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PUBG宇宙來啦!手遊《PUBG:NEW STATE》曝光、明年發佈

遊戲 GameLook

PUBG宇宙來啦!手遊《PUBG:NEW STATE》曝光、明年發佈

2017年,《PUBG》迅速走紅全球,一舉成為大逃殺品類中的佼佼者,次年《PUBG MOBILE》隨後上線。憑藉端遊的強大影響力、以及出色的產品品質,手遊很快也收穫了全球玩家的認可,時至今日仍是最熱門的手遊之一。

2月25日,Krafton(前藍洞工作室)公佈了IP續作手遊《PUBG:NEW STATE》的預告,立刻引起國內外玩家的熱切討論。更讓人意外的是,這款新作不再是交由騰訊接手,而是PUBG工作室負責研發。

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與此前外媒預料的一樣,《PUBG:NEW STATE》是發生在一個基於PUBG世界觀下的近未來世界。因而除了與原版相同的戰鬥體驗外,遊戲還將加入多項全新功能,嘗試帶來一場未來風格的戰術競技體驗。

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據官方信息透露,該作將於2021年登陸Android和iOS,目前已經先行開啟了官網和Google Play的預約,AppStore預約則會在稍後上線,而alpha測試也將於今年晚點進行。

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聯想到《PUBG M》在手遊市場的火熱,PUBG工作室自研的《PUBG:NEW STATE》能否複製這份成功,也更令玩家和同行多了幾分期待。

來自2051年的大逃殺,PUBG2.0有什麼變化?

基於相同的世界觀下,遊戲的背景設定在了2051年的近未來,而玩家將在一個名為TROI的8×8開放世界中,開啟全新的戰術競技體驗。

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從目前公佈的視頻來看,《PUBG:NEW STATE》與《PUBG M》操作其實並無太大差別,三級頭、平底鍋等標誌性元素也在。因而也被不少玩家吐槽:“2051年還戴著個自閉頭拿著兩杆二戰時候的破槍”。對此自然也有用戶打趣“2077拿武士刀都沒說話。”

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《PUBG:NEW STATE》(上)與《PUBG M》)(下)對比

但相比起這些玩家熟悉的內容,未來風新元素的加入無疑更令玩家激動。視頻中出現的獨特的地標、無人機、類似特斯拉般科技感十足的全新載具等等,無疑都會讓這場百人對決更具新意,也讓老玩家多了幾分期待。

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然而改變還不止如此,遊戲還將加入全新的武器定製功能,玩家通過獲得定製套件,對武器進行不同程度的改造。不僅能更改射擊模式,還能提升槍械性能;同時,無人機、未來感的彈道護盾等也都將加入戰鬥。顯然,這些新功能的加入也許將帶來不遜於《Apex Legends》、《使命召喚》般的新體驗,使原有的戰術競技類型得到進化,繼續引領這一品類新風向。

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而Krafton也對此頗為重視,其公司CEO金昌漢就表示:“我們將全力支持PUBG工作室,以確保他們繼續開發以其獨特身份為特色的遊戲,進一步鞏固他們作為戰術競技類型先鋒的地位。”

全球通殺後,新作開啟PUBG宇宙的第一步

時至今日,《PUBG》的銷量已經超過7000萬份,成為有史以來最暢銷的電子遊戲之一。而手遊版本同樣表現不俗,據Sensor Tower數據顯示,《PUBG M》加上中文版的《和平精英》成為了2020年AppStore、Google Play收入最高的產品,僅iOS收入就近26億美元,同比增長64.3%。

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儘管PUBG的全球成績驚人,但這對於即將在2021年中或者下半年進行IPO的Krafton來說,卻並非完全是一件好事。

事實上,今年年初彭博社的報道中就已經提到,PUBG佔據了Krafton收入的大部分,不少人擔心Krafton是否會成為“只有一款大作”的公司。換而言之,如何最大化利用PUBG的IP,將它繼續打造成一個更大的系列顯得尤為重要。

