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爐石傳說:DH真就版本之子?在爭奪場面上,我直傷賊有話要說

遊戲 遊樂會

俗話說實踐是檢驗真理的標準,不知道各位爐石玩家是如何檢驗自己卡組強度標準的呢?要我說的話,你所使用的卡組跟DH打一場就知道了,如果你打不過,那就說明還要三思。

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當然,可能有些的玩家會覺得,打不過就加入不就完事了?但是,你沒有考慮到其他職業的"忠實粉絲",他們不管在上傳說還是增強針對性上可是一直都在努力的。

就比如這套直傷賊

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卡組代碼:

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這套卡組光是整體的曲線就非常低,已經全部是三費以下了,而且兩張軍七也是為了針對當前環境下比較多的獵人、DH甚至騎士,畢竟前期拿來控場還是十分好用的,然後滿編了像是影襲、冷血,那麼整體卡組在爆發強度上還是不錯的,不過需要注意手裡的傷害,以免錯斬了。

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那麼在對局思路上,首先是打DH的時候,背刺和狐人老千以及間諜女郎是起手必留的,先手有狐人老千的話可以選擇留行騙和軍七,後手大範以及無腦留軍七就完事了,不過很多時候2~3費做一個6-6以上的範可以直接鎖定勝局。

因為現如今遇到的DH大多都是極限快攻,所以打贏的核心關鍵還是在爭奪場面上,只要有場面在,這卡組的傷害是絕對有保證的。

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如果是打殘片瞎的話,小場面還是可以搶一下,如果覺得搶不了那就直接全部傷害走臉,特別是在你能確定對手是殘片瞎的時候,一費上去的間諜女郎就可以直接走臉,別去解他的驚魂獄卒,後面可以用背刺加轉刀接一下,他要是用臉解的話就是6點傷害,要知道很多時候斬殺傷害就差那麼一點打死。

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因為這套卡組算是節奏非常強的一套,所以你要對場面,對血量非常的敏感,隨時注意手裡的傷害跟場面上隨從傷害的計算,差一點傷害斬殺的時候要相信卡組,通過秘密通道找傷害,整體在操作手感上會讓你回到以前奇蹟賊那種前期運營,中期爆發傷害斬殺的感覺。

還有這套宇宙控制薩:

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卡組代碼:

AAECAZnDAx6yBq2RA4qUA5WUA8WZA/yjA5CnA7utA4GxA4ixA5GxA9uyA+O0A+a3A5O5A9PAA5PCA6bLA+DMA+HMA5zOA9DOA6HRA67SA/DUA5vYA53YA6feA6reA/TfAwAA

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在這套卡組當中把原先虧模的閃電風暴換成了吐息,所以打很多職業都有不錯的效果,比如打戰士用438機械拉克蘇恩,或者是322複製,又或者拉甩筆、牛頭人、掃把都可以,畢竟438還是非常好用的。

打騎士的時候注意要儘量多找機會變身,因為變身之後技能能夠有效的處理聖盾,535可以找變形,前期靠AOE和圖騰擋傷害混,這樣對面會以為你是圖騰薩。

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如果換做打撕牌術的話,注意萊登之拳多出一費法術,洗多點靈魂之匣就比較好打,留牌的思路就是儘可能的留質量牌。

反正控制卡組的終結能力就是把對面資源耗完,這套卡組質量上已經足夠了,加了恩佐斯之後也有了爆發,萊登之拳可以拉疲勞,不過過牌確實比較坑,對起手留牌有很高的要求。

其實,有很多人都認為目前殘片瞎可能是爐石標準歷史最強,但其實還真算不上,如果對比每年的環境來看,基本上都會有一到兩套卡組能夠達到殘片瞎現在這樣的強度,所以現在環境當中最好玩的也絕不僅僅只有瞎子一家,獵爹不也是其中之一嗎?

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