小夥伴們晚上好啊,沉迷肉鴿無法自拔的作者又來分享有意思的套路了。話不多說,直接進入正題吧。筆者想象力有限,如果小夥伴們能想到其他有意思的套路,也歡迎在評論區分享喔~
冰八的專屬Buff基本分化成了以【居合斬】為核心的分支流與以【冰之踏】為核心的閃避流,但閃避的傷害並不高,相關的Buff也更側重於功能性,並且閃避流的觸發也是十分依賴頻繁打出分支來保證觸發頻率的,那不如作為分支流的外掛,達到1+1>2的效果。
▲冰八專屬Buff一覽
因此筆者認為,以分支流為核心、利用開啟必殺後提供的大量動能連續打出分支並加以閃避流輔助增傷,是目前冰八比較強力的打法。基本流程就是“開大——嗖嗖嗖嗖嗖——開大”……循環往復。
筆者在使用冰八攻略無盡模式的時候有時會遇到專屬Buff不生效的Bug,胱忠的群友們也有類似的經歷,如果小夥伴們遇到這種情況重啟遊戲即可。
1)專屬Buff選擇
◆ 分支流:【居合斬】(核心)、【限制解除】
【居合斬】這種能穩定提升傷害的Buff一般都不差,360%的倍率也不低,提供的額外hit數更像一把雙刃劍——打量子泥鰍的核心確實快,但是兩刀海胖就紅了這讓人怎麼玩?(推薦支援選擇真紅,極強的重擊積蓄一套就能把海胖打癱瘓)
【限制解除】雖然很帥很爽,但實際的收益可能並沒有想象中那麼大:冰八開大後本身就能回覆850點+240點/秒的動能,6秒的持續時間一般也只能放出11個左右的分支,而這6秒中溢出的至少1290點動能(之所以說至少是因為沒算冰刀被動),基本就把免費送的動能賠了個大半,更不用說在打某些卡肉怪只能打出6、7個的情況了。
所以個人認為,【限制解除】對總傷害的提升並不大,它真正的功能在提升DPS與改善流程上,畢竟即使是240點/秒的回覆量也不能支撐冰八在10秒內不斷分支,而有了限制解除,冰八開大後能連續打上18個左右的分支(沒有的話在打出9個左右的分支後動能就不夠了,需要等後續回覆),此時的SP回覆又足夠開啟下一次大招了。
◆ 閃避流:【冰之踏】(核心)、【雪之舞】、【空蟬之術】
【冰之踏】主動觸發閃避有多重要應該不用多說,總不能每次都要看Boss心情,分支減少閃避CD也與冰八的輸出流程契合。此外即使分支沒有命中目標也是可以減少閃避CD的,在無盡模式的每關中間都可以利用這一點來刷新閃避CD。
【雪之舞】與【空蟬之術】都是功能性Buff,自身沒有獨當一面的能力,如果沒有拿到【冰之踏】這兩個Buff的覆蓋率實在有些堪憂。
2)其他Buff選擇
◆ SP恢復系:
冰八對動能的需求量很大,必殺作為最高效的動能回覆方式自然是首選。【必殺·充能強化Ⅱ】同樣是必拿的,減CD實在是太重要了;並且如果沒有拿到【限制解除】與【空蟬之術】的話還需要額外搭配一個SP回覆Buff來減少真空期。
▲我單方面宣佈,它才是本次活動的MVP
◆ 傷害加成類:
元素穿透肯定還是必拿的,不多說了;之前文章中一直未提及的【異常·反應增幅】其實也是很好用的Buff,尤其是對於冰八這樣自帶高頻率異常附加的角色而言,不過Boss或多或少都會有一些異常減免,覆蓋率上可能會不太行;
背水系Buff依然是加傷Buff中十分優質的選擇,而技巧系實在是不太適合分支罰站的冰八,不推薦選擇;
必殺系Buff自然也是十分適合冰八開大輸出的流程的,拿就完了肯定不虧;
連擊系Buff可選,不過冰八打連擊的速度並不高,建議配合【連擊·狂熱】食用;
對於能頻繁主動觸發閃避的冰八而言,【技巧·閃避增幅】同樣也是不錯的選擇。
◆ 防禦類:
由於冰八自身的特性,暴斃的機率很大,推薦選擇一到兩個防禦Buff保證生存(如【背水·傷害減免】、【技巧·力場盾】等),另外可以利用大招的無敵幀規避一些致死性傷害。
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