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裝備大調整:近戰最爽!射手也有甜頭?

遊戲 超無厘頭玩家

在過去一週,王者榮耀體驗服進行了非常大動作的調整更新,而新裝備上線和部分的裝備調整則屬於其中的一大重點部分。包括新的打野刀及防禦裝備共計6件;原有裝備調整共計10件,一下子讓人眼花繚亂……不用怕,接下來將以簡單直接的方式向大家逐一介紹體驗服中各新舊裝備的情況。

一、【打野刀系列】

1. 新打野刀上線——藍領打野之福

在之前一度熱度非常高的"新打野刀揭密"後,體驗服馬上乘勢上線。而新野刀除了名稱之外,其他情況和之前介紹過的區別不大,因此也不浪費過多語言介紹,直接看圖就好了——

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新的打野刀有灼燒效果,二級時更能升級成新的懲擊技能,對英雄也能造成灼燒效果;同時有累積賞金和擊殺小兵不影響附近隊友收益等增益效果,在保證打野玩家發育的同時,也保留隊友的經濟發育和體驗,對於"藍領系"的打野英雄非常友善;而到三級時,增加的移速和生命值也是非常可觀,簡直是藍領打野玩家之福了。還有一點,新打野刀並沒有遠近程英雄的限制,代表著它也兼容射手打野。

2. 藍色打野刀調整——法師打野不是夢

另外,體驗服也對"遊擊彎刀"和"符文大劍"(藍色系列打野刀)進行了調整

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取消了被動裡"僅近戰英雄生效"的限定,這樣一來也提升了遠程法師的打野效率,看來全民打野的時代即將到來了?

3. 舊懲擊技能改名換樣——哦

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"寒冰懲擊"將改名為"靈息懲擊",圖標也換了,至於機制數值什麼的和之前完全一樣。嗯……這個沒什麼所謂吧。習慣習慣就好。

4. 打野刀新機制——野區保護精靈

如果我方有帶打野刀在身的英雄,進入我方野區時,身邊會一個"保護精靈"跟隨著,為英雄增加60點的物理和法術防禦。

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這樣一來,能為一些開局弱勢的打野英雄(如李白、孫悟空等),在面對開局被敵方前來反野時,能有一些對抗的能力,不至於馬上崩潰。當然,如果隊友不懂過來幫忙防守的話,守住野區還是有難度的。

二、【新裝備系列】

體驗服本次也上新了三件防禦裝備:荊棘護手、暗夜小甲和永夜守護。它們的本意基本都是為戰士和坦克們在戰局中有更多的選擇和變化。

1、荊棘護手——前期最便宜的過渡裝

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這是一個新增的小件裝備,屬性同時增加了物理防禦和攻擊,官方的意圖是希望它能成為戰士英雄們在"守護者之鎧"和"隕星"之外的一件選擇,因為它是攻防一體的裝備。單從屬性對比,它稍為不及"守護者之鎧"和"隕星",原因很簡單:數值上優勢不明顯,沒有被動效果。而"隕星"的優勢是有冷卻和物理穿透,攻擊上非常有威脅!當然昂貴(1080金幣)也是它的缺點。如果荊棘護手與守護者之鎧對比,後者只貴出20金幣,但就有"寒鐵"這樣比較優秀的被動,生存率提升了不少。所以,單單進行對比的話,荊棘護手並不奪目;而它的優勢有兩點:一、便宜;二、它能升級成反傷刺甲、暴烈之甲或冰痕之握,而這三件裝備也是本次體驗服加強的裝備,這才是荊棘護手的價值所在!

