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詳解屬性的來龍去脈,預防掉入虛戰的坑

遊戲 天龍八部喬幫主

很多少俠在打造賬號的時候常常像個無頭蒼蠅一樣,明明經濟不允許自己打減抗。可還是為了不虛戰一股腦的打減抗,到最後反而讓戰鬥力掉了下去。

瞭解屬性的算法至關重要,今天我們就來看看怎麼計算屬性的調配吧。

詳解屬性的來龍去脈,預防掉入虛戰的坑

屬性一定要融合運用,除了看攻略之外一定要融入自己的理解。理解錯了不用怕,多和大佬交流就行,畢竟這東西隨時都有各種突發狀況。

比如峨眉這個門派,玄屬性。玄屬性一般就少林慕容,其實如果有心,開局選擇了峨嵋之後,中期轉少林、後期用慕容的玩法更厲害的。

玄屬性一般沒人打減抗,這就是比較坑的地方。

因此,我們就用屬性中的減抗來舉例,幫助各位理解屬性。

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通過系統設定,減抗持平於抗性,即為減死,完全可以打出屬性傷害。

減抗低於抗性100以內,用百分比來減。減抗低於抗性100,就相當於被抗死,完全打不出屬性傷害。用數字表示就是,比如你擁有1000的減,別人擁有1000的抗,你就可以100%打出傷害。你擁有1000的減,別人有1049的抗,你可以打出屬性的51%的傷害。你擁有1000的減,別人有1100的抗你就打不出屬性傷害。

詳解屬性的來龍去脈,預防掉入虛戰的坑

以自己的抗和別人減抗對比:

抗性≤減抗+100對方能打出一定比例屬性傷害。

抗性>減抗+100對方完全打不出屬性傷害

減抗-抗性>-100就是能打出屬性,且如果-49,就能打出51%傷害;如果是-1,那你可以打出99%的傷害。如果兩個相減是0或者正數,相當於就能完全打出屬性傷害。

可能看起來有一些難以理解繞腦袋,不過配合實戰體驗一番就能很快明白了。

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所以減抗這東西現在流行一個玩法,要麼徹底放棄減抗打會心或者命中,要麼就堆極限減抗。因為減抗一旦不到位,那麼效益就會大打折扣。

因此在著手屬性時,一定要根據自己的經濟、時間等情況決定如何入手,千萬不要陷入了虛戰的情況。

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