金昌漢對此曾表示,他們正在創作一個PUBG的動畫,之後也會製作相關電影和話劇。但更重要的是,還將基於PUBG的IP繼續拓展旗下遊戲。

“我們不會總是隻有一個大作。”他表示,2021年將發佈一款全新的PUBG大逃殺手遊,而明年則會發布另一個PUBG相關的PC和主機遊戲。2022年還將發佈一款PUBG宇宙下的生存恐怖遊戲,設定在PUBG後300年的未來世界。

也就是說,預計今年首先上線的《PUBG:NEW STATE》將會是開啟PUBG宇宙的第一步。金昌漢也坦言:“我們的目標是創造能夠提供一流遊戲體驗的大作。通過《PUBG:NEW STATE》、我們不斷髮展的PUBG系列的下一款作品,我們希望能夠實現這一願景,並提高《絕地求生》的 IP 價值。”

因而《PUBG:NEW STATE》也承諾,遊戲針對移動端進行了優化,並採用最先進的全局光照渲染技術,以確保遊戲畫面更加穩定且流暢,實現最真實激烈的戰場體驗。

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但值得注意的是,在手遊領域,國外研發商的實力其實遠遠落後於國內同行。尤其是UE4產品研發經驗豐富的騰訊,如今更是率先進入了3A手遊研發階段。如此來看,手遊“新兵”PUBG工作室的《PUBG:NEW STATE》,最終是否能夠比肩《PUBG M》或許尚且還不能太早下定論。

PUBG新作為何不再繼續牽手騰訊?

這不禁令人好奇,Krafton為何並未繼續與光子工作室合作,而是選擇自主研發。畢竟騰訊作為其第二大股東,就算是另起爐灶Krafton也不可能一個人喝粥。進一步來說,這更有可能是為了曲線進入印度市場。

眾所周知,去年9月印度政府“不講武德”無端封禁了多款中國APP,其中就包括人氣手遊《PUBG M》在列。而實際上,印度則是《PUBG M》中國以外最大的市場,有超過5000萬的印度玩家,可謂是印度最受歡迎的國民級手遊,因而完全放棄這塊“蛋糕”必然不太可能。

很快,PUBG Corporation就發出了一份聲明,宣佈將《PUBG Mobile》在印度的代理權從騰訊遊戲手中收回,自己負責發行,而這卻並未得到印度政府的認可。面對突然出現的空缺,本土遊戲公司 nCore 隨後推出的《FAU-G:Fearless and United Guards》品質明顯令人失望。

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印度版“吃雞”手遊

毫無疑問,印度遊戲研發商的實力難以填補這一市場空白。從《PUBG :NEW STATE》的Twitter評論區中出現不少印度玩家迫切的呼聲,便可見一斑。因而GameLook猜測,Krafton此舉可能是為了徹底繞開騰訊,曲線迴歸印度市場。

另一方面,GameLook此前就已報道過騰訊目前五款射擊新作手遊在研,涵蓋了軍事、生存等新題材,以及APEX和彩虹六號兩大IP。而且從天美工作室發佈的多則招聘信息來看,這些新品都是基於UE4研發的3A級手遊。換而言之,騰訊目前正在招兵買馬,意圖通過多元產品矩陣吃定射擊賽道。

也就不難理解,相比於繼續深耕同一題材玩法,騰訊目前更忙於開發新IP建立產品池,包圍所有細分用戶。由此來看,騰訊沒時間接手,PUBG工作室不得已親自下場的可能性明顯更大。

結語

當然對於《PUBG:NEW STATE》而言,不僅僅是“同父異母”的《PUBG M》,海外市場中《堡壘之夜》、《Free Fire》等“老將”同樣不容小覷。不過好在這些人氣產品的地位並非不可撼動,例如去年才上線的《CODM》就在一年內吸金4.8億美元。同時,Newzoo 2019年進行的一項調研也顯示,各大戰術競技遊戲之間重疊用戶不少,比較典型的是《絕地求生》、《堡壘之夜》和《Apex英雄》三者重疊用戶就達到16%。

也就是說,熱門IP加上創新玩法的《PUBG:NEW STATE》,同樣可能會吸引到不少玩家目光。但最終結果如何,目前還需等待產品最終的表現。

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