2、永夜守護——魔女斗篷之外的另一個選擇

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這件新裝備是魔防裝備,它的一大特點是提供了最高額的360法術防禦(本次魔女斗篷的魔防被下調了,後面會講);另一特點是它還有受傷一定比例可以回血的機制,但由於要在3秒內逐步回覆,因此只可以用來扛非爆發英雄,或者不太強的集火情形。並且只適合較肉的英雄裝備(對脆皮來說3秒內回血15%等於杯水車薪,更可能未到3秒就被秒了)。而當敵方法師非常強或者是多法師陣容,可以考慮加配"不死鳥之眼",進一步提升回血量。可以預期這件裝備上線後會有它特定的效用,雖然不能取代魔女斗篷的地位,但也能在對局中添加一種新的思路,也是好事。

3、暗夜小甲——性價比高的魔防小件

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這是永夜守護的前置小件裝備,性價比很不錯,710金幣提供200的魔防,比起要1020金幣卻只有120魔防神隱斗篷要便宜多了。雖然神隱斗篷還有生命加成和輕微回血效果,但暗夜小甲也有低級版的永夜守護被動,因此性價比的確很好。

三、【防禦裝備系列調整】

體驗服對於三件較為冷門的防禦裝備也進行了上調,進一步豐富了戰坦們的對局選擇;另外因為永夜守護的上線,魔女斗篷也有一定的(下)調整。怎麼感覺還是戰坦榮耀的時代?

1、反傷刺甲——改動最大的防禦裝

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反傷刺甲的改動是防禦裝調整中最大的,從價格、屬性和被動機制等方面都有調整。下調內容包括:價格更貴、物理攻擊下降、物防數值對反傷的加成被取消;而交換而來的優勢效果則是:更改便宜有效的前置小件、反傷比率上升和新的被動。

首先前置小件是價格比較便宜,攻防一體的荊棘護手,比起之前的雷鳴刃(沒有防禦屬性)更加合理。其次,反傷比率上調讓反甲的效果更顯著。最後,新增的被動是近距離範圍傷害,比較針對被GANK的情況(尤其是脆皮刺客)。而這些改動標誌著反甲也正式成為剋制近戰的裝備,而把對抗射手的任務交回給不詳徵兆。

2、暴烈之甲——能扛能打更狂野

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暴烈之甲這次在體驗服中的改動可以說是大提升了。還是原來的價格,以降低"100點生命值"換來"5%移速"和"30點攻擊",簡直超值!現在適合邊路坦克英雄,首先彌補前期傷害的不足,更重要是增加了移速,提高了遊走支援的能力,而交戰中最多能疊加出15%移速加成,追擊更兇猛、逃跑更快速。

3、冰痕之握——技能穿插普攻專屬裝備

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冰痕之握也是有較大提升的防禦裝備,價格增加了50金幣、下降200生命屬性,換來的除了是30點的物理攻擊外,還大幅提升了粘人的被動效果!減速的時間雖然降了0.25秒,但粘人的冷卻直降了1.8秒,短了一倍有餘!對於那些需要在技能間頻繁穿插普攻的英雄來說,實在是非常強大的提升!(曹操、宮本嘴解微微上揚……)

4、魔女斗篷——為永夜守護作嫁衣裳

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魔女斗篷可以說是體驗服防禦裝調整的唯一輸家,只便宜了60金幣(魔女斗篷一般是中後期裝備,60金幣不是事),但下降60點魔防,合成路徑也更復雜;唯一可取的是被動的魔盾改成脫戰後立即獲得,但護盾值也下降了大約200點左右……魔女斗篷這波削弱,感覺就是為了襯托起永夜守護,慘。

四、【攻擊裝備系列調整】

本次體驗服中也有幾件熱門攻擊裝備被調整,大多數都是下調的。

1、宗師之力——同名不同命,強擊1秒CD送給冰痕之裂

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宗師之力也是本次體驗服裝備調整中的受害者,雖然說物理攻擊增加了20點,但是被動的冷卻時間從2秒加到3秒,對於頻繁使用技能接普攻的猛攻性英雄(尤其射手和刺客),是活生生的削弱!最鮮明的例子就是著名的"猴三棒",原來的三棒內能輕鬆激活2次宗師的被動,現在則變得更困難了(這是要搞哭一大片小學生嗎?)。宗師之力和冰痕之握都擁有相同的被動名稱,但似乎策劃把宗師之力"強擊"的1秒CD,硬生生地送給了冰痕之握,這也算是一次"跨裝備平調"了?

