本期內容
在《原神》中,英雄屬性不同,玩家帶來收益也會不同,比如從探圖、戰鬥等方面來分析,式神選擇也會不同!其次玩好該遊戲必備元素之一就是打怪,探圖打怪、副本打怪等,沒有心儀的角色怎麼能體驗遊戲樂趣呢?
再者遊戲中角色眾多,群怪剋星角色也不少,要說什麼屬性角色最強勢,只有風主了,但使用風主的玩家比較少,並且多數玩家是萌新、低氪。那麼風主群怪剋制如此強勢,為什麼使用風主玩家比較少呢?本期我們就來說一下,希望能夠給大家帶來幫助!
風主不值得培養嗎
從上面內容得知,使用風主的玩家很少,並且大多數是萌新、低氪玩家,著實讓我們“丈二和尚,摸不著頭腦”。另外對於想培養風主的玩家來說,EQ天賦等級和命座升到6級即可,兩隊主C拉滿再考慮。其次我們知道,風主造成的非風屬性傷害可以觸發元素反應,這也是群怪剋星原因之一,而且風主對比其他風系,算是一個更專注於群怪的角色,發動時自動指向系統鎖定的目標,發動時以玩家為中心吸引周圍怪物。
另外很多玩家覺得風主和溫迪比較類似,作為兩個功能大致相同的角色,但都有侷限性!雖然風主效率不如溫迪,但聚怪、AOE傷害、減抗等;還有元素轉化帶來的破盾、元素附著等,每間隔8秒鐘就是觸發一次效果。最後群怪要技巧,作為單體角色是輔助,這應該是很多玩家覺得風主強度低的原因之一吧,很多玩家即使沒有溫迪也不練習風主,沒有風主,一些關卡很難通過。有一說一,風主傷害主要依靠高頻率造成的元素反應,因此對於單體傷害明顯不如群體,一個以擴散為主的角色,對單體更多是輔助作用。
元素反應機制
既然說到了元素反應,這裡給大家說一下元素反應機制吧。首先原神中每個角色都有自己的元素屬性,元素屬性分別是:風、雷、水、火、巖、冰草,角色攻擊和釋放技能會使用元素,當然不同的環境也會有不同的元素屬性,這一點在探圖中可以看出!其次元素之間也會有共鳴,比如你的隊伍,隊伍中選擇不同屬性會出現不同種類的元素共鳴,比如風+風:體力消耗降低,提升移速且減少技能CD,當四種不同元素搭配時,所有元素抗性提升15%,因此根據隊伍自身選擇相應的配對。
另外在遊戲對戰中,會出現元素附著、元素附魔等效果,元素之間也會有三中反應:增幅反應、劇變反應和其他反應,具體效果在遊戲對戰中可以看到。這裡還有一點要注意,那就是巖元素接觸到被水元素、火元素、雷元素、冰元素附著的對象時,會發生結晶反應,該反應能產生對應元素的晶片,為角色提供對應元素護盾。遊戲中反應如此多,遊戲起來是不是樂趣更多呀,大家可以在評論區留言哦!
好了,本期內容就是這些,歡迎大家觀看,我們下期再會!
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