我儘量滿足你的願望
宇宙牧在環境的演變下一躍成為T1卡組,原因大概因為決鬥法吸血瞎多導致快賊多,快賊在偏快卡組內戰中不如連擊賊能打,連擊賊多牧師作為大優卡組自然變多,然而宇宙牧在與連擊賊的對抗中雖不如龍牧優勢明顯,但可以有效針對龍牧成為環境首選、同時有313的存在,宇宙牧碰到otk法瞎不會毫無還手之力,部分的構築針對對陣魔鋼瞎快賊節奏法此類打臉職業也不會有明顯劣勢。總之快賊節奏法的出現讓原先otk自閉互賽的詭異感明顯降低,天梯對局迴歸到更傾向於場面博弈和節奏比拼的方向,這也使得目前環境趨於真正的百花齊放,只是牧師的場面和節奏要比其它職業略勝一籌。
事實上,當前版本為了增加快攻抗性。一些宇宙牧構築中攜帶了大量低費解牌生物例如掃把懲擊極度虧卡。相對於龍牧。宇宙牧沒有那麼多衍生資源。帶薄中後期很容易斷牌。所以帶jk補充資源。天梯充斥大量武器職業。騎士刀賊激怒戰。沒有了進化薩炸彈戰。狗軟明顯不如哈裡森好用。對陣吸血瞎哈裡森也可以提高313上手率提高勝率。目前的主流卡組只要根據環境調整構築方向幾乎沒劣勢對局。
這時候有的同學就要問了:為什麼我看hsreplay上面的宇宙牧勝率只是中規中矩,完全沒有你們週報吹得這麼邪乎啊,能不能給我講講為啥這樣啊?
這位同學其實問的很好,也是一直以來我們沒有傳達到的這個問題,宇宙牧的特點是針對環境的單卡需要應對不同的環境進行不斷連續的微調,這也是為什麼有的同學抄了週報的宇宙牧卻覺得有的時候使不上力的原因,舉個例子,你從偏快的環境變成了偏慢偏防反的環境中,425就要相應地換成424,在刀賊開始抓偏慢的中速卡組的環境中,就要把原來的求上限的沃金換成哈裡森瓊斯並且將卡組變薄後攜帶龍蹄,在這樣的情況下,對於大多數玩家即使是完全沒玩過直接抄來的宇宙牧一樣可以達到50勝率,就可以認為這一卡組有T1的水平了。因為這一卡組儘管在某些玩家手中能夠達到較高上限的潛力並未完全被大多數玩家開發完全。對於大部分玩家而言,這類卡組的卡位調整是一個需要多花時間思考的問題,並不只是直接抄卡組能夠直接解決的,因為在不同分段和不同服務器的環境之間是一定會有或者細微或者巨大的差別的。
億個簡單的法術就夠了
龍牧在牧師內戰中地位不及宇宙牧,卻在與騎賊法的對局中要比宇宙牧擁有更明顯優勢,在資源手段的補充上,龍牧龍鱗祭司塞泰克535亡者復生龍族研習無限套要比宇宙牧單塞泰克535少指向法術來的快太多。宇宙牧的節奏強點較為依賴姐夫和紅龍女王,靈活性不如龍牧,例如在與騎士的對局中,即使在關鍵節奏點準時打出姐夫和紅龍女王也較難拿到優勢取勝,後續被騎士甩筆持續消耗陷入苦戰,龍牧則可以利用快速資源補充和茫茫多的回覆將騎士資源消耗殆盡。宇宙牧和龍牧的抉擇仍要看接下來的天梯環境變化,如果宇宙牧仍為牧師首選,選擇龍牧去面對茫茫多的內戰顯然不夠明智。
這時候又有同學要問了:為啥龍牧還能在你們週報排在T2啊,這卡組的勝率和熱度我在HSreplay上面看到,不太能T2的樣子呀,你們快給出解釋,要不我在週報下面不走了!