2、光輝之劍——前置小件也受牽連

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作為宗師之力的前置小件,體驗服光輝之劍被動中的冷卻時間也一視同仁地從2秒加長到3秒,不細說了。

3、無盡戰刃——攻擊換暴擊,變相削弱?

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體驗服的無盡戰刃改動很簡短,以降低30點的物理攻擊,換取提升5%的暴擊率(暴擊率上限是100%)。單從增加5%暴擊率這種很看臉的東西而言,30點物理攻擊是實打實的下降;而且物理攻擊下降,也直接影響暴擊的傷害。更別說一些和暴擊率有關的英雄(阿軻、孫悟空甚至"無盡守約"等等,對於這個改動都是明顯的削弱),因此這個看似"平調"的改動,實則是削弱了。

4、閃電匕首——唯一良心上調:加量不加價

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體驗服中閃電匕首的調整,是唯一非常明顯的加強調整。攻擊速度提升5%、下降5%暴擊率,讓平A流的一眾射手們能更快地提升攻速。另外,被動的電弧傷害增加、冷卻時間減少超過一半,有效地提升射手前期的傷害。關鍵中的關鍵是:閃電匕首的價格還是1840,這簡直就是"加量不加價",良心調整!目測以後閃電匕首會成為大多數射手選擇的第一個大件。

五、【重傷(抑制回覆)效果系列調整】

這次體驗服還有兩件攻擊裝備是被調整的,把它們單列出來是因為它們有共用的被動特性:重傷,即抑制回血效果。作為能對抗有回血效果英雄的唯二裝備,居然還削弱了!(蔡文姬、程咬金露出邪惡的笑容)

1、制裁之刃——給射手一個不買的藉口

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多數由射手用來壓制敵人回血效果的制裁之刃,其實在路人局中,是極少見到有射手肯做出來的(尤其中低分局),原因主要是屬性不強、射手又多為單體攻擊,團戰時未必能準確抑制目標。而多數肯出制裁的玩家,是有物理吸血效果的支持,稍微能代替"泣血之刃"。而體驗服本次對制裁之刃來了個大置換:將原來的吸血效果去掉,並把恢復效果"減少50%"降為"減少40%";而增加的屬性是20點攻擊、500生命和5%移速。這樣的調整對於射手來說真是"可喜可賀",因為有更加多的理由不做出這件裝備了!一件沒有吸血效果的、攻擊不多的、生命值不高的裝備,還貴了200金幣!我為什麼要出呢?而且減少回血40%,要與夢魘一起疊加才能到達50%,真的很不符合經濟效益,還不如我出多一件其他的大件攻裝,儘快把對方擊殺更好呢!對了,反正有生命和移速加成,要不……肉輔你考慮出這件試試?

2、夢魘之牙——抑制敵人回血的大任就交給你了,法師

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反觀另一件法系的抑制回血的裝備夢魘之牙的調整,就顯得"沒有藉口"了:價格不改、屬性數值不減,還增加了5%的冷卻縮減!被動和制裁之刃一樣變成了"減少40%恢復效果",相比之下是不是更符合經濟效益了?而且,法師大多是AOE傷害啊,這事你不幹誰幹呢!什麼法師版本?繼續乖乖滾回去當工具人吧!

結語

對於體驗服的裝備大調整,可以看出主角仍是近戰英雄,重點照顧的各種戰士和坦克,其次是有新打野刀的打野英雄,即使射手也有一件閃電匕首是強勢調整,而法師方面則又成了被冷落的邊緣人。不過也不用灰心,這只是體驗服初步的調整,一天未上正式服,一天還是有希望的!

*注:體驗服的調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服,測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解!

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本期話題:對於體驗服的裝備改動,你覺得合理嗎?

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