王者榮耀上線4年以來,受到了很多玩家的喜愛,可以說是迄今為止最成功的一款遊戲了。可也有很多玩家深受其害,最大的問題,不外乎對局環境的惡劣。那造成對局環境惡劣的原因都有哪些呢?
今天我們就來聊聊這個問題。
一、組隊匹配機制
這裡所謂的組隊匹配機制,說的是系統會根據你預選的位置,然後進行組隊,儘量做到五個玩家想要玩的位置不重疊。
這是後來上線的一個機制,也可以看出來官方為了解決對局環境惡劣的問題,還是想做一些工作的。包括後來把“全能選手”默認放在五樓,讓他們真的做到“全能補位”。
可實際上,由於每個玩家可以預選三個英雄,就很容易造成位置的重疊。
比如上圖,123樓預選的英雄都有射手,235樓預選的英雄都有法師。如果在選英雄的時候交流不到位或者互不相讓,那重開或者雙射手雙法師的情況就很容易出現了。
包括一些玩家惡意的隨意預選位置,而在真的選位置的時候,又不選預選的那個位置。這種情況也比比皆是,也很容易造成玩家選擇英雄位置的重疊。而英雄位置的重疊,就很容易造成陣容強度太低,玩家開始心態就崩了,就更是難求一勝。
其實解決的方法在我看來也是比較簡單的。取消全能選手,把預選英雄改為預選位置,然後根據預選的位置進行匹配,就不會出現某個玩家選了三個不同位置英雄的情況。如果某個玩家在選英雄的時候,選擇了非預選的位置,給予一定的警告或者處罰。如果是被迫選擇了非預選的位置,比如前面預選的輔助,卻拿了射手,這個玩家為了補位,後手選擇了非預選的位置英雄,應該從寬處理。
但是這個方案也不是很完美,因為實際情況是,法師和射手玩家非常的多,打野和戰士一般,輔助比較少。這就會造成除輔助位置以外的其他位置玩家的匹配時間會非常的長,一個簡單的木桶原理。現在的“全能選手”也基本會默認為輔助位,也是這個道理。
二、elo機制
我在我的另一篇文章裡比較詳細的介紹過這個機制(王者榮耀elo機制受到全民吐槽,就沒有受益者?能利用規則嗎?),總的來說,這個機制雖然利大於弊,但是確實也存在很多不太公平的地方,而且也受到了幾乎所有玩家的吐槽。
之所以這樣,是因為elo機制會造成一種情況,那就是每一局對局的十個玩家的實際實力參差不齊,差距較大。由於對於遊戲的理解差距過大,根本就玩不到一起去。
這就會造成實力較差的玩家,完全成了陪太子讀書的角色,自己毫無遊戲體驗。被帶躺也就罷了,就怕是被對方虐了,你想想這能心情好了?自己其實沒有在玩遊戲,而是在被人玩。
而對於高手來說,也是在辛苦上分。我又不是他爸爸,又不是她老公,為什麼要無緣無故給我帶一個甚至好幾個拖油瓶?換誰心情也不會好,我是玩遊戲的,不是被遊戲玩的。
而其中最大的受害者就是實際實力略高於當前段位的玩家。因為不能完全的掌控自己的命運,導致對局體驗較差,很難通過自己的努力達到應到的段位。尤其是主玩輔助位和上單戰士的,更是更容易深陷泥潭。這一點我深有感觸,因為我就是主玩這兩個位置的,我也自認為這兩個位置是我最強的兩個位置。但是我在玩小號的時候,這兩個位置反而是勝率最低的。
如果實力碾壓,相對來說,打野位是最容易上分的,其次是射手法師,最難的就是戰士和輔助。可以說,最慘的就是主玩輔助的玩家,在鑽石星耀被人打成狗,如果突圍而出,在王者以上反而如魚得水,輕鬆異常。
這個機制很難改變,因為這個機制已經歷史非常長了,相對來說是一個經過時間考驗的比較合理的機制,矮子裡面挑高個吧。玩家吐槽有玩家的理由,也有很多人呼籲取消了這個機制,採用同段位完全隨機的匹配方式。咱們這裡不談這樣的優缺點,只說,官方其實有點傻。不行再開一個遊戲模式,就是採用這樣的匹配方式,就當是試驗了,看看到底打出來是什麼樣的。起碼有了一定的事實依據,也能平息一下玩家的怒火,何樂而不為?又不難。
三、局內體驗
這個遊戲玩的人太多了,自然林子大了是啥鳥都有。心態容易炸裂的,素質低的,隨便玩玩不當回事的,比比皆是。甚至還有很多出於各種目的,故意掉分的。
這就造成了對局過程中會出現很多讓人心情煩躁的狀況。
比如,BUFF被隊友不小心補了刀,可能有的心態就直接裂開了。
比如,互相之間的遊戲思路不一樣,又缺乏溝通,就會造成相互直接的矛盾。支援不見你,蹭線你第一。
你在認真打遊戲,而隊友是真的在“娛樂”,根本不在乎輸贏。
等等。
再碰見素質低一點的,一場罵戰就上演了。然後你還想贏?
再加上舉報機制比較差勁,真的違規舉報不成功,認真玩遊戲的卻可能因為戰績較差而被舉報。輔助玩家再一次背鍋。
這裡多說一句,這也是輔助玩家少的原因。本身定位就不討喜,然後還不好上分,還容易背鍋,玩的人少也就很正常了。
四、網絡波動
時代在進步,網絡也越來越發達,但是還遠沒有達到零波動的情況。
可能對於其他遊戲來說,零點幾秒的波動根本無關痛癢。但是對於王者榮耀這種MOBA遊戲,0.1秒可能就是生與死的差距。很多英雄的調整,都是以0.1、0.2秒為單位的,可想而知。
除了服務器的卡頓以外,更多的情況反而是網絡自身的問題。玩家雖然也有吐槽,但是恐怕大多數人還是可以理解的。
但是,官方又要死不死的推出了“加速卡”,真是臉都不要了。這讓我想起來之前《慶餘年》那個加錢搶先看的VVIP。掙錢不要底線,完全是利用自己的壟斷優勢在壓榨使用者的金錢。
本來可以理解的一個事,硬生生讓他們自己把鍋背到自己身上了。
這還沒完,關鍵是很多買了加速卡的玩家,還會出現卡頓。這不是拿自己臉不當臉?
結語
現在的對局環境就是這樣了,確實是談不上好。不過,如果大家都能保持一個平常心,在戰略上蔑視勝負,在戰術上重視勝負,真的能達到以娛樂為目的的進行遊戲,還是能發現很多樂趣的。
我是拉鉤上吊一百年不許變,專注於王者榮耀和王者模擬戰的資訊以及攻略,純乾貨。
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