這位同學問的問題也很好:在上週環境中,國服龍牧式微的時間段剛好是宇宙牧崛起的時間段,天梯頂端卡組的大旗由騎戰交接到賊牧法手中的時間點是龍牧開始式微的時間點,首先是一部分突然“悟了”的牧師玩家開始倒向宇宙牧的,但是龍牧相對宇宙牧更加不依靠卡組調整能力,更依賴細分對局中的操作抉擇,所以會出現數據不夠客觀反映卡組強度的情況,
就好像VS週報一直在說宇宙獵如何如何,但是他們絲毫不關注獵人在DH加入爐石傳說後,獵人的熱度一直不夠,新卡一直無法融入卡組,每到獵人的勝率數據較好的時間段,就會發現:原來是針對DH的補丁上線了/龍牧把所有其他卡組都殺崩瞭然後獵人來摘桃子而已
為了正義
Otk卡組的減少,以及騎士滿編炎術士645不怕快攻針對盜賊的構築傾向,加上競速包審判聖契的加持也在與牧師等其他慢速職業的對局中擁有更為強力的終結方式,讓其成為環境中較為無死角的強力選擇。並且隨著環境演變,在對局體驗中騎士明顯優宇宙牧劣龍牧,宇宙牧多了,龍牧少了,如果後續炸彈戰會成為針對牧師的選擇,那麼騎士在環境中的地位還會更上一層。
這時候又有同學要問了,為什麼外服更加偏向於攜帶645/211/214爭搶前中期節奏的理解,而國服仍在追求過牌速度後打針的思路呢?
國服天梯相較於外服天梯環境,有著很明顯的不同,外服尤其是美服和亞服,環境可以稱為:快攻內戰環境,而國服和歐服則更偏向於節奏緊湊的中速防反環境,所以外服的偏向爭搶前中期節奏的卡組在中速環境往往會因為後續續航或者傷害不足被防守反擊形態卡組快速有效地組織反打,另一個比較明顯的點是美服在連擊賊構築中會偏向於帶冰去應對快攻內戰情況,而國服會偏向於趨於全面的低階牧師,歐服則針對明顯劣勢的牧師對局選擇攜帶氮素去爭搶傷害,在不同的環境中,儘管卡組大致相同,但優秀上位卡組的單卡抉擇則一定程度上能夠反映服務器的環境問題。
咪~
節奏法的興起讓決鬥法有點不夠能打,比otk速度法強順起來在6費基本可以實現擊殺,決鬥法多數情況加基森都來不及下,快賊也能將決鬥法拉入同樣的尷尬境地,然而節奏法反而大優快賊,比快的對局一張寒冰箭關鍵回合的凍臉效果讓快賊苦不堪言,並且主流快賊不帶背刺的構築方式面對哀綠鳳凰也較為頭大,解了浪費傷害拖回合像自殺,不解硬吃傷害更像自殺。雙魔翼鴉奧彈魔爆加霜語在這對局中快賊幾乎不存在潛行怪蹭臉機會。環境的變化也使得節奏法構築不斷改變,206等牌也逐漸更改完善著節奏法的打法形態,優勢對局更多的節奏法在環境中已經算是徹底取代決鬥法的地位了。
節奏法是小拓展包中被禁錮的鳳凰加入後帶起來的一套“快攻內行”的快攻卡組。被禁錮的鳳凰太強啦——不僅是考前刷夜的好夥伴,而且可以配合元素盟軍過牌,醒來以後還能配合手中的法術傷害直接帶走對手。卡組整體思路就是用元素盟軍和考前刷夜壓縮牌庫,然後用鳳凰和學徒打出一波超高爆發。節奏法在對陣刀賊時,有廉價的奧術飛彈和魔爆術清理賊的潛行隨從,有寒冰箭凍臉爭取回合數;在對陣動物園和超生德時,有法強生物配合魔爆術、霜語進行高效率的清場。而作為快攻套牌,節奏法對陣沒回復的決鬥法時也可以靠直傷直接灌死。節奏法的缺點是在於難以對抗高回覆的職業,所以對陣刷甲能力強的戰士會出現傷害不夠的情況;以及節奏法很依賴牌序,如果一直抽不到過牌,會因為質量不夠而自然死亡。在單卡的選擇上,功能比較雞肋的火印火妖逐漸有被同時具備法強、元素詞條的法力之池取代的趨勢。節奏法的加入稍微抑制住了快攻套牌瘋狂增多的態勢,讓控制卡組有更多出場的同時也沒讓決鬥法更猖狂起來。
