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在《賽博朋克2077》中 光線追蹤有多強大

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不久前,NVIDIA在YouTube公佈了最新的《賽博朋克2077》的RTX光追宣傳片,片中展示了光追技術中的反射、陰影、漫反射照明、環境光遮蔽以及全局光照等效果。讓《賽博朋克2077》展現出在光追下的極致光影魅力。

在《賽博朋克2077》中 光線追蹤有多強大

《賽博朋克2077》遊戲截圖

對於光線追蹤玩家可以說又愛又恨,愛的是光追效果確實能大大提升遊戲沉浸感,讓體驗更加真實,而恨的是遊戲中打開光追確實會極大的影響遊戲幀數,並且只有以RTX前綴開頭的顯卡才能開啟該功能。

在《賽博朋克2077》中 光線追蹤有多強大

《賽博朋克2077》遊戲截圖

不過NVIDIA推出的DLSS功能可以通過AI學習針對高分辨率圖像進行離線渲染,訓練出一個深度神經網絡。並且基於無數個小時的訓練所獲得的知識,網絡就可以將分辨率較低的圖像作為輸入,構建高分辨率的精美圖像。

在《賽博朋克2077》中 光線追蹤有多強大

《賽博朋克2077》遊戲截圖

簡單來說,在遊戲中如果打開DLSS選項,遊戲將以低分辨率運行,並通過DLSS功能來實現不輸原生畫質的高分辨率圖像,而且DLSS的運算只會消耗顯卡極少部分的算力,但幀數的提升卻是顯而易見的。

在《賽博朋克2077》的遊戲中充斥著大量光汙染,如果說其他遊戲打開光追的效果僅僅是玻璃反射或者水面倒影,那麼在《賽博朋克2077》中打開光線追蹤則可以讓夜之城實現翻天覆地的變化。

在《賽博朋克2077》中 光線追蹤有多強大

本次測試為了保證發揮出GeForce RTX 30系顯卡的最大性能,我們的測試平臺選用桌面級旗艦配置10900k CPU及Z490主板,顯卡為iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC顯卡進行對比測試,顯卡驅動為最新的460.89版本。

GeForce RTX 3070是此次發佈的GeForce RTX 30系顯卡中高端產品,其性能可以達到上一代旗艦也就是GeForce RTX 2080 Ti的水準,但價格卻與GeForceRTX 2070 SUPER相當,可謂性價比滿滿。另外最主要的因素,目前全球範圍的顯卡缺貨,旗艦級3080更是一卡難求,3070成為供貨量最大的GeForce RTX 30系顯卡,也是玩家最容易買到的。

在《賽博朋克2077》中 光線追蹤有多強大

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC

Ultra系列是此次iGame更新最大的顯卡,外觀採用了蒸汽波元素,並且有黑白雙配色,白色版採用白粉藍的配色,整體感覺更清新。並且iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC在公版基礎上將頻率提升至1770MHz,採用8GB GDDR6顯存,位寬為256bit。

在效果對比開始前我們先將iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC在不同分辨率、不同設置中的跑分列出,供大家參考,以下的測試分數為即時幀數。其中藍色為關閉光追,黃色為光追超級的幀數。

在《賽博朋克2077》中 光線追蹤有多強大

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC 1080P分辨率 幀數測試

在《賽博朋克2077》中 光線追蹤有多強大

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC 2K分辨率 幀數測試

在《賽博朋克2077》中 光線追蹤有多強大

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC 4K分辨率 幀數測試

比較有意思的是在1080P和2K分辨率下我們都能看到幀率的瓶頸,其中1080P分辨率下,只有打開光追並關閉DLSS時才能看出幀率的變化。而在2K分辨率下打開光追後沒有幀率瓶頸,關閉光追的情況下在DLSS平衡模式達到幀率最大值。

這是因為在越低的分辨率下,對於CPU的要求越高,1080P分辨率下的遊戲對CPU的要求普遍高於GPU。而越高的分辨率才更考驗顯卡性能,所以即使有著DLSS的加成,但CPU無法發送更多的渲染Draw call,幀數同樣無法上去。不過話說回來,即使強如10900k在《賽博朋克2077》中都會達到幀數瓶頸,著實令人震驚。

GeForce RTX 3070的定位在這款遊戲中“主戰場”還是在2K分辨率下,可以看到在光追超級模式中,關閉DLSS和打開DLSS的幀數差距非常大,在超級性能模式下iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC的幀數可以達到74幀的流暢運行程度,雖然會犧牲一部分畫面細節,但幀數相比關閉DLSS提升巨大。

下面我們直接來看看在《賽博朋克2077》中打開光追前後的畫面對比,由於在遊戲中涉及到較多的效果,我們將對每種效果進行分別展示。

在《賽博朋克2077》中 光線追蹤有多強大

RTX ON(點擊圖片查看大圖)

在《賽博朋克2077》中 光線追蹤有多強大

RTX OFF(點擊圖片查看大圖)

光線追蹤中的漫反射照明在其他遊戲中比較少見,畢竟隨處可見的霓虹燈較少,而在《賽博朋克2077》中永遠不缺光,觀察漫反射最好的方法是周圍有建築物遮擋的霓虹燈,它會將光投射到其他發光的燈和周圍區域。光線追蹤漫反射照明能夠準確地捕捉燈光、周圍物體,甚至是細微表面之間的色彩傳遞。

