審配作為控制流的武將,本身輸出能力雖然有限但是有著極強的控制能力,可以讓對方無法將其他角色作為目標,意味著幾乎難以打出輸出,直接自閉。那麼官方為什麼要設計這樣一個武將呢?玩家們對於該武將的態度又是如何的呢?一起來看看吧!
審配最早出現在活動場官渡之戰中,作為袁紹的謀士,審配的補牌技能可以幫助其很好的補牌,從而也不會受到負面效果的影響,此外技能剛直更像是完美針對曹操的技能。因此該武將原本作為活動場專屬武將,設計出來並沒有考慮在活動場的平衡,僅僅作為一個工具人,幫助玩家更好的感受官渡之戰環境。
然而官方直接將其照搬到了身份場和22模式,雖然技能在後來做出了一些調整,但是實質並未變化。對於很多玩家來說都是非常難受,特別是到了最後的單挑階段,基本上是殺不死審配的,甚至會出現三四十分鐘都僵持不下的情況,讓很多玩家表示遊戲體驗極差。玩家們也不止一次向官方建議希望刪除或者修改武將,但是似乎OL版本中並沒有這個意思。
不過在手殺版本中,審配的技能還是有很大的改變的,技能守鄴效果為和其他角色進行“對策”從而進行後續操作,所謂對策就是一個猜拳的心理戰,剔除了平局之後技能的發動成功率各位一半,強度雖然一般但是遊戲體驗還是相當不錯的。
烈直效果也改為了棄牌技能,總體來說效果平衡很多,對於玩家在身份場和22模式來說也更能夠凸顯出該武將的特點,至少不會出現幾十分鐘的膀胱局影響遊戲體驗。
因此審配之後玩家們對於這樣從活動場搬來的武將都不是非常喜歡,設計初衷並非為了PVP場活動是這類武將影響玩家們遊戲體驗的最大因素。
大家覺得審配是否應該作為PVP場武將呢?技能是否應該進行調整呢?
轉載請超鏈接註明:頭條資訊 » 三國殺:為何審配被嫌棄?老玩家說出設計初衷,太多玩家想刪除
免責聲明 :非本網註明原創的信息,皆為程序自動獲取互聯網,目的在於傳遞更多信息,並不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責;如此頁面有侵犯到您的權益,請給站長發送郵件,並提供相關證明(版權證明、身份證正反面、侵權鏈接),站長將在收到郵件24小時內刪除。