根據EA與Bioware在官方的聯合聲明顯示,曾經被寄予厚望的《聖歌》終究還是成為了一枚棄子,接下來EA官方將會把重心轉移到《龍騰世紀》、《質量效應》與《星球大戰:舊共和國》等遊戲上,而所謂《聖歌2.0》的開發工作已經全面終止了。
聽到這個消息,多少還是讓人覺得有些五味雜陳,畢竟它曾經是我最期待的一款遊戲。
直到現在晴天還記得第一次看到《聖歌》演示視頻時的感動,2017年E3展會,EA首次對外公開了《聖歌》的實機演示視頻,逼真的畫面特效、炫酷的玩法,看著眼前屏幕中的身著戰甲的角色呼嘯而過,簡直讓人覺得這不像是屬於本世代的遊戲。
但讓人沒想到的是,在歷經多次跳票後《聖歌》終於與玩家正式見面時,玩家們所看到的確實與當年的實機展示視頻中截然不同的兩款遊戲。
畫面縮水、bug頻出、劇情過短,種種問題層出不窮,放眼望去只剩下如同鋼鐵俠的鎧甲,除了能夠讓人過上一把cosplay託尼史塔克的癮外,這款遊戲可以說是一無是處,遊戲口碑也隨之沉入了谷底。
反倒是幾乎同一時間由EA重生工作室推出的《Apex英雄》,雖然當時EA將全部重心都放在了《聖歌》上,這款使用了《泰坦隕落》世界觀的吃雞遊戲幾乎是在零宣發的前提下推出市場的。然而不受重視的《Apex英雄》卻宿命般的在24小時之內全平臺霸榜,一度成為了世界上最火爆的遊戲。
同一時間且由同一開發商推出的兩款遊戲卻有著截然不同的結局,多少讓人覺得有些造化弄人。
根據當時的統計數據顯示,從2月推出開始,到了5月時,在短短的3個月內《聖歌》的在線玩家數量已經跌到了2500人以下,且在論壇調查當中,已經有53%的玩家表示已經棄坑,另外還有19%的玩家正準備離開這款遊戲,幾乎可以說《聖歌》已經一隻腳邁進了棺材裡。
面對著這樣慘淡的市場反響,EA實在沒辦法假裝看不到問題所在了,事實上從2月上線首日開始EA就已經有專人在負責遊戲的完善工作,只是一直以來都收效甚微。
最終到了2019年7月時,在此之前不久外網遊戲媒體才剛剛發佈了長達萬餘字的文章來專門講述這款遊戲從製作到推出的完整經過,並從中指出《聖歌》的失敗其實是早已註定的。
這時候EA的首席執行官則是站出來表示,EA官方將會全力展開《聖歌》的補救工作,並且誇下了將會用7~10年的時間來讓《聖歌》重歸偉大的海口。
話雖好說,但實際做起來確實談何容易,從開發階段主創人員Casey Hudson的出走,到遊戲上線後幾次無關痛癢的內容更新,官方雖然一直都強調從未放棄《聖歌》,但始終沒見到有什麼效果。
而隨著時間來到2019年的10月,此時距離《聖歌》的上線已經過去了8個月的時間,這部作品儼然已經變成了另一個《輻射76》,而看不見希望的零售商為了能夠將囤積的實體光盤脫手挽回損失,開始紛紛採取了降價的形式來進行促銷。
也是在同時間,根據對《聖歌》玩家的調查,由於玩家數量實在太少,這時候的《聖歌》的在線匹配時間已經受到了影響,玩家往往需要等待相當長的時間才能湊齊匹配的人數。
大家似乎已經不再對《聖歌》抱有什麼樣的希望了......
而在事情出現轉機時已經到了2020年的2月份,在遊戲推出整整一年後,EA官方終於明白只從現有遊戲的基礎上進行補救是遠遠不夠的,因此當時作為EA旗下《聖歌》的製作團隊BioWare工作室老大的凱西哈德森正式代表官方發佈了一則公告,稱在接下來的時間內將會暫停《聖歌》的更新以及dlc內容的製作,而是將全部精力專注於重塑遊戲體驗的任務上來,也就是將團隊投入到了《聖歌2.0》的開發工作當中。
不過結局我們已經看到了,到了又一年時間過去後的現在,由於各種原因,官方終於還是正式宣佈放棄了《聖歌》這款最讓EA不甘心的作品。
最後說句馬後炮的話,當然《聖歌》存在著不少問題問題,比如單一的玩法、載入頁面容易發生卡頓、遊戲總時長過短、作為裝備驅動遊戲但裝備屬性設計的不合理以及重複率極高的任務......
但其實從某些方面來看《聖歌》這款遊戲還是不錯的,比如其酷炫的鋼鐵俠模擬器的遊戲方式,相信很多玩家都是因為看到了這一點才決心入坑的,同樣它的畫面效果也是那樣的出眾,以至於在比較長的一段時間晴天真的以為EA能夠找到補救的辦法,讓我們看到完全體《聖歌》的樣子。然而作為玩家的我們終歸還是沒有等到《聖歌》變好的那一天,這實在是有些遺憾。
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