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寶可夢終於做了第一款“開放世界”遊戲,在25週年的今天!

遊戲 手遊那點事

今天(2021年2月27日)是第25個寶可夢日,Pokémon這個備受世界玩家喜愛,曾經創造了諸多話題性的IP迎來了誕生二十五週年。

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伴隨著這樣一個好日子,The Pokémon Company於東京時間2021年2月27日零點(北京時間2月26日深夜11點)發佈了一場長達20分鐘的直面會。

就在去年,《寶可夢劍/盾》系列的DLC內容已經實裝完畢,不難猜測到這次直面會公佈的應該就是未來的新作了。

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不過按照寶可夢直面會的慣例,在直面會前總有許多的煙霧彈、假新聞,這也算是這麼多年直面會以來的傳統藝能。

這次舅舅黨也帶來了全新的爆料,但附上了視頻,可信度相當高。考慮到寶可夢做一代正作再做一代復刻的習慣,較為久遠且沒被複刻過的DP(第四世代《寶可夢 珍珠/鑽石》)是最有可能成為復刻的對象。

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舅舅黨還真說對了,寶可夢第四世代《寶可夢 鑽石/珍珠》的完全重製作品《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》,預計將在2021年冬季登錄Switch平臺。

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此外,全新標題《寶可夢傳說》的壓軸新作《寶可夢傳說:阿爾宙斯》預計將於 2022 年初在 Switch 上推出,這款遊戲被官方稱為“寶可夢世界的新挑戰與新冒險”,是寶可夢遊戲史上從未有過的開放世界化嘗試。

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雖然提早就有消息洩露,但此次發佈會的內容依然令人驚喜與期待,這大概是近年寶可夢直面會中內容最足的一次。

不過現在高興可能還太早,基於直面會兩款遊戲的情況,Game Freak在開發上明顯做了取捨,這家公司的產能大家有目共睹,接下來我會從目前直面會給出的內容,來分析這兩款產品。

寶可夢直面會視頻:

一、突破寶可夢玩法的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》

作為發佈會的壓軸,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的定位相當特別,它是與復刻新作相關的遊戲,但並非作為資料片,而是以一個全新的獨立系列登場,這是其中一點。

為什麼說是相關,因為這款遊戲的冒險舞臺是神奧地區,這個地區同時也是《寶可夢 鑽石/珍珠》以及復刻新作的冒險舞臺。

雖說舞臺是一樣的,但時代的不同卻讓《寶可夢傳說:阿爾宙斯》在風格上有了很大的改變,這次的故事發生在很久以前的神奧地區,當時還沒有寶可夢訓練家和寶可夢聯盟的概念。

(書卷與古老的精靈球)

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(混合御三家)

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(主人公的古代服飾)

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在嚴苛的自然環境下,寶可夢以真實自然的狀態在各種各樣的地方生活,展現出與《寶可夢 鑽石/珍珠》時代的神奧地區有所不同的生態系統。

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(神奧地區的天冠山)

標題“阿爾宙斯”是老牌的神奧地區幻之寶可夢,官方設定為基於神奧傳說寶可夢之上的“創世神”,是相當有排面的寶可夢,也備受玩家喜愛,同人作品《究極綠寶石》中還將其塑造為劇情的關鍵。

(同人作品《究極綠寶石》)

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儘管在劇場版《寶可夢:阿爾宙斯超克的時空》裡可以瞭解到它在遠古時代的冰山一角,但除此以外關於這隻寶可夢的故事卻少之又少,這款遊戲或許將會把這一方面的內容進行補足。

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另外一點,就是最為核心的開放世界玩法。寶可夢如果要做開放世界,有幾個要素是不能缺少的:地貌、生態與即時,從目前直面會給出的消息來看,Game Freak似乎也正在實現這些要點。

首先,玩家可以無需戰鬥直接即時捕捉寶可夢,這個改變相當實在,符合過去大家對於寶可夢遊戲做開放世界設計上的一些猜想。

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雖然捕捉是即時的,但戰鬥還是大家熟悉的回合制。

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角色動作感相比起前作有了進一步的提升,除了蹲草叢和跑步外,還能進行丟球和翻滾。

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當然,作為開放世界最重要的還是大世界的展現,寶可夢的大世界在目前來看屬於尚可的水準,在場景設計和畫面上還有很多不足,考慮到距離上線還有一年的時間,希望後續會有一個好的完善。

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二、略顯平庸的《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》

相比起壓軸的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,DP復刻的《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》感覺上就比較普通了,甚至成為了一眾玩家吐槽的對象。

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(比如說LOGO很low)

本次復刻Game Freak並未直接參與開發,而是轉交給了《Pokémon Home》的開發商ILCA這家外包公司,Game Freak則派出曾在2006年執導過原版《寶可夢:鑽石&珍珠》遊戲的增田順一擔任總監,以確保重製的遊戲能夠保持原版遊戲的真實記憶。

事實上,復刻新作不止保持了原版的真實記憶,就連本身看起來也蠻“復古”的。到這裡也沒什麼好說的,希望後續新能容能彌補這個槽點吧。

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甚至你還會發現其中一些場景完美還原了2006年的原版DP,這就讓人哭笑不得了。

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觀感既然不好,那接下來就輪到每次新作公佈慣例的批鬥大會:

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要我說,比起這款復刻作,最先介紹的的《寶可夢隨樂拍》可能會更適合我了,新地區是一方面,最重要的是它像是個最近的遊戲。

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三、未來可期,卻仍有很大的不足

本次直面會,有驚喜也有失望,但總體來看,未來可期。

玩家期待的DP復刻來了,開放世界也來了,說Game Freak在玩家心中的印象在仰臥起坐真的一點都不奇怪,想必寶可夢遊戲經過此次發佈會將會迎來全新的轉折點。

其實在一段較早的時間前,寶可夢繫列確實就有做開放世界的徵兆,一方面《寶可夢隨樂拍》奠定了寶可夢的生態基礎,而第八世代《寶可夢堅劍/盾》的曠野地帶也在為大地圖做了一定的嘗試,“寶可夢做開放世界”的說法是空穴來風的。

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(俯瞰曠野地帶)

寶可夢的世界值得以開放世界的形式去探索,如果《寶可夢傳說:阿爾宙斯》能很好的解決開放世界的問題,那麼它對於更遠未來的第九世代正統寶可夢來說將會是一個具有裡程碑意義的開拓。

但從目前來說,Game Freak的技術力依舊是一個現在看起來還沒解決的問題,至於最終這款開放世界將會怎樣去呈現,也只能交給時間來解答了。

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