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《原神》遊戲機制:攻擊力稀釋的原因

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作者:NGA-想把我說給你聽

《原神》遊戲機制:攻擊力稀釋的原因

根據我目前的理解和看到的帖子,攻擊力稀釋的原因我分為兩種:

1,單乘區的加算導致的稀釋。

由於攻擊力獲取的方式很多,所以攻擊力乘區內加算累計累計的攻擊力很多,以至於遠高於其他乘區的增幅。達到各乘區的一個最大平衡值才能使傷害最大化。

2,攻擊力百分比和其他百分比加成真正對於傷害的加成是不一樣的。

附上我的理解:(基礎攻擊力*(1+攻擊力百分比加成)+聖遺物固定數值攻擊)*特殊傷害加成*技能倍率加成*(爆傷百分比+基礎爆傷百分)*暴擊率+(基礎攻擊力*(1+攻擊力百分比加成)+聖遺物固定數值攻擊)*特殊傷害加成*技能倍率加成*基礎爆傷百分(1-暴擊率)。聖遺物所提供的固定攻擊數值為羽毛固定攻擊力+副詞條歪出的固定攻擊數值。

由此可得攻擊力百分比加成是對沒有固定攻擊力的基礎攻擊進行的加成,而其他傷害百分比加成則為(加了聖遺物提供固定數值後)的加成。然後我得出攻擊力百分比由於武器提供的基礎攻擊力有所不同而和羽毛提供的固定數值分開計算,對傷害的提升本身就小於其他加成。

Ps:我自己也不確定我理解的有沒有問題,因為傷害的計算是固定某套武器某個人物的話,那麼基礎攻擊力就是固定的了,然後羽毛固定綠字就可以轉化成攻擊力百分比,從而使傷害計算公式中攻擊力百分比可以跟其他加成使用交換律了,這樣的話攻擊力百分比就和其他加成具有一樣的加成效果。真正稀釋的原因就只剩下了單乘區內加算導致的稀釋了。

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