統統開火一個不留
吸血瞎面臨著類似決鬥法的同樣窘境,不過吸血瞎的強力回覆手段能在與節奏法的對局中沒有那麼脆弱,較強的存活能力要面臨著較慢的otk啟動速度,對陣激怒戰牧師騎士等對局效果自然不如決鬥法。吸血瞎在環境中算不上強力,或許還有些偏弱,熟練的吸血瞎玩家仍能在環境中取得一定效果,總之目前尚且不能算是吸血瞎的環境溫床。但吸血瞎作為速度限制器仍能發揮其固有作用,這也是國服與外服環境的差異的決定者之一
我就是行走的斷頭刀
作為中速卡組的魔鋼瞎前段時間快不如賊,慢不如吸血瞎,同時作為打頭職業速度完全跟不上決鬥法,魔鋼瞎的尷尬處境使其在一段時間中完全不見蹤影。不過最近魔鋼瞎似乎又有些蠢蠢欲動,環境沒有那麼快了,這類偏中速的打頭職業或許又能玩了。斷奶少解的宇宙牧面對魔鋼瞎並沒有那麼舒服,在不夠快的對局中,前面多個223站場,配合混打雙刃完成前期控場,456拍下去配合小怪對方幾乎在當回合很難處理,再提魔鋼,即使有軟的宇宙牧也要硬吃一拳才能花費用把刀噴掉,而且幾乎還是不能處理場面。偏慢的對局環境似乎讓魔鋼瞎又能打了,不過環境變化尚且不夠穩定,魔鋼瞎的後續表現還需要觀察。
我限制了一切,你死到臨頭
其實刀賊打快攻內戰拉胯和連擊賊打偏慢中速拉胯是一個原因,就是一個放棄了場面爭奪去去應對中速偏慢卡組,一個放棄了傷害量去爭奪並不一定存在的場面,連擊賊和快攻賊是兩個典型的限速器,一個讓環境不至於過快,另一個則是讓環境不至於過慢,關鍵的單卡取捨就是針和背刺,所以連擊賊去選擇在卡組中加入針是可以被理解的
事實上如果刀賊想針對快攻內戰是肯定可以的,但是刀賊必須選擇一條艱苦的去謀傷害的道路,在快攻較多的環境刀賊卡組是需要微調的。
連擊賊在環境降速之後成為了一大贏家,由於連擊賊靈活的解場能力,在環境中已經很少有劣勢對局。本週我們推薦的構築是捨棄低階牧師而選擇氮素製劑的構築,低階牧師在前期搶節奏以及配合做達人非常有效,氮素製劑則是對陣騎牧比較多的中慢速卡組表現優異,大家可以根據自己所在的環境進行取捨。在攜帶鑰匙保護者艾芙瑞還是第二個連環腿的討論中,我們認為雖然鑰匙保護者提供的雙職業卡中有一半是好牌(倦怠光波、榮譽護盾、雷霆綻放、幻覺藥水、萌物來襲、狂亂、氮素製劑等......),但其本身費用過高容易卡通道,以及不如連環腿來的靈活,所以還是選擇了雙連環腿的構築。飛刺雖然不如在之前激怒戰當道的環境中表現那麼亮眼(刺艇長和蠻兵),但在對陣吸血瞎能直接致勝(刺莫爾葛工匠)、對陣黑眼園能刺血肉巨人賺到巨大的節奏,因此還是推薦繼續攜帶。
快攻賊幾乎不受補丁的影響,依舊是環境中最強的快攻,大部分沒有軟的中慢速卡組對陣快攻賊都很難生存下去。近期外服登頂的快攻賊,將船工換成了獎品掠奪者,我們認為這樣的調整太理想化了,很多情況下容易卡手,而且在大部分情況更需要船工的傷害,所以我們依舊選擇了最初船工的構築。
本期碎片
魔鋼瞎的問題在於現在的卡組並不偏重中期的場面爭奪,往往會被偏慢的中速卡組四兩撥千斤讓魔鋼瞎的一點點累積的優勢化為烏有,魔鋼瞎更重要的問題是不夠快,依賴頭,在開頭回合的壓力不一定能給足,這是中速瞎子的大問題,就是古爾丹之顱依賴症。
而且不同於巔峰時刻的殘片瞎,魔鋼瞎並不具有332的一卡返場能力,因為古爾丹之顱的特性問題,往往殘片瞎在開頭回合能夠完成一波強力返場為下回合做準備,但魔鋼瞎並不具備這樣的特點,殘片瞎之惡在於攻守平衡,可進可退,魔鋼瞎的問題則是攻重防輕,這是目前魔鋼瞎回到大眾視野所要遭遇的最大阻力
