這個版本玉劍的改動具體來講,就是讓一些原本被玉劍的陣容徹底被幹掉,剋制玉劍的陣容更容易剋制,版本基本上就是強行玩玉劍與會玩剋制玉劍的陣容,這個版本最大的誤判就是決鬥和三國,這兩哥們趙信沒改版之前還能混一混,改完之後信哥直接成下水道了,抗又扛不住,傷害還沒了。
先看一下國服的最新數據榜單,國服的榜單是所有榜單裡面最精準的,可以細分到2級羈絆,而且概率精確到0.1%,加上基數大幾千萬玩家幫你測試,感覺會騙你,數據卻不會。
感興趣的可以自己去國服官網自己拿計算器測自己喜歡的陣容數據,加上細分榜其實精確度可以到0.01%,缺點是三級羈絆(4秘術能算,2秘術不能)算不出來,比如九五至尊的數據不精準,而且因為涉及到總與細分數據換算,不做數據建模的話你會算到哭。
版本確實更加平衡了,除了玉劍,上個版本60%以上吃分率的陣容是9個,這個版本只剩6個了,還有兩個條件型陣容,玉劍、重秘、夜幽、獵人4大四費主核陣容登頂,玉劍勝率強勢高於其他T1陣容,但是正好被另外三個剋制,基本上版本前列的都是能夠一定程度剋制玉劍的,不能剋制的全部變成了下水道。
玉劍這個陣容說難吧,其實不難,就看你開局搶大劍的技術,基本上開局搶一個大劍,然後賣血選修圈再拿一個大劍,陣容基本上就算天胡了,剩下崩盤的可能性就是7人口有沒有兩星男刀了,所以這個陣容其實比較賭命,賭成了加上3宗必吃分,賭不成,掉分也不算慘,也就是56名,所以是T1中的T1。
強行娜美其實是不夠強的,因為天選娜美整整少了20藍,6玉劍可以3下攻擊放一次技能,娜美雖然勝率很高,但是必須是天選加上回聲才能玩的套路,不然有一點賭命,能不能強行玩,這個要等兔子完成測試才能確定,正常上分我是不建議的。
獵人秘宗版本依舊強勢,加上護甲和傳送門也完全不怕男刀,算是機制更改之後最大的受益者,再也不會千珏還沒怎麼跳男刀過來一刀沒了,是版本最強勢的陣容之一。
夜幽銳雯,同樣上分永遠的神,而且裝備完全和其他陣容錯開,加上玉劍的改動燼只要有復活甲就不再怕男刀切,比過去更加容易剋制玉劍了,而且夜幽基本上又可以迴歸9人口掛五費兩星的再次提升玩法,不再那麼需求三星四費吃雞了。
重秘吃雞率下降了,吃分能力完全沒有變化,該克的陣容繼續克,而且男刀完全不去切復活甲狐狸了,連半路一刀都完全不存在了,不過控制會提升重秘的假賽概率,比以前多了一些剋制。
天選腥紅無腦腥紅就可以了,核心其實就是利用好工具人刺客加上神盾最大化連勝穩血,腥紅如果說你不能連勝到4-1,這就是一個失敗的腥紅,沒有上9的能力湊9腥紅五費或者轉九五至尊就沒那麼強,還不如7人口轉核心4費陣容,但是會玩腥紅基本上拿到了腥紅天選等於發牌員送你分。
森獵和鬥獵其實是一個陣容,也能轉宗獵,或者三宗森獵,主要由4-1來什麼高費天選來決定,尤其是玉劍機制改了之後,防起玉劍來簡直不要太輕鬆,原本就是特別剋制玉劍的陣容現在簡單完克了,只要你能找到瑟提即可,找不到瑟提找到永恩,就要學會混搭宗獵。
月神耀次,同樣的版本答案級陣容,只要會玩拿到月神天選就能吃分,不過因為是賭型陣容,強度吃三星的速度,而且由於獵人盛行,套路被獵人剋制,比以前要弱了很多。
忍著劫榜單勝率非常高,但是因為忍著劫數據少,加上不成型的時候只有22%的前四率,所以我手動下調了忍著劫的勝率,賭成了依舊強勢,沒賭成極度拉胯的一個陣容,不過其實沒有福星那麼極端。
森林小法,大師組勝率很高被我手動下調的陣容,勝率高的原因估計是數據少加上剋制獵人導致的,男刀不切了,小法請求參戰,而且如果沒有穿甲弓的寒冰打三星人馬特別刮痧,但是陣容比較吃三星的運氣。
剩下的陣容過了鑽石就不建議使用了,這勝率,磨分都極度痛苦,比強行搶熱門上分速度還要慢,決鬥基本上是版本的誤判,信爺沒傷害更弱了,當然也可能還有開發的空間。
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