《原神》取得了諸多前無古人的成就。2020年接連斬獲蘋果App Store和安卓Google Play 2020年度最佳遊戲;魈卡池上線時,一舉登上全球27個國家和地區的暢銷榜榜首;xiao、zhongli、ganyu等漢語拼音多次登上國外推特熱搜榜,成為文化輸出的典範;就連我國駐外大使館和領事館,都多次向國外民眾推薦《原神》……
《原神》成功的背後是巨大的投入。近日米哈遊CEO蔡浩宇在一場行業分享中透露:“很多文章說米哈遊研發《原神》花了1億美金,確實花了1億美金,但他們沒有講的是,上線後我們可能每年要花2億美金。”
開發遊戲需要花這麼多錢嗎?這些錢到底花在了哪裡?小編今天就嘗試粗淺解析一二。
【已經花的1億美元,花在哪了?】
成熟的工業化生產流程
人力成本無疑是遊戲開發的大頭,據透露《原神》的團隊已經有700人,讀者可以自行估算下每年的人力成本。其實光有人還不行,正如馮小剛等大導演經常提到中國電影行業需要工業化一樣,遊戲行業同樣需要工業化。讓700個人高效協作,需要標準化的工業化生產流程。
以備受歡迎的角色魈的誕生為例,僅僅是前期環節就已經涉及到原畫、IP、動畫等多個部門的參與,中期還涉及到動作捕捉等大量的專業開發流程。
超大的遊戲內容量
遊戲目前開放了蒙德、璃月兩個區域,根據up主影視颶風估算,兩個區域的總面積相當於現實中的15平方公裡,可供現實中超過20萬人居住!而整個提瓦特大陸將會是一個70平方公裡的存在!龐大的地圖、無限的細節,都是由金錢和開發能力實打實堆出來的。
遊戲中還有大量的電影級過場動畫。日本動畫行業有一種說法,每一集30分鐘動畫成本在1000w-2000w日元之間(即60萬-120萬人民幣),遊戲中的小場面先不說,對戰風魔龍、對戰海妖等等大場面動畫有多少,大家自然還記得吧——沒錯,每一秒都是在燒錢。
跨平臺全球同步發行策略
《原神》是第一個跨越PC、iOS、安卓平臺,同時登陸PS4主機平臺的國產二次元遊戲。別小看跨平臺這3個字,或許讓遊戲登陸一個新平臺所需要的開發成本,並不比重新做一個遊戲低多少。《原神》也是第一個全球完全同步發行、同步版本節奏的二次元國產遊戲。不同語言版本的本土化,包括文本的本土化、使用當地CV,同樣花費巨大。
唯一的外包——音樂
眾所周知,米哈遊幾乎不用外包,尤其是美術。但唯一的例外是音樂——畢竟交響樂團裡一名樂師的一把琴都上百萬,誰都養不起(笑)。
為提升玩家在遊玩時的沉浸感,《原神》邀請知名作曲家陳致逸擔綱BGM製作,並花重金邀請倫敦愛樂樂團、上海交響樂團錄製,出色的音樂,尤其是璃月地區BGM獨特的中國風格,讓好萊塢的專業音樂製作人都讚不絕口。
簡而言之,《原神》的錢花在了提升品質、以及打破空間阻礙——讓玩家不管在哪個國家,不管在用什麼設備,都能隨時隨地進入這個生動的虛擬世界。
【每年再投入2億美元?圖什麼?】
絕大部分遊戲,公測後就進入了收割期,大幅縮減開發投入。而《原神》卻表示要反其道而行,上線後反而要翻倍投入。為什麼?據米哈遊CEO蔡浩宇所說,這樣做的目的是為了探索“第二曲線”。
所謂“第二曲線”,就是打破遊戲產品“生老病死”的規律,保持一個持續增長的勢頭。前提是,能不斷滿足玩家的需求。但玩家的需求也會日益增長,這就需要更大的投入,而且滿足需求不夠,還要能超出預期。
原神的一大成功之處,是它一直在帶來驚喜。當我們覺得蒙德的地圖設計還不錯時,璃月復刻的張家界地貌著實讓人震驚;當我們覺得璃月地貌已經是天花板無法突破時,龍脊雪山超高的縱向深度和優秀的箱庭式解密玩法,再一次拔高玩家的期待上限。
如果如蔡浩宇所說,“第二曲線”能夠實現,那麼就能實現米哈遊的長期願景——2030年,打造出全球十億人願意生活在其中的虛擬世界。
當然了,不管再怎麼聊2億投入、美好願景,對玩家來說都是“虛”的。對於玩家來說,最有意義的信號是:《原神》後續版本的質量有保障了。你們對此有什麼想法,歡迎留言討論!
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