突襲體系的戰士在爭搶場面的對局中表現十分強勢,但如果被對方四兩撥千斤解掉場面反打後,難以掏出決定性的場面或者傷害是一大問題,這也是類似於獵人卡組的困境,這一依賴於超模單卡小combo的卡組上限並不高,偏進攻型的中速卡組在本版本並不討巧
保鏢德在國服的內環境演化中需要攜帶小醜來進一步地強化中後期能力,外服之前所流行的應對快攻足夠反打的保鏢德在國服並不能很好地適應。
回到連擊賊,現代卡組一定會帶法術(動物園除外),低階牧師的攜帶能夠很全面應對幾乎所有職業,但是這張單卡就和盜賊卡組中的軟一樣,很多情況下不得不作為連擊觸發器打出,在應對並不十分依賴法術的職業的對局中強度較為有限,僅僅能做到卡輪次節奏的作用而不足以一卡致勝,氮素則是應對原來不好打的慢速對局。一費冰帶法則能夠有效針對偏快節奏的卡組,但是同樣會帶來後期的節奏問題,在此不展開細表。
聖契騎在削弱後並沒有傷筋動骨,因為本來436拉88就是意外之喜,聖契騎的核心還是高速過牌分段扎針(國服),前中期場面爭搶後期扎針補傷害(外服)
宇宙德是表現相對不錯的“馬力”卡組,較高的上限與較低的下限是明顯的標籤,如果持續能打出上限的發揮是足以上分的,但是其過於害怕快攻卡組是其不能站在較高位置的主因。
防戰在文中沒有過多提及,熱度也比較一般,事實上當下環境暗月戰和etc戰都還算能打,因為熱度與資料不足,但確實有玩家達到了較高排名,我們先對防戰整體保守放置在T3上遊位置
如果總結目前的環境,可以說百花齊放是比較好的註解,但是連擊賊和快攻賊確實共同壓制了進攻型中速卡組和純控制卡組的的生存空間,這是盜賊這個職業在拋棄使用多年的疾跑/加基森體系後對多重體系探尋後持續開發新思路的原罪,而這帶來的後果則反而是牧師成為環境中的萬金油與執牛耳者,盜賊是環境固化的主因,在鐵爐堡站前上線針對盜賊的補丁是對天梯環境更能夠激發活力但是對比賽參與者不夠負責任的,如果來,請儘快。
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最前線週報的特色是更多針對硬核玩家,推薦卡組以所謂的“分奴卡組”為主,兼具有一定的前瞻性,相對於VS週報是基於天梯熱度的排名和NGA週報的純勝率數據排名,我們更多的是針對比賽情況和天梯高分段的對局數據分析來確定梯度;基於此,我們更多的希望通過週報的形式讓讀者充分地瞭解高分段的環境以應對當前身處的多變天梯環境大家可以結合NGA國服週報的勝率數據和自己的打牌喜好客觀地選擇卡組。
新的工作人員圖還沒做完先留個地方
以下是我們的梯度定義:
T0:環境中的霸主,具有統治力,除內戰外的絕大多數對局都具有壓制性優勢。
T1:具有高度環境競爭力的卡組,擁有很高的卡組強度和上下限,一般是作為環境定義者或者環境挑戰者的位置出現,但是往往會隨著內戰對局較多與玩家水平的差距變化導致勝率數據不夠出色。
T2:在環境中有較高強度的套牌,上限或者下限有一項很高,環境中的主流卡組,有較高的強度或者環境適應性,一般情況下勝率數據較為出色。
T3:在環境中有一定強度的套牌,一般是可以用來針對特殊對局的套牌,環境中的主流卡組,強度或者環境適應性一般,一般能夠在11星以下分段表現T2水平的環境強度。
T4:在環境中強度有限的套牌,一般是作為娛樂卡組出現,如果熟練應用能夠在國服全程使用打到傳說分段的。
以下是本期梯度情況:
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