便宜;
◆ 當瀾同時有強化普攻,並且二技能處於可用狀態時,要優先釋放技能再用強化普攻,如果順序顛倒的話,直接就浪費了強化普攻能減少二技能CD的效果,如此便不會形成連貫性的突進追擊效果;
◆ 抓人、進團之前可設法提前攢好1-3層被動,一技能“下潛”接近目標後可直接用強化普攻突擊,瞬接其他技能在短時間內打出多段、高額的傷害,
◆ 高速移形換位,詭異的“鯊”下無限連:前提是疊加到40%的CD,此時二技能僅需4秒即可恢復,瀾通過命中兩個目標瞬間疊滿三個印記之後,會逐一減少二技能3秒的CD時間,打完三個印記的時間差已經不足1秒了,理論上是可以繼續下一輪操作,如此便可循環;
寫在最後:
瀾的操作難度並不大,而且非常容易上手,強大的技能機制和超強的機動性,賦予了他極強的“獵殺”能力。難點在與對英雄的深度理解、打野的節奏、入團的意識等方面。
瀾,絕對是值得你苦練的頂尖刺客!
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