上圖則是堪比教科書的光追效果對比,除了近處粉色的霓虹燈管,上方廣告牌投影在牆上的效果也非常明顯,而街道由於缺少近距離光源的照射,在打開光追後會稍顯暗淡,這也是全局光照的效果。

在《賽博朋克2077》中 光線追蹤有多強大

RTX ON(點擊圖片查看大圖)

在《賽博朋克2077》中 光線追蹤有多強大

RTX OFF(點擊圖片查看大圖)

光追效果中最常見的反射更是數不勝數,雖然上圖中燈光顏色有所區別,但玻璃上的建築物反射非常明顯,打開光追後的效果更趨近於真實,同時由於玻璃表面並不平整,建築物的反射形狀也會有所變化,細節非常到位。

在《賽博朋克2077》中 光線追蹤有多強大

RTX ON(點擊圖片查看大圖)

在《賽博朋克2077》中 光線追蹤有多強大

RTX OFF(點擊圖片查看大圖)

在上圖的光追效果對比中首先是廣告牌的反射更清晰,最主要的是車邊近景處的地燈效果,在打開光追後,車身會映射出大面積的燈光,並且互相再次反射,從而有一種將整體亮度提升的感覺,另外增加了強光照射的丁達爾現象,整體感覺霧濛濛的。

在《賽博朋克2077》中 光線追蹤有多強大

RTX ON(點擊圖片查看大圖)

在《賽博朋克2077》中 光線追蹤有多強大

RTX OFF(點擊圖片查看大圖)

在《賽博朋克2077》中,光線追蹤陰影效果並不多,基本只在白天可視,但效果也是非常明顯的。打開光線追蹤後,頭頂的交通指示燈陰影會產生明顯變化,由於離我們較遠會產生比較柔和和模糊的效果,另外在遠處的建築物陰影上也有明顯的變化,而近處角色的人物陰影則更完整。

上面我們展示了光線追蹤在《賽博朋克2077》中的應用,如此多的效果對於顯卡來說的確是非常大的負擔,只憑顯卡自身的算力自然不夠,還要靠DLSS帶來的性能增強,下面我們來看看在同一地點的不同DLSS效果幀數測試。

在《賽博朋克2077》中 光線追蹤有多強大

不同DLSS模式對比

我們選擇場景比較複雜的櫻花街附近作為測試點,使用iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC顯卡,在2K分辨率下進行固定畫面截圖,需要注意的是,在DLSS中的幀數測試中為當前畫面即時幀數,不代表遊戲的平均值。

我們的測試全部打開光線追蹤選項,首先在DLSS關閉狀態下即時幀數為28幀,這在PC遊戲中是完全不合格的。在打開DLSS質量模式後幀數有明顯改善,畫面質量無明顯下降,最明顯的是近處的STR霓虹燈字樣,由於發光源互相的間隙較小,在原生畫質下細看其實會有鋸齒邊緣,來讓圖像顯得更清晰。而DLSS的效果因為是通過AI學習來生成圖像,則會柔滑邊緣,所以會有部分顯示不清晰的感覺。

反過來我們在看遠處,海報和遠處的霓虹燈則非常清晰,另外原生畫質遠處側面的霓虹燈圖像並沒有顯示出來,而DLSS則把很小面積的光源完全展示了出來。

在《賽博朋克2077》中 光線追蹤有多強大

DLSS超級性能模式

在DLSS平衡和性能模式中,整體畫面區別不大,重點在於遠處廣告牌上的字體,性能模式中會更模糊一點。而在DLSS超級性能模式中,近處的霓虹燈較模糊,畫面整體保持了光線追蹤的光影效果,但細節會有所丟失。

為了營造出賽博風格的真實感覺,在《賽博朋克2077》的整體畫面中充滿了體積霧,這對於幀數也是影響最大的,而畫面中模糊的感覺則是膠片顆粒模擬電影效果造成的。整體來看在超級性能模式下的畫面除了霓虹燈管處的失真,其他地方保留的都還不錯。

在《賽博朋克2077》中 光線追蹤有多強大

光追的世界

通過通篇對於《賽博朋克2077》的光追效果對比測試不難發現,在這款遊戲中光追對於遊戲的影響巨大,可以說打開光追後的《賽博朋克2077》完全是另外一款遊戲,不管是陰影、反射、環境光遮蔽還是光線追蹤的全局照明在遊戲中都有全面的應用,而且技術也更加純熟,當然隨之而來的就是幀數的大幅下降。

在《賽博朋克2077》中 光線追蹤有多強大

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC

不過好在有DLSS的加持效果,能讓iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC在2K最高預設下跑到65幀的流暢效果,2K分辨率對於目前單機玩家來說算是比較主流的,在畫面更細膩的同時也不會像4K分辨率那樣吃配置。雖然《賽博朋克2077》在遊戲優化方面尚不完美,但在光線追蹤隨處可見的街道上,如果你想體驗隨手截圖都是大片既視感的效果,一張GeForce RTX 3070顯卡則是非常必要的。

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