王者榮耀夏洛特這英雄。實際前期或者說四級前,冷卻沒起來時候很弱雞,而她的輸出其實靠的就是刷強化被動,畫漂亮的七芒星輸出,實際上沒有一定連招原則的基礎上連個幾下就沒了,很多玩家一團戰也就213a打個七芒星,一樣的技能,為什麼別人的夏洛特能多用一次七芒星?
其實夏洛特也有連招原則,七芒星的速成方法。
被動可隱藏疊加,不止3層
夏洛特的被動七芒星的前置是使用3個技能3層被動解鎖,技巧就在於前面在技能強化時間連續使用4個技能後,平a放出七芒星,就會直接多出一層被動。
比起直接213a,或者123a,在a的時候二技能已經好了,這樣就浪費了CD1232a就可以完美續上12a,完美利用被動強化a的讀條時間,第二套兩個技能就能打出被動七芒星。
也就是說除開原本的3層被動,其實後續不平a把七芒星打掉,使用技能還是可以繼續存的,被動可隱藏疊加,不止三層。
最高5層,一個技能的間隔打出雙倍七芒星
夏洛特只要你刷新一次強化技能的疊層。那麼被動普攻存在時間又變回四秒。理論上可以讓強化普攻一直存在接近八秒,最大存數是,一層被動七星劍,兩層強化技能。連招是“122(存3層被動)12A3A122A”。
這個連招有兩個限制,一個是對cd有要求,要儘早滿cd。二是 122後只有4秒操作時間,即便算上第二個1也只有8秒多,機會不合適後重置太麻煩,應對性並不太理想。 只能說是操作上限吧。
實戰用的還是少,基本沒英雄可以讓夏洛特這樣刷技能的,刷完夏洛特人都沒了,打野場景用得多,在野怪身上刷“122”跑向目標,回頭對準野怪“1”,加了移速後,突刺“2”馬上砍出強普A,接大招強普A,可以一個技能的間隔打出雙倍七芒星,但場景有點過分理想了。
王者榮耀比較常用的是“1232A12A231A2”,不過因為夏洛特沒什麼留人能力,不過強化普攻七段傷害減速可以把移速降到最低移速125,一般就打個“1232A12A”後面2上去補個a就差不多了。
實際根據連招原則,夏洛特記住一個存被動就差不多了,怕的是很多玩家打著打著就忘記自己幾層被動,根據上面的連招原則,對線你還可以“12222A2A,1222A23A”這類二技能的CD遠遠短於普通的,回覆也適合度過前期困難。
被動七芒星方面,實際施法可分成兩段,第一段鎖敵位移,有霸體,第二段畫星星,沒有霸體。所以傷害是沒有鎖敵的,這也是為什麼強普會空的原因。
結合王者榮耀定位,其實夏洛特就是應該走半肉。有拉扯。被動對殘血能收割,回覆強。可以冷卻鞋,隕星,荊棘護手起手,後面黑切,冰心,反甲,名刀。
夏洛特這英雄半肉帶閃現能切後、收割、團控,還有斬殺和回血跟免傷,加速也能追上大部分英雄,一點都不弱,3秒回一次血和2個技能帶免傷,3個技能脆皮全中就直接被動斬殺了,而且後期cd起來了大招只有8秒,還是挺好玩的。
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